多媒体组装独家秘笈PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:郑顺村编著;万军改编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:711508405X
- 页数:245 页
目录 1
第1章 基础篇 1
1.1 多媒体电脑的出现 1
文字方式 1
1.2 CD-ROM也可以播放CD 3
1.3 目前多媒体的主流 3
1.4 多媒体设备的主要部件 4
1.5 常用名词 4
跳线(Jumper) 4
DMA 5
IRQ 6
I/O地址 6
1.6 组装的基本步骤 7
拆除主机外壳 8
安装接口卡 9
1.7 Windows 3.1时代接口卡的安装方式 11
1.8 曙光:即插即用(Plug and Play)的出现 14
1.9 Windows 95即插即用的安装方式 15
1.10 随Windows 95之后出现的新硬件 16
跟主板不相识 16
具有Ultra DMA功能的硬盘 17
容量大4倍以上的DVD 18
1.11 Windows 95推出后出现的问题 18
1.12 Windows 98 19
第2章 光驱 21
2.1 光驱的作用 21
2.2 光驱 22
2.3 安装光驱应该了解的内容 23
2.4 光驱的规格 24
2.5 光驱的安装 26
首次安装 26
为什么光驱有多种规格 26
光驱驱动程序的安装 29
升级的情形 31
设定DMA模式 31
音源线的安装 31
第3章 ISA声卡 33
3.1 声卡 33
3.2 PC内置喇叭最早的用途 34
PC喇叭声音信号的产生 34
模拟(ANALOG)信号 35
3.3 声卡的功能 36
3.4 声卡发音的种类 37
3.5 声音 37
3.6 FM如何合成声音 39
如何将声音调制成高频信号 39
利用FM来合成声音 40
FM合成 41
3.7 FM合成声卡的发展过程 42
Ad-Lib声卡 42
Sound Blaster 42
3.8 FM合成的缺点 42
3.9 Wave-Table声音的产生 43
脉冲编码调制PCM(Pulse Code Modulation) 43
利用脉冲编码调制PCM取样将模拟声音数字化 45
16位声卡 45
3.10 Wave-Table的合成方式 46
3.11 Wave-Table声卡上的内置动态随机存储器 46
3.12 常见名词 47
3.13 声卡的种类 48
音源器 49
3.14 声卡的结构 50
3.15 声卡上常见的几种芯片 51
ESS 51
ALS 52
CRYSTAL 52
YAMAHA 53
3.16 选购声卡的注意事项 53
3.17 声卡的标准——声霸卡 54
Ad Lib 54
Sound Blaster(Sound Blaster 1.0) 54
Sound Blaster1.5及2.0 54
声霸卡Pro版Pro Ⅱ 54
SB 16 Pro和SB 16 Value 54
SB 16 PnP 55
SB AWE 32 55
SB AWE 64 55
ISA声卡的安装 55
3.18 安装播放台 59
选择FM音源还是Wave-Table音源 60
4.2 电视影像 63
第4章 影像 63
4.1 人类的视觉暂留效应 63
为什么影像要压缩 64
CODEC 66
4.3 影像的压缩方式 66
MPEG-1的压缩方式 67
4.4 如何使用软件播放方式看影片 67
最常见的Xing 67
讯连CDWizard 98 68
第5章 发音装置——喇叭 73
5.1 喇叭 73
主动式喇叭与被动式喇叭 73
喇叭的几种款式 74
选购喇叭的参考事项 75
喇叭的一般接法 75
具体接法 77
5.2 重低音喇叭 77
5.3 耳机 78
5.4 麦克风 79
5.5 耳机麦克风 80
第6章 游戏控制器 81
6.1 游戏控制器的种类 81
6.2 游戏控制器的控制方式 81
6.3 掌上型游戏控制器的安装 82
校正 84
测试校正状况 87
6.4 飞行控制器 87
Microsoft的Side Winder 87
飞行控制器的安装方法 88
Suncom的F-15仿真摇杆 90
6.5 动力反馈摇杆 90
动力反馈摇杆的安装方法 91
安装动力反馈摇杆驱动程序 92
测试所有按键是否正常 96
设定是否使用方向舵 97
测试反馈的动力种类 98
6.6 赛车方向盘 98
方向盘外加脚踏板 99
脚踏板的安装方法 99
测试方向盘的控制是否正确 101
6.7 脚踏板也可以跟飞行摇杆一起用 101
校正方向盘及脚踏板 101
第7章 3D图形加速卡 103
7.1 3D图形 103
7.2 3D的产生 104
7.3 绘制3D画面时的细节 105
7.4 3D绘图的主流 106
7.5 市面上常见的3D显示芯片 106
3Dlabs的Permedia2 107
SGS-TOMSON/NVIDIA的RIVA 128 108
SiS的6326、6326DVD 108
S3的ViRGE/GX2 108
7.6 图形加速卡的选择 109
7.7 AGP 110
7.8 Intel的i740 110
7.9 巫毒卡的安装 118
7.10 3D图形加速卡的新产品 120
第8章 虚拟3D 121
8.1 虚拟3D 121
8.2 3D眼镜产生层次的原理 122
8.3 拍摄3D立体影像 123
8.4 电脑用的3D眼镜 123
8.5 VR-3D的基本配置 125
8.6 有特色的3D眼镜 125
有线3D眼镜的安装 126
3D眼镜的使用方法 128
8.7 游戏的安装 129
3D眼镜的缺点 129
第9章 MIDI 131
9.1 MIDI的含义 131
9.2 MIDI的作用 131
9.3 使用MIDI所需配置 131
9.4 需要了解的MIDI知识 132
MIDI的信号及语言 132
改变音色(Program Change) 134
程序号码(Program number) 135
9.5 GM规格与GS规格 138
9.6 XG 139
XG的功能 139
9.7 MIDI器材 140
9.8 MIDI软件 141
9.9 声卡的MIDI接口 142
9.11 MIDI系统的连接 144
9.10 MIDI的输出接口 144
MIDI琴键的接法 145
MIDI软件的设置 147
第10章 DVD-ROM 149
10.1 DVD-ROM所包括的内容 149
10.2 DVD的魅力 149
10.3 DVD的相关知识 150
DVD光碟 150
DVD光驱 152
DVD的另一个问题——读取CD-R 153
DVD的影像信号 153
DVD-ROM的声音信号 154
DVD-ROM的规格 154
10.4 DVD所面临的压力 154
区域码辨识系统 155
CSS 155
CGMS 155
Macrovision(DVD防拷贝管理系统) 155
10.5 DVD-ROM的安装 156
第11章 3D环绕音效 157
11.1 震撼的3D音效 157
单音(mono) 157
立体声(stereo) 157
Dolby Stereo(Dolby Sound) 158
声音的动向 158
3D环绕(3D Surround) 158
Dolby Pro Logic 159
Dolby Surround Digital(AC-3) 160
DTS 161
SDDS 162
THX 163
11.2 没有解码设备怎么办 163
SRS 163
Microsoft的DirectSound 3D(DS 3D) 167
A3D 167
QSound 167
第12章 PCI声卡 169
12.1 PCI声卡 169
电脑将逐步采用USB接口的装置 169
PCI声卡的优点 170
PCI声卡的缺点 170
12.2 PCI声卡的特色 171
12.3 常见的PCI声卡 171
S3的Sonic Vibes 171
ESS的Maestro-1和Maestro-2 171
Ensoniq的1370 172
YAMAHA的724 173
Aureal的A3D 173
12.4 PCI声卡的安装 173
YAMAHA724 173
YAMAHA音箱的安装 176
如何调用YAMAHA音箱 180
重新设置YAMAHA音箱的组态 181
Xgstudio 182
XG与GM的差别 183
S-YXG50 184
Ensoniq1370 184
Aureal的A3D 187
13.1 MPEG-1与MPEG-2 189
13.2 MPEG-2卡的作用 189
第13章 MPEG-2 189
13.3 常见的MPEG-2播放方式 190
纯硬件播放方式 190
半软件播放方式 191
纯软件播放方式 191
13.4 MPEG-2的安装 191
UPMOST的硬件解压缩卡——UPF602 191
DVD音源的接法 196
UPMOSTDVD影碟机的使用 198
UPF602驱动程序及应用程序的安装 198
13.5 丽台S800 199
硬件的安装 200
驱动程序的安装 201
Entertainment Center的使用方法 208
如何选取环绕音效的输出方式 210
13.6 丽台S700 212
13.7 PowerDVD 213
安装PowerDVD 214
PowerDVD的使用 218
如何查找所要的画面 220
调整影像画面 221
DVD光碟片的播放清单(MENU) 221
设定DVD的功能 227
DVD播放设置 228
播放VCD或KTV 228
14.2 BUS Mastering 231
第14章 Windows 95一族 231
14.1 Windows 95之后出现的新硬件 231
14.3 修正Windows 95 235
如何使用Windows 95中的Bus Mastering驱动程序 237
14.4 Intel对3D图形加速卡的介入 239
传统PCI按口的缺点 239
AGP的优点 240
VGARTD.VXD 241
14.5 安装3D图形加速卡——i740 241
将Windows 95升级为OSR 2.1版 242
安装DirectX 5.0 243
安装i740的驱动程序 243
14.6 DirectX的产生和作用 244
DirectX 244
DirectX的组成部分 245
DirectX的安装 245
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