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全民学电脑 Flash MX 2004 动画入门
全民学电脑 Flash MX 2004 动画入门

全民学电脑 Flash MX 2004 动画入门PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨格等编著
  • 出 版 社:济南:山东电子音像出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7900382119
  • 页数:301 页
图书介绍:
《全民学电脑 Flash MX 2004 动画入门》目录

目录 1

第1章 Flash MX 2004概述 1

1.1 关于Flash 1

1.1.1 Flash的历史 1

1.1.2 Flash的现在 2

1.2 Flash MX 2004的安装和启动 2

1.2.1 系统需求 2

1 2 2 安装Flash MX 2004 3

1.2.3 启动Flash MX 2004 3

1.3 Flash动画的特点 4

1.4 Flash动画的应用领域 4

1.4.1 发展前景 4

1.4.2 应用领域 5

1.4.3 经典案例 6

第2章 Flash MX 2004基础 7

2.1 Flash MX 2004的工作环境 7

2.1.1 菜单栏 7

2.1.2 工具面板与工具栏 8

2.1.3 场景与场景面板 11

2.1.4 时间轴面板 12

2.1.5 常用面板 13

2.1.6 其它面板 15

2.2 Flash MX 2004基本常识 17

2.2.1 层 17

2.2.2 帧 18

2.2.3 元件与实例 18

2.2 4 矢量图与位图 19

2.3 Flash动画创作入门 20

2.3.1 新建和保存电影文档 20

2.3.2 调整场景布局 21

2.3 3 使用影片浏览器 22

2 3.4 预览和调试影片 24

2 3 5 输出Flash电影 24

2 3.6 定制个性化操作环境 24

2.3.7 小结 25

第3章 基本动画制作 27

3.1 逐帧动画 27

3.1.1 逐帧动画简介 27

3.1.2 实例1——川剧变脸动画制作 27

3.1.3 实例2——破裂的鸡蛋壳 29

3.2 运动动画 32

3.2.1 运动动画简介 32

3.2 2 实例——海底世界 33

3.3 变形动画 37

3.3.1 变形动画简介 37

3.3.2 实例——数字渐变 40

3.4 引导动画 42

3.4.1 引导动画简介 42

3.4.2 实例——飞舞的蜻蜓 42

3.5 遮罩动画 45

3.5.1 遮罩动画简介 45

3.5.2 实例——放大镜效果 47

3.6 综合实例——在山间穿行的小汽车 50

3.6.1 动画制作思路 50

3.6.2 制作过程 50

3.7 上机练习 54

第4章 在Flash中绘制图像 55

4.1 对齐命令的设置 55

4.1.1 【对齐对象】工具的运用 55

4 1.2 对齐网格线 56

4.1.3 对齐辅助线 56

4.1.4 对齐像素 57

4.2 绘图工具的使用 57

4.2.1 铅笔工具的使用 57

4.2.2 笔刷工具的使用 61

4.2.3 钢笔工具的使用 64

4.3 编辑图形 66

4.3.1 编辑图形的形状 66

4.3.2 编辑图形的大小 68

4.3.3 编辑图形的颜色 70

4.4 使用和编辑外部图像 71

4.4.1 实例效果 71

4.4.2 制作过程 71

4 4 3 测试效果 73

4.5 数位板和层的应用 73

4.5.1 WACOM的产品种类 73

4.5.2 WACOM数位板的安装和设置 74

4.5.3 卡通人物的绘制 77

第5章 交互动画基础 81

5.1 创建按钮 81

5.1.1 知识点 81

5.1.2 创作思路 82

5.1.3 创作步骤 82

5.2 动作和时间的处理程序 84

5.2.1 脚本指令 84

5.2 2 使用on事件处理程序 85

5.2.3 事件处理实例 86

5.3 动作面板的使用 87

5.3.1 动作面板简介 87

5.3.2 管理FLA文件中的脚本 88

5.4 基本交互动作 89

5.4.1 关于事件和交互 90

5.4.2 处理事件概述 90

5.4.3 常用命令 90

5.5 基本交互动作的应用 91

5.5.1 播放和停止影片剪辑 91

5.5.2 跳到不同的URL 94

第6章 ActionScript基础 95

6.1 ActionScript简介 95

6.1.1 绝对路径和相对路径 95

6.1.2 实例讲解 95

6.1.3 ActionScript的语法 98

6.1.4 ActionScript的基本常识 99

6.2 ActionScript2的新特性 101

6.2.1 新增和改进的动作脚本语言元素 101

6.2.2 动作脚本编辑器的更新 101

6.2.3 调试方面的更新 102

6.2.4 新的面向对象编程模型 102

6.2.5 Flash Player7 103

6.3 ActionScript基础应用实例 103

6.3.1 使用鼠标滚轮 103

6.3.2 绘制形状 105

6.3 3 加载外部MP3文件 106

6.3.4 获取MP3文件信息 108

6.3.5 右键菜单 109

第7章 Flash在Web中的应用 113

7.1 导航菜单的制作 113

7.1.1 准备工作 113

7.1.2 整合菜单的制作 115

7.1.3 小结 119

7.2 文本变量的应用 119

7.2.1 电子时钟 119

7.2.2 四则运算课件 120

7.2.3 小结 123

7.3 Flash MX 2004支持的HTML标签 123

7.3.1 制作HTML文本 123

7.3.2 支持的HTML标签 124

7.4 CFMX For Flash MX 2004 WebService 127

7.4.1 Webservice与wsdl 127

7.4.2 什么是SOAP 128

7.4.3 自动转换ASCII码实例 129

7.5 用CSS格式化Flash文本 134

7.5.1 使用外部CSS文件格式文本 134

7.5.2 Flash支持的CSS属性 137

7.6 网站Banner的制作 138

7.6.1 网站Banner概述 138

7.6.2 公司网站Banner实例 138

7.6.3 小结 149

7.7 Flash形象页面 149

7.7.1 Flash形象页面概述 150

7.7 2 公司Flash形象页面实例 150

7.7.3 小结 164

第8章 Flash特殊效果 165

8.1 时间轴特效 165

8.1.1 创作特点 165

8.1.2 知识点 165

8.1.3 制作步骤与实例 166

8.1.4 小结 173

8.2 Flash MX 2004中视频的应用 173

8.2.1 创作思路 173

8.2.2 知识点 173

8.2.3 制作步骤 174

8.3 Flash MX 2004中的文字效果 176

8.3.1 创作特点 176

8.3.2 知识点 177

8.3.3 制作实例 177

8.4 制作像素字体 181

8.4.1 运用特点 182

8.4.2 制作步骤 182

8.5 Flash MX 2004的文本遮罩 182

8.5.1 创作思路 183

8.5.2 知识点 183

8.5.3 制作步骤 184

8.6 行为组件应用 186

8.6.1 创作思路 186

8.6.2 制作步骤 186

8.6.3 小结 188

8.7 快速创建菜单 188

8.7.1 创作特点 188

8.7.2 制作步骤 188

8.8 在Flash MX 2004中读取图片 190

8.8.1 创作特点 190

8.8.2 知识点 190

8.8.3 制作步骤 190

8.8.4 小结 193

8.9 使用Flash MX 2004做3D动画 193

8.9.1 创作特点 193

8.9.2 知识点 193

8.9.3 制作步骤 194

8.9.4 小结 198

8.10 上机练习 198

第9章 动作特效 201

9.1 制作多功能电子时钟 201

9.1.1 制作思路 201

9.1.2 时钟界面 202

9.1.3 时钟显示部分 203

9.1.4 时钟控制部分 211

9.1.5 小结 218

9.2 制作MP3播放器 218

9.2.1 MP3播放器的界面 218

9.2.2 显示和控制部分 219

9.3 制作烟花效果 225

9.3.1 新建文档 225

9.3.2 创建图形元件 225

9.4 制作“360度”全景图 229

9.4.1 全景图概述 229

9.4.2 用Flash制作全景图 230

9.5 API绘图 232

9.5.1 认识API绘图函数 232

9.5.2 用Flash的API绘图函数绘图 235

9.6 制作变色汽车 239

9.6.1 变色汽车动画的组成和运用 240

9.6.2 创建界面 240

9.6.3 添加Action动作 243

9.6.4 小结 245

第10章 综合动画制作 247

10.1 吃糖果游戏 247

10.1.1 实用的hitTest函数 247

10.1.2 吃糖果游戏的制作 247

10.2 射击游戏—打飞碟 249

10.2.1 游戏介绍 249

10.2.2 制作游戏 250

10.3 赛车游戏的制作 256

10.3.1 开发前期规划 256

10.3.2 游戏制作 256

10.3.3 游戏原理 264

10.3.4 制作小结 264

10.4 贺卡的制作 265

10.4.1 实现效果 265

10.4.2 创作思路 265

10.4.3 制作过程 265

10.5 Flash MTV实例制作 272

10.5.1 创作思路 272

10.5.2 介绍MTV 272

10.5.3 制作步骤 273

10.5.4 应该注意的问题和技巧 282

第11章 Flash组件的应用 285

11.1 组件的安装 285

11.1.1 下载软件 285

11.1.2 安装并运行 285

11.2 基本功能组件实例 286

11.2.1 Check Box(检查框) 286

11.2.2 Video Control(视频控制器) 288

11.3 界面增强组件实例 289

11.3.1 设置图片 289

11.3.2 设置Image Fader Button 289

11.3.3 设置Image Fader Button属性 290

11.3.4 测试 290

11.4 非显示类组件实例 291

11.4.1 Timer(计时器) 291

11.4.2 nRctComponent(多边形组件) 292

11.5 特殊效果组件实例 293

11.5.1 MicrophoneGraph(麦克风波形显示) 293

11.5.2 SlideShow(幻灯片播放) 294

11.6 游戏支持组件实例 295

11.6.1 Game Control(游戏控制)——Car Control Border 295

11.6.2 Game Control(游戏控制)——Ship Control Border 297

11.7 在两个UI组件间进行数据绑定 298

11.7.1 实现功能 298

11.7.2 制作过程 298

11.7.3 测试 301

11.8 上机练习 301

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