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- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:加拿大SOFTIMAGE编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7030134516
- 页数:337 页
路标 1
从哪可以找到信息(针对正版用户) 2
使用文档光盘(针对正版用户) 4
文档约定 4
Softimage客户服务 5
第1章 XSI基础 7
SOFTIMAGE|XSI 4.0版本中的新功能 8
最小化和恢复浮动窗口 8
管理器 8
在管理器中寻找元素 9
分类和重新排序管理器中的物体 11
第2章 数据管理 13
关于锁定 14
哪些物体可被锁定 14
用户锁定和系统锁定 14
锁定级别 14
继承锁定 15
主锁定 15
锁定场景元素 15
锁定级别结果表 16
解除场景元素的锁定 17
解除参数锁定 18
获取锁定信息 19
使用脚本锁定 20
标记参数 20
使用场景TOC修改场景数据 21
启用场景TOC文件 21
修改场景TOC 22
屏蔽场景TOC文件 22
设置缩略图 22
第3章 在3D空间中工作 27
设置中心枢轴 28
修改枢轴的姿势 28
显示枢轴 30
设置中性姿势 31
设置中性姿势 31
移除中性姿势 32
变换参数设置 32
吸附 32
第4章 建模与变形 35
构建模式和区 36
关于构建区 36
使用构建模式 37
设置构建模式 37
显示不同区的结果 38
获得当前模式的反馈信息 39
平滑和松弛 40
应用平滑和松弛 41
控制平滑量 41
平滑的同时保留特征 42
平滑时对齐构件或保留形状 43
限制平滑效果 44
使用定制过滤器平滑 45
绘画和修改曲线 46
从曲线中生成物体 47
从曲线生成多边形网格 47
控制细分 48
围绕局部轴旋转 48
其他改变 48
第5章 多边形建模 49
编辑多边形网格构件 50
焊接顶点 53
断开多边形网格构件 54
挤压、复制和插入多边形网格构件 55
挤压、复制和插入的区别 56
沿一个轴插入、复制和挤压构件 57
沿曲线复制和挤压构件 60
通用参数 61
偏移多边形轮廓 65
切割、切片多边形 66
切割多边形 67
切片选项 69
切片多边形 69
成片切割多边形 73
成片切割选项 74
多边形网格构件的导角 76
控制导角的尺寸和位置 77
控制接合点的导角行为 78
标记硬边 79
圆角 79
过滤点 82
净化结果 82
约束过滤过程 82
多边形简化 83
控制简化量 84
使用平滑过渡 85
调整形状 86
保持四边形 86
强迫对称 87
保留特征 89
产生LODs 90
转变曲线成多边形网格 93
设置通用选项 93
导角 94
转变NURBS面为多边形网格 95
提取多边形 95
第6章 动画基础 97
设置动画参数 98
设置时间参数 98
播放动画 99
设置实时播放速度 99
使用快速循环 99
拖拽动画 100
快速播放器 101
选择动画物体 102
动画物体幻影 102
激活物体幻影 103
激活层和群组的幻影 104
激活3D视图中的幻影 105
控制幻影显示 106
选择幻影显示类型 110
动画编辑器和功能曲线 112
设置动画树参数 112
设置功能曲线编辑器参数 113
用功能曲线选择物体 114
取消对功能曲线和关键帧的选择 114
围绕重心缩放 114
指向相邻的关键帧 115
改变手柄的长度和角度 115
镜像斜面角度 115
取消激活(屏蔽)功能曲线 116
旋转参数的四元功能曲线 117
在欧拉和四元旋转中转换 118
四元旋转关键帧 119
编辑四元功能曲线 119
简报栏 121
设置简报栏参数 121
移动和缩放空白区域 122
拷贝关键帧和选择区 122
粘贴时合并或替换关键帧 122
在轨迹间拷贝和粘贴动画 123
表达式和约束 123
表达式 123
约束顺序 124
第7章 角色动画 125
改变骨骼的轴向对齐方式 126
骨骼和阴影的环状显示 126
设置解算器的误差阀值 127
IK/FK混合 127
为骨架创建中性姿势 129
设置中性姿势 130
移除中性姿势 132
右键单击链元素的首选项 133
引入运动捕捉文件 133
引入Biovision文件 133
建立骨架 134
创建群组和动作剪辑 135
第8章 非线性动画 137
动画混合器 138
删除动画混合器中的轨迹 138
混合器参数 138
在剪辑上标记帧 139
创建标签 139
选择标签 141
移动标签 141
缩放标签 142
拷贝标签 142
为一个标签命名 142
设置标签值和类型 143
设置标签显示级别 144
动作源 145
删除标签 145
选择带动作源的物体 145
创建外部动作源 146
保存动作源到一个文件中 146
卸载外部动作源 148
加载外部动作源 148
卸载一个外部动作源的某些部分 149
引入和导出动作源 150
引入动作源 150
导出动作源 153
形状动画 154
查看形状缩略图 154
选择带形状的物体 154
复制形状动画的物体 154
在简报栏中显示语音形状关键帧 155
在形状模型建造模式中创建形状 156
在形状建模模式中创建形状 158
在次级形状建模模式中创建形状 158
标绘形状动画 159
音频 162
偏移音频剪辑的启始帧 162
修剪音频的入帧和出帧 162
设置播放速率 163
拖拽音频 163
循环音频 164
监听音频输出 165
在功能曲线编辑器中查看音频波形 166
第9章 模拟 169
打开粒子选项属性编辑器 170
创建粒子目标 170
设置目标 170
选择粒子的行为 172
选择粒子目标上的目标 173
设置目标的影响范围 174
设置目标的权重 175
屏蔽目标 176
编辑目标的属性 176
断开目标连接 176
编写粒子目标脚本语言 176
为粒子创建定制参数 177
几何毛发材质 178
第10章 刚体 181
关于刚体动力学 182
纵览创建刚体模拟 182
模拟环境 185
创建环境 186
设置当前环境 186
添加元素到一个模拟环境中 187
创建刚体物体 188
主动或被动 188
动画或非动画 189
使一个物体成为刚体 190
编辑刚体属性 191
在主动和被动间切换 191
屏蔽刚体属性 192
应用力到刚体物体 192
从模拟中移除一个刚体 192
为单独物体设置力的权重值 193
屏蔽刚体物体上的力 194
设置刚体物体的惯性 194
质量和密度 194
设置物体的质量中心 195
使用刚体物体创建碰撞 196
选择一个碰撞类型 197
设置弹性和摩擦 198
与变形刚体物体碰撞 199
屏蔽刚体碰撞 199
播放刚体模拟 200
播放模拟 200
屏蔽刚体模拟 200
设置模拟的帧范围 200
选择一种播放模式 201
缓存刚体模拟 202
设置刚体物体的初始状态 203
设置初始状态 204
为动画物体设置初始状态 206
从模拟中选择一个初始状态 206
约束刚体物体 207
约束类型 207
创建刚体约束 209
更改约束的初始状态 214
替换约束刚体 214
显示和隐藏约束物体 214
屏蔽刚体约束 214
设置刚体模拟的精确性 214
使用刚体物体工作的技巧 216
第11章 材质基础 217
材质库 218
材质和纹理管理器 219
转换材质 220
第12章 纹理 223
立方体映射 224
空间映射的纹理支持 230
新轮廓伸展UV映射选项 232
新纹理编辑器工具和选项 233
高亮显示纹理覆盖区 233
高亮显示UV坐标的重叠区 234
高亮显示连通性 236
旋转UV坐标时维持纵横比 237
修复多边形隔离 238
新松弛选项 243
图像剪辑管理器/视图 243
凹凸贴图UV坐标选项 244
第13章 纹理层 247
纹理层 248
添加纹理层 250
编辑纹理层 252
纹理层编辑器 253
使用基础层 255
添加基础层 256
连结端口到基础层 256
从基础层中断开端口连结 256
删除基础层 257
编辑基础层和基础色 257
用纹理层工作 257
添加端口到纹理层 257
添加端口到纹理层 258
从纹理层中删除端口 259
设置纹理层属性 259
混合纹理层 262
屏蔽,独享(Solo)和锁定纹理层 263
重新排序纹理层 264
重命名纹理层 265
删除纹理层 265
在纹理层编辑器中导航 265
选择层和端口 265
选择单元格 265
折叠、展开层和端口 266
调整层和端口的尺寸 266
显示、隐藏层及端口 267
更新纹理层编辑器 268
清除纹理层编辑器的工作区 268
第14章 渲染 269
mental ray 3.3版 270
新渲染选项 270
图形文件名中添加了通道名 270
硬件OpenGL渲染 270
取样选项 270
渲染几何体毛发 271
BSP选项 271
内存限制选项 271
新动态模糊设置 272
最终聚集选项 273
光子体积设置 273
渲染参数设置 275
图像代理 276
新区域灯光特性 278
第15章 2D绘图 281
2D光栅/矢量绘图 282
获取绘图剪辑 282
获取光栅绘图剪辑 282
获取矢量绘图层 283
在管理器中查找绘图剪辑 284
编辑绘图剪辑的属性 284
预览绘图操作器 285
在图像上绘图 285
选择色彩 286
选择绘图笔刷 287
设置绘图笔刷的属性 288
画线 291
绘画笔触 291
使用填充工具 292
绘画色块(仅矢量绘图) 292
设置新图形属性 292
在矢量绘图层中使用笔刷绘图 295
在矢量绘图层中使用线条工具 296
绘画矩形和椭圆形 296
标出外形 297
绘制徒手画图形 297
使用绘图蒙板 298
合并和克隆 299
合并 300
克隆 302
使用色块合并和克隆 302
编辑色块 303
编辑图形属性 303
变换图形 303
编辑色块上的点 306
设置矢量形状动画 310
使用形状关键帧 310
设置其他图形参数的动画 311
第16章 实时Shader 313
更新的实时Shader文档 314
全新和更新的实时Shader 314
新的DirectXShader 314
支持DirectX 9 314
全新的实时渲染协议 314
遗留Shader 315
全新的Realtime Shader选项 316
在Realtime Shader程序中使用Softimage semantics 317
使用Realtime Shaders的自定义参数组 317
OpenGL阴影图显示 319
显示OGL阴影图的阴影 319
为硬件渲染设置OpenGL阴影图选项 320
设置OpenGL阴影图渲染选项 320
将实时效果渲染到文件 320
第17章 命令、脚本和物体模型 323
物体模型 324
新物体 324
现有物体上的新方法 326
现有方法上的新属性 328
新计数器(常量) 330
C++API 331
新类 331
现有类上的新方法 333
新命令 334
- 《功能涂料》刘仁主编 2018
- 《海洋功能食品》王卉 2019
- 《功能食品 第2版》孟宪军 2017
- 《汉语韵律的多维特征及其认知功能》吴洁敏,朱宏达著 2019
- 《基于聚合物的多功能纳米复合材料》宋克男,刘春太,(美)郭占虎主编 2019
- 《姜黄素 功能制备及应用研究》马自超,陈文田,李海霞著 2020
- 《肠道健康与功能性食品》侯俊财 2019
- 《功能性纺织产品功能性评价及检测》党敏主编 2019
- 《英汉小说语篇中话语标记功能的对比研究》徐星,张媛著 2019
- 《功能性粮油食品》张金诚,白满英主编 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《中医骨伤科学》赵文海,张俐,温建民著 2017
- 《美国小学分级阅读 二级D 地球科学&物质科学》本书编委会 2016
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《强磁场下的基础科学问题》中国科学院编 2020
- 《小牛顿科学故事馆 进化论的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《小牛顿科学故事馆 医学的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019