After Effects 6.0合成技术详解PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:袁战国编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7030123875
- 页数:340 页
目录 1
第1章 基础知识 1
1.1 熟悉界面 2
1.2 导入素材 4
1.3 导入Photoshop文件 8
1.4 合成窗口及时间线窗口 9
1.5 层属性及设定关键帧动画 12
1.5.1 层的基本属性 13
1.5.2 设定关键帧动画 15
1.6 时间线窗口 18
1.7 替换素材 21
1.8 本章小结 22
第2章 电视台片头一(布置场景) . 23
2.1 制作概论 24
2.2 在3ds max中创建标志 24
2.3 制作标志动画 26
2.4.1 导入序列文件 30
2.4 在After Effects中合成动画 30
2.4.2 制作影片背景 32
2.4.3 设置动态晕光 34
2.4.4 制作铺洒的光芒 37
2.4.5 制作平衡画面的元素 38
2.5 本章小结 43
第3章 电视台片头二(设置动画) 44
3.1 设置背景的动画 45
3.2 设置光芒的动画 46
3.3 制作标志产生的辉光 48
3.4 设置平衡元素的动画 49
3.4.1 heng层的动画 50
3.4.2 shu层的动画 51
3.5 美化影片的光环 53
3.5.1 Photoshop中制作光环 53
3.5.2 After Effects中完成光环动画 55
3.5.3 嵌套动画 58
3.6 在3ds max中制作定版文字 60
3.7 合成定版文字 64
3.8 渲染动画 66
3.9 修改影片 68
3.10 本章小结 69
第4章 针对练习——像素比、遮罩、剪接 71
4.1 像素比不一致引起的麻烦 72
4.2 Mask遮罩强化练习 77
4.2.1 绘制Mask 77
4.2.2 遮罩的应用一:红色的眼睛 82
4.2.3 遮罩的应用二:作为运动的路径 84
4.2.4 遮罩的应用三:合成特效 87
4.3 After Effects剪接手法解释 90
4.3.1 硬切 90
4.3.2 淡入淡出 91
4.3.3 白闪和黑场 93
4.4 本章小结 95
第5章 晚间剧场片头 96
5.1 制作电影盘 97
5.2 制作钟摆 102
5.3 在After Effects中合成背景 109
5.4 ID matte效果 113
5.5 Shine光芒插件 115
5.6 关键帧设置 118
5.7 剧场冠名文字 123
5.8 完成影片 130
5.9 本章小结 134
第6章 针对练习 135
6.1 3D Channel效果滤镜详解 136
6.1.1 3D Channel Extract效果 137
6.1.2 Depth Matte效果 141
6.1.3 Depth of Field效果 144
6.1.4 Fog 3D效果 145
6.2.1 虚化的文字 147
6.2 常见文字效果 147
6.2.2 光影文字 149
6.2.3 电光文字 152
6.3 光效详解 155
6.3.1 After Effects内置的光效 156
6.3.2 七效插件Light Burst 158
6.3.3 光效插件Shine参数详解 164
6.3.4 Shine的应用:金光大字 169
6.3.5 Shine的应用:神秘光芒 174
6.4 Time Remapping 184
6.5 本章小结 189
第7章 策划中心片头 190
7.1 在3ds max中制作背景文字 191
7.1.1 制作文字 191
7.1.2 编辑文字材质 193
7.1.3 灯光和摄像机 195
7.1.4 设置动画 196
7.2 合成片头的背景 197
7.3 制作宣传文字 201
7.4 组合场景元素 203
7.5 手写汉字方法详解 208
7.5.1 方法一:擦写 209
7.5.2 方法二:Stroke 215
7.5.3 方法三:Vector Paint 225
7.5.4 方法四:Gradient Wipe 231
7.6 继续完成影片 237
7.6.1 Adjustment Layer调整层 241
7.6.2 扫光的标志 244
7.6.3 抠象得到的主题文字 249
7.7 高级运动控制 251
7.7.1 认识关键帧控制 251
7.7.2 关键帧图标含义详解 254
7.7.3 关键帧设置命令 261
7.8 完成最终影片 266
7.9 本章小结 270
第8章 常用命令与Effect效果 271
8.1 The wiggler 272
8.1.1 随机摇摆的文字 272
8.1.2 闪烁的文字 275
8.1.3 抖动的线条 277
8.1.4 虚化的光影 279
8.2 Motion Sketch和The Smoother 282
8.2.1 Align Distribute命令 282
8.2.2 Motion Sketch 283
8.2.3 The Smoother 285
8.3 图像调整Adjust效果 287
8.3.1 Levels效果 287
8.3.2 Curves效果 289
8.3.3 Color Balance效果 292
8.3.4 Hue/saturation效果 293
8.4 Blur和Channel效果 295
8.4.1 Compound Blur 295
8.4.2 Invert和Minimax 298
8.5 模拟视频效果 300
8.6 红色警戒 307
8.7 Stroke和Echo效果 312
8.7.1 运动的箭头 312
8.7.2 运动的线条 314
8.8 本章小结 319
第9章 抠象、跟踪和三维图层 320
9.1 抠象 321
9.2.1 跟踪控制器 326
9.2 跟踪和平稳控制器 326
9.2.2 Stabilizer平稳控制器 330
9.3 三维图层 332
9.3.1 三维图层开关 332
9.3.2 三维摄像机 335
9.3.3 三维灯光 336
9.3.4 Null Object虚拟物体 338
9.4 本章小结 340
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