AutoCAD 2004三维造型PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)Alan J.Kalameja,(美)John H.Wilson著;崔洪斌,王克印等译
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7302092303
- 页数:470 页
1.1 三维与二维的区别 1
8.7 VPORTS命令 33 1
目录 1
第1章 三维AutoCAD 1
1.2.2 线框模型 2
1.2 常用三维绘图术语 2
1.2.1 模型 2
1.2.3 表面模型 3
1.2.4 实体模型 3
1.2.5 渲染 4
1.3 使用三维模型的原因 5
1.4 AutoCAD的三维功能 6
1.5 AutoCAD的三维局限性 6
1.6 三维造型的应用领域 8
1.6.1 机械设计 8
1.6.2 建筑 9
1.6.3 飞机与宇宙飞船 10
1.6.4 船舶 10
1.6.5 管路系统与工厂设计 10
1.6.6 塑料技术 11
1.6.7 制造玩具 11
1.6.8 艺术与娱乐 12
1.6.9 重型建筑设备 12
1.7 练习题 13
第2章 在三维空间操作 14
2.1 三维坐标系 14
2.2 右手规则 15
2.3 模型空间与图纸空间 16
2.4 在三维空间确定点 16
2.4.1 定点设备 16
2.4.2 输入X、Y、Z坐标 16
2.4.3 使用点过滤器 17
2.4.4 输入柱面坐标 17
2.4.5 输入球面坐标 18
2.5 用户坐标系的作用 19
2.6 用户坐标系图标 19
2.7 UCSICON命令 21
2.8 在三维空间确定模型的方向 23
2.9 在三维空间设置视点 24
2.10 VPOINT命令 24
2.11 DDVPOINT命令 28
2.12 3DORBIT命令 29
2.13 练习:确定三维点、使用VPOINT命令 31
2.12.2 3DSWIVEL命令 31
2.12.1 3DCORBIT命令 31
2.12.3 系统变量COMPASS 31
2.14 PLAN命令 34
2.15 用户坐标系 36
2.16 ELEV命令 36
2.17 练习:使用ELEV命令 37
2.18 UCS命令 38
2.19 练习:使用UCS命令 45
2.20 UCSMAN命令 49
2.20.1 Named UCSs选项卡 49
2.20.2 Orthographic UCSs选项卡 50
2.20.3 Settings选项卡 51
2.21 VIEW命令 52
2.22 平铺视口 53
2.22.1 平铺视口的特性 54
2.22.2 使用平铺视口 55
2.22.3 视口与UCS 55
2.23 VPORTS命令 56
2.23.1 New Viewports选项卡 56
2.23.2 Named Viewports选项卡 58
2.23.3 命令行选项 59
2.24 练习:创建三维线框模型 62
2.25 本章相关命令 67
2.26 本章相关系统变量 69
2.27 练习题 70
第3章 创建线框模型 74
3.1 创建线框模型 74
3.2.4 构造线 76
3.2.6 圆 76
3.2.5 多线 76
3.2.3 射线 76
3.2.2 直线 76
3.2.1 点 76
3.2 三维空间中的二维对象 76
3.2.7 圆弧 77
3.2.8 多段线 77
3.2.9 填充图案 77
3.3 在三维空间修改二维对象 77
3.3.1 MOVE命令和COPY命令 78
3.3.2 MIRROR命令 78
3.3.3 ROTATE命令 78
3.3.6 FILLET命令和CHAMFER命令 79
3.3.4 ARRAY命令 79
3.3.5 BREAK命令 79
3.3.7 EXTEND命令和TRIM命令 80
3.5 ALIGN命令 83
3.4 三维修改专用命令 83
3.6 ROTATE3D命令 86
3.7 MIRROR3D命令 89
3.8 3DARRAY命令 93
3.8.1 矩形阵列 93
3.8.2 环形阵列 93
3.9 三维空间中的三维曲线 94
3.10 3DPOLY命令 95
3.11 练习:绘制三维螺旋线的线框模型 96
3.12 用PEDIT命令编辑三维多段线 100
3.13 样条曲线的基础知识 103
3.14 SPLINE命令 105
3.15 练习:创建样条曲线 108
3.15.1 创建非封闭二维样条曲线 108
3.15.2 创建三维封闭样条曲线 109
3.15.3 显示器外壳线框模型 110
3.16 SPLINEDIT命令 114
3.17 练习:编辑样条曲线和创建线框模型 121
3.17.1 编辑样条曲线 121
3.17.2 创建钣金零件的三维线框模型 122
3.17.3 创建船壳的线框模型 124
3.18 本章相关命令 127
3.19 本章相关系统变量 128
3.20 练习题 128
第4章 表面模型 133
4.1 表面造型 133
4.2 AutoCAD表面的特点 134
4.3 练习:创建拉伸面 137
4.3.1 创建直线的拉伸面 137
4.3.2 创建多段线的拉伸面 138
4.3.3 创建桌子的表面模型 138
4.4 平面表面 140
4.5 3DFACE命令 140
4.6.1 创建三维面 142
4.6 练习:创建三维面 142
4.6.2 用三维面为线框模型添加面 144
4.6.3 为显示器外壳添加三维面 146
4.6.4 创建房屋墙壁 146
4.7 PFACE命令 149
4.8 练习:创建PFACE面 151
4.8.1 用PFACE命令创建面 151
4.8.2 用多面网格为线框模型添加面 152
4.9 修改平面表面 154
4.10 EDGE命令 154
4.10.1 选择边 155
4.10.2 DISPLAY选项 155
4.11 多边形网格面 156
4.12 RULESURF命令 158
4.13 练习:创建直纹曲面 159
4.13.1 为显示器外壳添加直纹曲面 159
4.13.2 为桌腿创建直纹曲面 161
4.14 TABSURF命令 162
4.15.2 创建窗户框 164
4.15.1 创建直纹曲面 164
4.15 练习:使用TABSURF命令 164
4.16 REVSURF命令 166
4.17.1 创建旋转曲面 168
4.17 练习:创建旋转曲面 168
4.17.2 向显示器添加旋转曲面 169
4.17.3 创建灯与茶壶 170
4.18 EDGESURF命令 172
4.19 练习:使用EDGESURF命令 173
4.19.1 对显示器外壳使用EDGESURF命令 173
4.19.2 创建船壳的多边形网格面 174
4.19.3 创建茶壶的壶嘴与手把 176
4.20 3DMESH命令 178
4.21 练习:使用3DMESH命令 179
4.22 3D命令 181
4.23 修改多边形网格面 182
4.24 PEDIT命令 182
4.25 练习:平滑三维网格 187
4.26 观看三维曲面 187
4.27 HIDE命令 188
4.28 SHADEMODE命令 190
4.29 DVIEW命令 194
4.30 与3DORBIT相关的命令 204
4.31 创建透视视图和剪裁面 207
4.32 练习:观看视图、创建表面 209
4.32.1 房屋视图 209
4.32.2 房屋外观视图 211
4.32.3 创建进气口表面模型 212
4.33 本章相关命令 214
4.34 本章相关系统变量 217
4.35 练习题 219
第5章 创建基本实体 228
5.1 实体造型 228
5.2 面域 230
5.3 基本三维实体 231
5.4 BOX命令 232
5.5 练习:创建长方体实体 234
5.6 WEDGE命令 235
5.7 练习:构造楔体实体 237
5.8 CYLINDER命令 238
5.9 练习:创建圆柱体 241
5.10 CONE命令 242
5.11 练习:创建圆锥体实体 244
5.12 SPHERE命令 245
5.14 FORUS命令 246
5.13 练习:创建球体实体 246
5.15 练习:创建圆环体实体 248
5.16 基于轮廓的实体 250
5.17 REVOLVE命令 251
5.18 EXTRUDE命令 255
5.19 本章相关命令 259
5.20 练习题 260
第6章 创建和编辑实体模型 262
6.1 修改实体 262
6.2 布尔操作 263
6.3 UNION命令 264
6.4 练习:使用UNION命令 265
6.5 SUBTRACE命令 266
6.6 练习:使用SUBTRACT命令 267
6.7 INTERSECT 令 271
6.8.1 使用INTERSECT命令 272
6.8 练习:使用INTERSECT命令 272
6.8.2 INTERSECT命令的更多应用 274
6.9 修改单个对象 275
6.10 FILLET命令 276
6.11 练习:使用FILLET命令 280
6.12 CHAMFER命令 280
6.13 练习:使用CHAMPER命令 282
6.14 SLICE命令 284
6.15 练习:剖切实体 286
6.16 编辑三维实体 290
6.17 SOLIDEDIT命令 291
6.19 系统变量ISOLINES 299
6.18 控制三维实体的外观 299
6.20 系统变量DISPSILH 300
6.21 系统变量FACETRES 301
6.22 系统变量FACETRATIO 301
6.23 本章相关命令 302
6.24 本章相关系统变量 303
6.25 练习题 303
7.1 分析实体 311
第7章 分析实体模型 311
7.2 MASSPROP命令 312
7.3 练习:计算对象的质量特性 316
7.4 AREA命令 317
7.5 INTERFERE命令 317
7.6 练习:检查配合与位置 318
7.7 SECTION命令 320
7.8 练习:使用SECTION命令 321
7.9 本章相关命令 322
7.10 练习题 322
第8章 图纸空间与二维输出 323
8.1 图纸空间与模型空间 323
8.2 图纸空间布局 325
8.3 LAYOUT命令 326
8.4 PAGESETUP命令 328
8.5 LAYOUTWIZARD命令 329
8.6 浮动视口 330
8.8 MVIEW命令 332
8.9 VPCLIP命令 336
8.10 图纸空间与模型空间的切换 337
8.11 在浮动视口设置三维模型的视图 338
8.12 练习:设置图纸空间视口 339
8.13 MVSETUP命令 341
8.14 练习:用MVSETUP命令添加图框和标题栏 344
8.15 对象可见性控制 345
8.16 VPLAYER命令 346
8.17 利用LAYERPROPERTIES MANAGER对话框冻结视口中的图层 348
8.18 为三维模型标注注释和尺寸 349
8.18.1 在模型空间标注尺寸 351
8.18.3 打印图纸空间图形 353
8.18.2 在图纸空间标注尺寸 353
8.19 图纸空间中的实体模型 354
8.20 SOLPROF命令 355
8.21 练习:使用SOLPROF命令 357
8.22 SOLVIEW命令 358
8.23 练习:用SOLVIEW命令创建剖视图 363
8.24 SOLDRAW命令 365
8.25 练习:创建标准的产品工程图 365
8.25.1 使用SOLDRAW命令 365
8.25.2 创建产品工程图 366
8.26 练习:用SOLVIEW命令和SOLDRAW命令创建二维多视图图形 370
8.27 本章相关命令 372
8.28 本章相关系统变量 372
8.29 练习题 373
第9章 渲染 375
9.1 什么是渲染 375
9.2 位图文件 376
9.3 渲染 378
9.4 BACKGROUND命令 384
9.5 SAVEIMG命令 388
9.6 STATS命令 389
9.7 练习:渲染综合练习 390
9.8 光源 394
9.8.1 面、光源、明暗度 394
9.8.2 光源的特性 395
9.8.3 AutoCAD的光源类型 396
9.9 AutoCAD的阴影 399
9.10 LIGHT命令 401
9.10.1 新建平行光、修改平行光对话框 403
9.10.2 新建点光源、修改点光源对话框 405
9.10.3 新建聚光灯光源、修改聚光灯光源对话框 406
9.11 SCENE命令 409
9.12 练习:设置光源 410
9.12.1 练习1 410
9.12.2 练习2 411
9.13 材质 414
9.13.1 光与材质的关系 414
9.13.2 材质贴图 416
9.13.3 样板材质 418
9.14 RMAT命令 419
9.13.4 使用材质 419
9.15 SHOWMAT命令 426
9.16 MATLIB命令 426
9.17 SETUV命令 428
9.18 练习:创建并应用材质 434
9.18.1 练习1 434
9.18.2 练习2 434
9.18.3 练习3 437
9.19 配景对象 438
9.20 LSNEW命令 439
9.22 LSLIB命令 442
9.21 LSEDIT命令 442
9.23 练习:为三维房屋添加配景 443
9.24 FOG命令 445
9.25 练习:使用雾化 446
9.26 打印渲染图像 448
9.27 本章相关命令 451
9.28 练习题 452
第10章 Mechanical Desktop与Inventor 454
10.1 Mechanical Desktop三维应用 454
10.1.1 Mechanical Desktop与实体造型 454
10.1.2 Mechanical Desktop与二维工程图 456
10.1.3 Mechanical Desktop与装配造型 458
10.1.4 MechanicalDesktop与表面造型 460
10.1.5 Mechanical Desktop的其他应用 462
10.2 Inventor的三维应用 463
10.2.1 Inventor与零件造型 464
10.2.2 Inventor与二维工程图 465
10.2.3 Inventor与装配造型 466
10.2.4 Inventor与演示模型 468
10.2.5 Inventor与钣金模型 469
10.3 小结 470
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