当前位置:首页 > 工业技术
图形图像设计与应用培训教程
图形图像设计与应用培训教程

图形图像设计与应用培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:周定文;向学明,汤文编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7810655426
  • 页数:246 页
图书介绍:
《图形图像设计与应用培训教程》目录

1.1 Photoshop 6 1

一、新增属性栏 1

第1章 Photoshop、CorelDraw与3D MAX Studio新功能概述 1

二、Slice(薄片)工具 2

三、其他新增工具 2

1.2 CorelDRAW 9 3

一、对话盒不见了 3

二、正式支持PDF 3

三、打印功能大革新 4

四、颜色更准更真 4

五、加入中文字体 4

1.3 3D MAX Studio 3.0 4

一、用户界面 4

四、材质编辑器的改进 5

五、Rendering的改进 5

三、建模方面的改进 5

二、外部参考 5

六、照明的改进 6

七、其他 6

第2章 CorelDRAW 9快速入门 7

2.1 启动CorelDRAW9 7

一、启动操作 7

二、打开图形 8

三、使用模板开始绘图 8

2.2 工作界面组成 9

一、屏幕布局 9

二、标题栏 9

三、菜单栏 9

五、工具栏快捷菜单 10

四、标准工具栏 10

六、属性工具栏 11

七、工具箱 11

八、水平和垂直标尺 12

九、页计数器 12

十、水平与垂直滚动条 13

十一、状态栏 13

十二、调色板 13

十三、绘图区域 14

十四、控制显示窗口 14

2.3 绘制基本图形 15

一、绘制矩形与正方形 15

二、绘制椭圆与圆 16

三、绘制多边形与星形 17

四、绘制螺旋形 20

2.4 绘制曲线 22

一、手绘工具 22

二、贝塞曲线 24

三、应用贝塞线工具 25

四、贝塞线与节点 26

五、连接线 27

六、使用艺术媒体工具 29

第3章 对象操作 32

3.1 编辑对象 32

一、视图模式 32

二、选择对象 33

三、基本编辑操作 34

四、使用选取框 35

五、移动控制 36

六、复制与粘贴 37

七、删除、撤消与恢复 38

八、节点与控制 38

九、扇形与圆弧 39

十、控制轮廓线 40

3.2 建立与编辑文本 41

一、输入文字 41

二、编辑文本 44

三、格式化文本 46

3.3 填充对象 47

一、透明填充 47

二、渐变填充 47

三、底纹填充 50

四、标准填充 52

五、图样填充 54

第4章 对象的特殊处理 57

4.1 调和对象 57

一、调和效果 57

二、建立调和 58

三、拷贝调和 61

四、建立复合调和 62

五、设置调和属性 63

六、加速中间对象 65

七、映射节点 65

八、更换对象 66

九、编辑调和路径 67

4.2 轮廓化对象 68

一、建立内部轮廓 68

三、中心轮廓 70

四、拷贝轮廓 70

二、建立外部轮廓 70

五、编辑轮廓对象 71

六、设置颜色 72

4.3 变形对象 73

一、推与拉 73

二、移动变形中心 74

三、扭曲对象 76

四、拉链变形 78

第5章 CorelDR AW 9应用实例 80

5.1 用CorelDRAW 9设计卡片 80

一、创建版面 80

二、输入文本 81

三、添加修饰 83

二、导入位图 86

一、创建版面 86

5.2 用CorelDRAW 9设计广告 86

三、添加装饰 87

四、添加主体内容 89

第6章 Photoshop 6快速入门 90

6.1 Photoshop 6的工作界面 90

一、启动Photoshop 6 90

二、标题栏 91

三、菜单条 91

四、工具箱 92

五、属性栏 93

六、图像窗口 94

七、预览框 94

八、调板 95

6.2 Photoshop工具箱使用 96

一、使用颜色工具 96

二、使用绘画工具 99

三、使用填充工具 103

四、使用编辑工具 105

第7章 图像制作基础 109

7.1 文件的基本操作 109

一、新建文件 109

二、打开已有文件 109

三、保存文件 110

四、关闭文件 111

7.2 控制文件视图 111

一、更改显示模式 111

二、放大和缩小视图 113

二、更改调板 115

三、设置调板位置 115

一、显示或隐藏调板 115

7.3 调板使用 115

7.4 图像编辑与处理 116

一、图像的选取 116

二、图像选区的修改 119

三、图像的裁剪与复制 120

四、填充与描边 121

第8章 路径、通道、蒙板与图层 124

8.1 路径 124

一、有关概念 124

二、路径操作 125

8.2 图像通道 129

一、有关概念 130

二、通道操作 131

8.3 蒙板 132

二、蒙板操作 133

一、有关概念 133

8.4 图层 135

一、有关概念 135

二、图层操作 135

第9章 Photoshop应用实例 139

9.1 特效文字制作 139

一、燃烧文字 139

二、风车文字 142

三、飞行文字 144

9.2 图像中的文字处理 147

一、图中背景文字 147

二、图中飘浮文字 149

三、图中凹陷文字 152

一、主页背景单元 155

9.3 网页制作中的应用 155

二、图像按钮 158

三、综合实例 160

第10章 3D Studio MAX快速入门 163

10.1 基本概念 163

一、动画 163

二、计算机动画 164

10.2 3DS MAX工作界面简介 164

一、主菜单的使用 165

二、工具栏的使用 167

三、命令面板 168

四、卷轴栏 168

五、状态栏和提示行 169

六、动画播放控制器 170

七、设定和激活视图 170

九、视图的种类和切换 172

八、调整视图 172

10.3 建立简单物体 173

一、准备工作 173

二、建立简单物体 173

10.4 制作简单的3DS MAX动画 176

一、制作舞台 176

二、给场景加上主角 177

三、制作木偶 178

四、加工木偶 179

五、为对象指定材质 180

六、灯光的设置 181

七、在顶视窗中建立一个摄像机 182

八、制作动画 183

九、产生动画文件 183

一、选择工具和选择模式 185

第11章 3D MAX基本操作 185

11.1 物体的选定 185

二、其他选择模式 187

三、选择并移动工具的使用 189

11.2 使用变换 190

一、基本概念 190

二、轴向固定功能 191

三、坐标系 193

四、坐标轴心 197

五、缩放功能 199

11.3 调整器堆栈 201

一、基本概念 201

二、使用调整器堆栈 202

三、编辑堆栈 205

四、使用空间扭曲连接物体 206

11.4 使用编辑线框调整器和子物体 208

一、基本概念 208

二、编辑圆柱体 209

三、子物体动画 214

11.5 使用拷贝、实例拷贝和参考拷贝 215

一、基本概念与操作 215

二、三种拷贝方式和原物体的关系 216

11.6 使用灯光 220

一、基本概念 220

二、使用泛光灯 221

三、使用环境光 223

四、使用聚光灯 223

11.7 使用环境 227

一、基本概念 227

二、使用标准雾 228

三、使用分层雾 230

四、使用体雾 232

五、使用体光灯 232

第12章 3DS MAX高级技术 233

12.1 材质与贴图 233

一、材质技术 233

二、贴图技术 235

三、复合材质与贴图 237

12.2 3DS MAX造型 238

一、二维造型 238

二、三维造型 240

12.3 3DS MAX动画制作 242

一、层级和正向运动 242

二、反向运动 244

三、功能曲线的控制器 245

相关图书
作者其它书籍
返回顶部