D5角色动画技术大曝光 3ds max骨骼动画高级应用技法PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:王军,王琛编著
- 出 版 社:北京:兵器工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7801726855
- 页数:216 页
第1章 3ds max的骨骼系统 1
1.1 3ds max内置的基本骨骼系统Bones 2
1.2 关于Character Studio 5
1.3 CAT插件 6
1.3.1 CAT简介 6
1.3.2 CAT的层动画系统 7
第2章 Character Studio骨骼系统 11
2.1 Character Studio常用菜单 12
2.1.1 Biped卷展栏 13
2.1.2 “轨迹选择”卷展栏 18
2.1.3 “关键点信息”卷展栏 19
2.1.4 “复制/粘贴”卷展栏 23
2.1.5 “层”卷展栏 24
2.2 人形角色骨骼的创建 26
2.3 Character Studio“运动流”卷展栏 29
2.4 Character Studio运动混合器 32
2.4.1 “混合器”卷展栏 32
2.4.2 “运动混合器”编辑界 33
2.4.3 “轨迹组过滤器”对话框 36
2.5.1 “足迹创建”卷展栏 37
2.5 Character Studio足迹动画 37
2.5.2 “足迹操作”卷展栏 39
第3章 人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制作 41
3.1 行走的运动规律和动画制作 42
3.1.1 行走的运动规律剖析 42
3.1.2 常规行走动画练习 43
3.1.3 昂首挺胸行走练习 51
3.1.4 蹑手蹑脚行走练习 56
3.2.1 奔跑的运动规律剖析 62
3.2 奔跑的运动规律和动画制作 62
3.2.2 常规奔跑练习 63
3.2.3 大跨步奔跑练习 69
3.3 跳跃的运动规律和动画制作 77
3.3.1 立定跳跃的运动规律 77
3.3.2 单脚跨越跳练习 78
第4章 格斗与技击动画的制作 87
4.1 Character Studio骨骼系统与Reactor动力学系统的结合应用 88
4.2 人格斗手K关键帧练习 93
第5章 Motion Capture运动捕捉技术 103
5.1 运动捕捉系统 104
5.1.1 《鬼舞者3》片头动画制作访谈 105
5.1.2 关于运动捕捉技术 110
5.1.3 光学运动捕获设备 114
5.1.4 运动捕获系统与3ds max的整合 122
5.2 Endorphin软件 128
5.2.1 Endorphin 2.5操作界面介绍 129
5.2.2 行为事件的功能和特点 133
5.2.3 Endorphin其他常用的菜单和参数 145
第6章 四足动物的运动规律及动画制作 151
6.1.1 四足动物行走运动规律 152
6.1 四足动物运动规律剖析 152
6.1.2 四足动物奔跑运动规律 153
6.2 蹄类动物的运动动画制作 154
6.2.1 马骨骼的建立 154
6.2.2 马的行走动画制作 157
6.2.3 马的奔跑动画制作 165
6.3 猎豹(爪类动物)的运动动画制作 171
6.3.1 猎豹的行走动画制作 171
6.3.2 猎豹的奔跑动画制作 177
6.4 鳄鱼的爬行动画制作 182
第7章 鸟类的骨骼动画制作 189
7.1 鸟类的飞行运动规律 190
7.1.1 鸟类的飞行姿态和轨迹 190
7.1.2 实例制作——贼鸥 190
7.2 鸟类飞行动画的制作 192
第8章 自定义骨骼的高级应用 199
8.1 高级骨骼应用的实例演示 200
8.1.1 IK基础学习 200
8.1.2 四足动画骨骼的建立和使用 201
8.1.3 自定义鸟类骨骼的使用 202
8.1.4 自定义人物运动骨骼 203
8.2 D5 Studio原创动画插件介绍及部分演示 204
8.2.1 Tiger四足骨骼生成器 204
8.2.2 Bird鸟类骨骼生成器 205
8.2.3 ArborDay森林植树节 205
8.2.4 Pas步行者 206
8.2.5 CS指挥官 206
第9章 ZBrush结合3ds max制作猎豹、鳄鱼表面贴图与法线凸凹 209
9.1 制作猎豹的表面贴图、法线贴图和毛发 210
9.2 制作鳄鱼的表面贴图和法线凸凹 214
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