中文3DS MAX 4实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:中国IT培训工程编委会编
- 出 版 社:珠海:珠海出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7806077006
- 页数:352 页
第1章 动画制作基础 1
1.1 计算机动画技术 1
1.1.1 计长机动画概述 1
1.1.2 二维计算机动画 1
1.1.3 三维计算机动画 2
1.1.4 3D Studio MAX的发展 5
1.1.5 3D Studio MAX的特性 5
1.1.6 3D Studio MAX 4.0新增功能 6
1.2 动画制作 8
1.2.1 时间的定义 8
1.2.2 关键帧的定义 9
1.2.3 动画控制器的使用 10
1.2.4 动画制作举例 11
第2章 几何物体的制作 13
2.1 标准几何物体的创建 13
2.1.1 创建方体 13
2.1.2 创建球体 16
2.1.3 创建圆柱体 19
2.1.4 创建茶壶 20
2.2 扩展集合物体的创建 21
2.2.1 创建多面体 22
2.2.2 创建倒角的方体 23
2.2.3 创建倒角的圆柱体 23
2.2.4 创建圆环结 25
2.2.5 创建回转圈 27
2.2.6 创建L形体 29
2.3 二维几何构形的创建 29
2.3.1 二维基本造型的创建 29
2.3.2 创建直线 30
2.3.3 创建圆弧 32
2.3.4 创建星形 33
2.3.5 创建螺旋线 34
2.3.6 创建文字 35
第3章 三维几何形体的制作 37
3.1 制作大理石阵列 37
3.2 制作渐变的球体 43
3.3 制作金字塔群 46
3.4 制作茶壶 50
3.5 制作油罐 51
3.6 制作大炮 53
3.7 制作DNA分子链 56
3.8 制作弯曲的牛角 63
3.9 制作花瓣 65
3.10 制作陨石 67
3.11 制作飞碟 72
3.11.1 创建飞碟着陆架 72
3.11.2 创建碟身 74
3.11.3 设定群组 75
3.11.4 生成飞碟动画 76
3.12 制作冰淇淋 77
3.12.1 创建冰淇淋基本结构 77
3.12.2 编辑基本结构 77
3.12.3 创建冰淇淋杯 78
3.12.4 修改冰淇淋杯 79
3.12.5 生成冰淇淋 80
第4章 动画制作 81
4.1 关键帧的设置 81
4.1.1 什么是帧 81
4.1.2 什么是关键帧 81
4.1.3 关键帧动画的制作方法 82
4.2 轨迹窗的使用 86
4.2.1 轨迹窗工具栏 86
4.2.2 层级列表 92
4.3 运动轨迹的使用 93
4.3.1 运动轨迹应用实例 93
4.3.2 使用轨迹窗调整 96
4.4 制作弹簧娃娃头 99
4.4.1 弹簧的创建 99
4.4.2 娃娃头的制作 100
4.4.3 脸部图形的绘制 101
4.4.4 创建娃娃头贴图 101
4.4.5 设置关键帧 102
4.5 制作足球射门动画 103
4.5.1 创建足球和墙面 103
4.5.2 制作基本射门动画 103
4.6 轨迹窗的使用 104
4.6.1 工具栏命令按钮的作用 104
4.6.2 层级清单的使用 110
4.6.3 轨迹编辑区的使用 111
4.6.4 显示控制按钮的作用 111
4.7 完善足球动画 111
4.7.1 使用练习 112
4.7.2 调整曲线斜率 112
4.7.3 增加挤压效果 114
4.8 动画控制器 116
4.8.1 变换控制器 117
4.8.2 位置控制器 117
4.8.3 旋转控制器 118
4.8.4 缩放控制器 119
4.9 常用控制器 120
4.9.1 连接控制器 120
4.9.2 注视控制器 122
4.9.3 音频位置控制器 124
4.9.4 贝塞尔位置控制器 125
4.9.5 线性位置控制器 127
4.9.6 杂波位置控制器 127
4.9.7 控制器 128
4.9.8 位置表达式控制器 129
4.9.9 位置列表控制器 133
4.9.10 Position XYZ控制器 135
4.9.11 TCB控制器 135
4.10 轨迹显示器 136
4.11 香蕉球射门动画制作 137
4.11.1 创建弧形路径 138
4.11.2 创建虚拟体 138
4.11.3 连接路径、足球和虚拟体 139
5.1 燃烧效果 140
5.1.1 创建燃烧设备 140
第5章 效果制作 140
5.1.2 燃烧设备的修改命令面板 142
5.1.3 如何设置燃烧效果 143
5.1.4 燃烧效果设置的步骤 146
5.1.5 三种燃烧设备的比较 147
5.1.6 应用举例——烧茶品茗 148
5.2 雾的效果 154
5.2.1 雾效介绍 155
5.2.2 质量雾的使用 158
5.2.3 质量光的使用 158
5.2.4 燃烧与爆炸的使用 159
5.2.5 雾效应用举例 160
5.3 灯光效果 170
5.3.1 聚光灯效果 171
5.3.2 平行光效果 172
5.3.3 泛光灯效果 173
5.4 灯光应用举例 174
5.4.1 泛光灯举例 174
5.4.2 聚光灯举例 175
5.4.3 壁灯举例 178
第6章 空间扭曲与粒子系统 193
6.1 空间扭曲制作 193
6.1.1 几何变形与扭曲的应用 194
6.1.2 基于编辑修改器的变形 197
6.1.3 导向器变形的使用 198
6.2 粒子系统制作 199
6.2.1 “Spray”粒子系统 200
6.2.2 “Snow”粒子系统 206
6.2.3 高级粒子系统 213
第7章 室外效果设计实例 221
7.1 建模左侧楼体 221
第8章 室内设计制作实例 235
8.1 制作天花板吊顶造型 235
8.2 制作墙面造型 238
8.3 制作门窗玻璃 241
8.4 制作地面 245
8.5 进行边角修饰 246
8.6 制作窗帘 249
8.7 制作一盏壁灯 251
8.8 制作沙发造型 254
8.9 创建摄影机和灯光 258
8.10 给房间赋予材质 262
第9章 综合实例 274
9.1 场景的创建:雪域高原 274
9.1.1 山脉的创建 274
9.1.2 云的创建 278
9.1.3 灯光与摄像机的创建 279
9.2.1 制作雪山的材质 283
9.2 雪山与云材质的制作 283
9.2.2 制作云的材质 290
9.3 环境与效果设置 292
9.3.1 环境贴图的设置 292
9.3.2 环境效果的设置 294
9.3.3 渲染效果的添加 296
9.4 摄像机动画的制作 297
9.5 夕阳海景场景的创建 300
9.5.1 海水的创建 300
9.5.2 天空的创建 305
9.5.3 阳光的创建 306
9.5.4 灯光的创建 307
9.6.1 海水材质的制作 308
9.6 海水与天空材质的制作 308
9.6.2 天空材质的制作 311
9.7 环境与效果的设置 312
9.8 场景的调整 315
9.9 动画的设置 316
9.10 礼花实例:火树银花 320
9.10.1 礼花的创建 320
9.10.2 后期合成 323
9.11 制作投篮动画 327
9.11.1 制作篮板 328
9.11.2 制作篮球架造型 333
9.11.3 制作篮球造型 334
9.11.4 制作投篮动画 335
9.11.5 建立摄像机 337
9.11.6 输出动画 337
9.12 设计室内布景 339
9.12.1 制作墙壁和地板 339
9.12.2 制作门窗造型 340
9.12.3 房间中的立柱造型 343
9.12.4 制作天棚和顶灯 344
9.12.5 制作壁画造型 347
9.12.6 制作沙发造型 349
9.12.7 创建摄像机 351
9.12.8 设置背景图片并渲染输出 351
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