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在线游戏互动性理论
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工业技术

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  • 作 者:(美)弗里德里(Friedl,M.)著;陈家斌译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302127115
  • 页数:259 页
图书介绍:本书简要介绍了多人在线游戏设计过程中的各个不同阶段,可以帮助读者从项目计划阶段顺利过渡到考虑实际实现阶段所需要的不同设计问题和技术。共分四部分,主要内容包括多人在线游戏的概念、技术和工具,深入阐述创建多人在线游戏的详细过程等。
《在线游戏互动性理论》目录

第1部分 预谋和计划 2

第1章 学习与启发 2

1.1多人在线游戏的发展历史 2

1.2今天的市场 9

1.3 小结 15

第2章 人类学与玩法 16

2.1人与游戏的关系 16

2.2 学习 18

2.3掌握 20

2.4逃避 20

2.5社会事件 21

2.6隔离的活动 22

2.7 小结 23

第3章 观点和理解 24

3.1理解在线游戏和在线游戏设计 24

3.2多人在线游戏的性质 26

3.3 小结 29

第4章 分析和归类 30

4.1依据在线集成 30

4.2依据技术 33

4.3依据类型 34

4.4依据玩游戏的目的 35

4.5依据业务模型/分发渠道 36

4.6 小结 38

第5章 概念化互动性 39

5.1互动性的重要性 39

5.2互动性概念 40

5.3利益和收益 41

5.4 小结 45

第2部分 实现 48

第6章 玩家与计算机互动性 48

6.1玩家与计算机互动性介绍 48

6.2同步性和质量 49

6.3控制和接口设备 51

6.4命令集 53

6.5网络和网络透明度 54

6.6互动性关心的问题 57

6.7人工智能 59

6.8现实模拟 61

6.9系统知识和学习曲线 62

6.10小结 65

第7章 玩家与玩家互动性 66

7.1玩家与玩家互动性介绍 66

7.2潜在伙伴的范围 67

7.3定义潜在伙伴范围的自由度 74

7.4了解玩家 76

7.5了解游戏环境 78

7.6互动渠道的多样性 81

7.7案例研究:GameSpy Arcade 86

7.8小结 91

第8章 玩家与游戏互动性 92

8.1 玩家与游戏互动性介绍 92

8.2空间表示 92

8.3映射 94

8.4媒体个性化 101

8.5气氛 102

8.6内容创建 105

8.7小结 112

第9章 设计游戏角色 113

9.1什么是游戏角色 113

9.2 过游戏角色互动 114

9.3与游戏角色互动 121

9.4小结 126

第10章 社区设计 127

10.1设计在线游戏社区 127

10.2在线游戏社区的特征 128

10.3社区构建技术 134

10.4社区管理 141

10.5小结 149

第11章 冲突与竞争 150

11.1 多人空间中的冲突 150

11.2冲突方案 153

11.3 冲突与合作 161

11.4小结 170

第12章 具有技术限制的设计 171

12.1设计视角 171

12.2首要考虑 172

12.3网络性能 173

12.4网络协议 181

12.5安全性 182

12.6小结 185

第3部分 额外的工具和技术 188

第13章 原型设计 188

13.1理解原型设计及其意义 188

13.2介绍原型设计技术 191

13.3创建系统 193

13.4小结 198

第14章 可玩性测试和测试版本 199

14.1 Alpha、Beta和发布候选 199

14.2测试过程 200

14.3小结 208

第15章 大众化多人游戏与中间件 209

15.1游戏中间件概述 209

15.2与Remi Arnaud和KennethTureman的访谈 212

15.3 例研究:Tesseraction Games的《大海战:潮起之谜》(Enigma:Rising Tide) 220

15.4案例研究:Artifact Entertainment的《地平线》(Horizons) 224

15.5 小结 226

第4部分 访谈与观点 228

第16章 行话:一致的意见 228

16.1访谈方法与过程 228

16.2参与者 228

16.3互动性与计算机游戏 231

16.4 “多人”对于玩家和游戏的意义 234

16.5 “多人”对于游戏设计的意义 239

16.6多人在线游戏的未来 247

16.7理解(多人在线)计算机游戏 252

16.8小结 258

16.9尾注 259

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