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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘静华等主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7040192152
  • 页数:510 页
图书介绍:本书是普通高等教育“十五”国家级规划教材。本书全面系统地介绍了计算机绘图原理、方法、技巧与实例。全书共分八章。第一章概述微机绘图技术基础,主要包括AppWizard、设备环境和GDI对象、Windows光栅操作和Exercises示例程序。第二章讨论绘图程序设计步骤、绘图程序结构和绘图程序设计方法。第三章讲解绘图变换,即用户坐标到屏幕坐标变换、二维几何变换、二维裁剪、三维几何变换和投影变换。讨论绘图程序设计步骤、绘图程序结构和绘图程序设计方法。第四章介绍三维工程图形,包括图形数据结构、消隐算法和立体图形绘制(配有实际例子)。第五章研究了近些年来出现的分数维图形及其应用。第六章阐述动画图形绘制,介绍了常用的几种动画技术。第七章对绘制真实感图形技术进行了详细的论述,包括光照与明暗技术概述、简单光照模型、整体光照模型和微机绘制真实感图形实例。第八章讨论了计算机绘图的最新应用。书中配有丰富、新颖且实用性强、紧密地与工程制图相结合的例题程序和经典习题,全部源程序汇于光盘,供读者仿效、合理运用,绘出精致精美的图形,这对读者不但是很好的鼓励,而且还极大地提高学生学习的兴趣。本书可作为高等院校工科相关
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《计算机绘图》目录

第1章 绘图基础 1

1.1 学习AppWizard 1

1.1.1 利用AppWizard生成应用程序框架 1

1.1.2 添加自己的代码并编译、运行 6

1.2 设备环境和GDI对象 8

1.2.1 Windows设备环境 8

1.2.2 GDI对象 9

1.2.3 CBrush画刷类 10

1.3.1 输出文本 12

1.3 常用绘图函数 12

1.2.4 CPen画笔类 12

1.3.2 绘制图形 14

1.3.3 绘制并填充图形 18

1.4 Exercises示例程序 20

1.4.1 常用绘图函数说明 20

1.4.2 程序说明 20

1.4.3 完整的程序代码 21

习题 37

2.1.2 分析图形几何关系 38

2.1.1 明确绘图程序功能 38

2.1 绘图程序设计步骤 38

第2章 绘图程序设计 38

2.1.3 写出绘图算法 39

2.1.4 编写绘图程序 39

2.1.5 上机调试运行、绘图 39

2.2 绘图程序结构 76

2.2.1 应用程序框架 76

2.2.2 程序设计的结构 78

2.3.1 图形层次结构和程序模块结构 82

2.3 绘图程序设计方法 82

2.3.2 面向对象程序设计 83

2.3.3 绘图子程序和主程序 84

2.3.4 绘图方法 85

2.3.5 绘图程序设计成功要点 86

习题 87

第3章 图形变换 89

3.1 用户坐标到屏幕坐标的变换 89

3.1.1 窗口到视口的变换 89

3.2.1 基本变换 91

3.2 二维图形几何变换 91

3.1.2 实型值到整型值的变换 91

3.1.3 Y坐标轴方向变换 91

3.2.2 复合变换 95

3.3 二维裁剪 98

3.3.1 线段裁剪 99

3.3.2 多边形裁剪 100

3.4 三维图形几何变换 102

3.4.1 比例变换 102

3.4.2 错切变换 104

3.4.3 对称变换 106

3.4.4 平移变换 107

3.4.5 旋转变换 108

3.4.6 逆变换 110

3.5 投影变换 112

3.5.1 平行投影 113

3.5.2 透视投影 123

3.5.3 变换实例 136

习题 166

4.1.1 概述 168

第4章 三维工程图形 168

4.1 图形数据结构 168

4.1.2 图形几何信息与拓扑信息 169

4.1.3 两种基本的图形数据结构 169

4.1.4 抽象数据结构与具体存储结构 173

4.2 三维几何造型 174

4.2.1 三维几何造型概述 174

4.2.2 几何造型系统的三种模式 174

4.2.3 体素构造法 176

4.3.1 概述 182

4.3 消隐算法 182

4.3.2 画家算法 183

4.4 立体图形 189

4.4.1 三视图 189

4.4.2 轴测图 190

4.4.3 透视图 191

4.4.4 单个凸多面体 191

4.4.5 多个多面体 205

习题 278

第5章 分数维图形 279

5.1 Fractal图 279

5.1.1 分数维概念 279

5.1.2 Fractal图 280

5.2 曼德勃罗特图形 330

5.2.1 曼德勃罗特图形 330

5.2.2 曼德勃罗特图形放大图 337

5.2.3 龟图 339

5.3 朱莉娅图形 344

5.3 朱莉娅图形 345

5.3.2 奇异引力线图 350

5.4 分形图应用 363

5.4.1 分形图的映射图 364

5.4.2 器皿图案设计 385

习题 406

第6章 动画图形绘制 407

6.1 异或动画 407

6.1.1 异或动画原理 407

6.1.2 程序举例 408

6.2.1 调色板动画的原理 425

6.2.2 生成调色板动画的步骤 425

6.2 调色板动画 425

6.2.3 程序举例及说明 426

6.3 帧动画 438

6.3.1 帧动画原理 438

6.3.2 制作帧动画 438

6.3.3 程序举例及说明 438

6.4.2 块动画的制作过程 455

6.4.3 程序举例及说明 455

6.4 块动画 455

6.4.1 块动画的原理 455

6.5 实时动画 475

6.5.1 实时动画原理 475

6.5.2 实时动画的优点 475

6.5.3 提高实时动画的速度 475

习题 476

7.1 简单光照模型 478

7.1.1 Phong光照模型 478

第7章 真实感图形绘制 478

7.1.2 表面法线的计算 487

7.1.3 Gouraud明暗法 488

7.1.4 Phong明暗法 489

7.1.5 透明 490

7.1.6 折射 490

7.1.7 阴影 491

7.1.8 纹理 491

7.2.1 采用光线跟踪的整体光照模型 492

7.2 整体光照模型 492

7.2.2 光线跟踪基础 493

7.2.3 光线跟踪算法 493

7.2.4 加速光线跟踪算法 494

7.2.5 阴影的处理 495

7.2.6 图形反走样技术 495

7.2.7 彩色处理 496

7.3 微机绘制真实感图形 496

7.3.1 系统介绍 496

7.3.2 系统操作步骤 497

7.3.3 效果图及源代码列表 500

习题 501

第8章 计算机绘图发展动态及新应用 502

8.1 非真实感图形 502

8.1.1 非真实感图形的概念 502

8.1.2 非真实感图形的研究内容 503

8.1.3 非真实感图形的应用 504

8.2 GPU编程 504

8.2.1 GPU编程的概念 504

8.2.3 GPU编程的应用领域 505

8.2.2 GPU编程的研究内容 505

8.3 虚拟现实技术 506

8.3.1 虚拟现实的概念 506

8.3.2 虚拟现实系统的组成 506

8.3.3 虚拟现实技术的应用 506

8.4 增强现实技术 508

8.4.1 增强现实的概念 508

8.4.2 增强现实技术的特点 508

8.4.3 增强现实技术的应用 508

参考文献 510

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