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Maya 6.0实用培训教程
Maya 6.0实用培训教程

Maya 6.0实用培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:钟岚,郭新新编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302103607
  • 页数:284 页
图书介绍:本书循序渐进地介绍了Alias/Wavefront公司的三维软件Maya6.0的基本功能和使用方法。全书共分为10章,主要内容包括Maya基础知识、建模材质、渲染、动力学及动画等。本书层次清晰,语言流畅,图文并茂,对常用工具及命令讲解细致,不仅适合于Maya的初学者使用,也可以作为各类大专院校和社会培训班的相关教材。
《Maya 6.0实用培训教程》目录

第1章 Maya 6.0概述 1

目录 1

1.1 Maya简介 2

1.1.1 Maya的发展历程 2

1.1.2 Maya的应用 4

1.2 Maya 6.0的新增功能 4

1.2.2 毛发效果 5

1.2.3 新增的场景管理及工作流程 5

1.2.1 角色动画 5

1.2.4 与其他软件的整合和互动 6

1.3 Maya 6.0工作界面 6

1.3.1 标题栏 7

1.3.2 主菜单栏 7

13.3 状态栏 7

1.3.4 工具架 11

1.3.5 工具盒 11

1.3.7 范围滑块 13

1.3.6 时间滑块 13

1.3.8 命令栏 14

1.3.9 帮助栏 14

1.3.10 通道框 14

1.3.11 层编辑器 15

1.3.12 工作空间与场景菜单栏 16

1.4 Maya 6.0的基本模块 16

1.4.1 通用菜单 17

1.4.2 Animation模块 18

1.4.3 Modeling模块 18

1.4.4 Dynamics模块 18

1.4.5 Rendering模块 19

1.4.6 Cloth模块 20

1.4.7 Live模块 20

1.5 习题与上机操作 20

1.5.1 填空题 20

1.5.3 问答题 21

1.5.4 上机操作 21

1.5.2 选择题 21

第2章 物体与编辑器基本操作 23

2.1 使用Maya 24

2.1.1 文件和项目管理 24

2.1.2 使用HotBox 25

2.1.3 使用快捷菜单 27

2.1.4 编辑工具架 27

2.1.5 使用快捷键 29

2.1.6 层的运用 30

2.2 编辑物体 32

2.2.1 选择物体 32

2.2.2 删除物体 32

2.2.3 复制和关联物体 33

2.2.4 使用组 34

2.2.5 创建物体层级 34

2.2.6 取消和重做操作 34

2.3.2 旋转物体 35

2.3.1 移动物体 35

2.3 变换物体 35

2.3.3 缩放物体 36

2.3.4 软体编辑工具 36

2.3.5 使用显示操纵器工具 37

2.4 Maya编辑器 37

2.4.1 General Editors(常规编辑器) 37

2.4.2 Relationship Editors(关系编辑器) 38

2.4.3 Attribute Editor(属性编辑器) 38

2.4.4 Hypershade(材质编辑器) 39

2.4.5  Outliner(大纲) 40

2.5 Hypergraph(超级图表) 40

2.6 习题与上机操作 42

2.6.1 填空题 42

2.6.2 选择题 42

2.6.3 问答题 42

2.6.4 上机操作 42

第3章 NURBS曲线建模 43

3.1.1 NURBS原理 44

3.1.2 NURBS曲线基础 44

3.1 NURBS基础 44

3.1.3 NURBS曲面基础 46

3.1.4 基本几何体 48

3.2 创建NURBS曲线 55

3.2.1 CV Curve Tool 55

3.2.2 EP Curve Tool 56

3.2.3 Pencil Curve Tool 56

3.2.4 Arc Tools 57

3.2.5 Text文本 58

3.2.6 Construction Plane建筑平面 59

3.3 编辑NURBS曲线 59

3.3.1 曲面曲线的复制 60

3.3.2 曲线的结合 60

3.3.3 曲线的分离 62

3.3.4 曲线的对齐 63

3.3.5 开/闭曲线 64

3.3.6 移动接缝 64

3.3.8 曲线的相交 65

3.3.7 曲线的剪切 65

3.3.9 曲线填角 66

3.3.10 插入节点 67

3.3.11 曲线扩展 68

3.3.12 曲线偏移 69

3.3.13 反转曲线方向 69

3.3.14 曲线的重建 70

3.3.15 B样条曲线适配 71

3.3.16 曲线的平滑 71

3.3.18 加点工具 72

3.3.17 控制点硬度 72

3.3.19 曲线编辑工具 73

3.3.20 曲线的映射相切 73

3.4 习题与上机操作 74

3.4.1 填空题 74

3.4.2 选择题 74

3.4.3 问答题 74

3.4.4 上机操作 74

第4章 NURBS曲面的创建与编辑 75

4.1 创建NURBS曲面 76

4.1.1 旋转创建方法 76

4.1.2 放样创建方法 77

4.1.3 平面创建方法 78

4.1.4 挤压创建方法 79

4.1.5 双轨创建方法 82

4.1.6 边界创建方法 82

4.1.7 四方创建方法 83

4.1.9 附加倒角创建方法 84

4.1.8 倒角创建方法 84

4.2 编辑NURBS曲面 86

4.2.1 NURBS面片的复制 86

4.2.2 映射曲线到曲面 87

4.2.3 曲面的相交 88

4.2.4 曲面的剪切 89

4.2.5 还原剪切曲面 90

4.2.6 曲面的布尔运算 90

4.2.7 曲面的结合 91

4.2.9 曲面的分离 92

4.2.8 曲面的非移动结合 92

4.2.10 曲面的对齐 93

4.2.11 曲面的开闭 94

4.2.12 曲面的移动接缝 95

4.2.13 插入Iso参数线 95

4.2.14 曲面的扩展 96

4.2.15 曲面的偏移 97

4.2.16 曲面方向的反转 98

4.2.17 曲面的重建 98

4.2.18 曲面的边界圆滑 100

4.2.19 曲面间填角 101

4.2.20 曲面的缝合 104

4.2.21 曲面雕刻 106

4.2.22 曲面编辑 109

4.2.23 曲面选择 110

4.3 NURBS建模入门实例 111

4.4.4 上机操作 116

4.4.3 问答题 116

4.4.2 选择题 116

4.4.1 填空题 116

4.4 习题与上机操作 116

第5章 Polygon(多边形)建模 117

5.1 Polygon建模的基础知识 118

5.1.1 Polygon基础知识 118

5.1.2 Polygon构成元素 118

5.2 创建Polygon 123

5.2.1 Polygon基本几何体 123

5.2.2 创建新的Polygon面 127

5.3 编辑Polygon 129

5.3.1 Polygon元素的选择 129

5.3.2 Polygon元素的移动 130

5.3.3 面的挤压与复制 130

5.3.4 洞的创建和填充 131

5.3.5 Polygon的布尔运算 132

5.3.6 Polygon的联结、抽取和分开 133

5.3.7 Polygon的合并、分离和塌陷 133

5.3.8 Polygon的圆滑和倒角 134

5.3.9 镜像几何体 135

5.3.10 三角面与四边面的转化 136

5.3.11 反转和柔化/锐化法线 136

5.3.12 Polygon的切分、刺分与楔入 136

5.4 Polygon建模入门实例 138

5.5 习题与上机操作 142

5.5.1 填空题 142

5.5.2 选择题 142

5.5.3 问答题 142

5.5.4 上机操作 143

第6章 Subdivision(细分)建模 145

6.1 Subdivision建模基础知识 146

6.1.1 Standard模式 146

6.1.2 Polygon Proxy模式 146

6.1.3 Subdivision的元素 148

6.1.4 Subdivision的显示 150

6.2 创建Subdivision 150

6.2.1 Subdivision基本几何体 150

6.2.3 NURBS模型转换为细分面 151

6.2.2 Polygon模型转换为细分面 151

6.3 编辑Subdivision 152

6.3.1 创建和去除折皱 152

6.3.2 镜像细分表面 153

6.3.3 连接细分表面 153

6.3.4 将细分面转换为Polygon模型 154

6.3.5 细分面转换为NURBS模型 155

6.3.9 瓦解层级 156

6.3.8 绑定骨骼到细分表面 156

6.3.7 清除表面拓朴 156

6.3.6 匹配表面拓朴 156

6.3.10 层级选择 157

6.4 Subdivision建模入门实例 157

6.5 习题与上机操作 159

6.5.1 填空题 159

6.5.2 选择题 160

6.5.3 问答题 160

6.5.4 上机操作 160

第7章 材质、摄像机与灯光特效 161

7.1 创建材质 162

7.1.1 Hypershade窗口 162

7.1.2 创建材质节点 164

7.1.3 指定材质给物体 165

7.2 编辑材质 165

7.2.1 编辑材质的方式 165

7.2.2 材质的类型 166

7.2.3 材质的通用属性 167

7.2.4 Maya纹理 168

7.2.5 NURBS表面上的纹理坐标 171

7.2.6 Polygon上的纹理坐标 175

7.2.7 环境纹理在反射贴图中的使用 175

7.2.8 编辑材质网络的基本方法 177

7.3 摄像机 180

7.3.1 创建摄像机 180

7.3.2 设置摄像机 181

7.4.1 创建灯光 186

7.4 灯光与阴影 186

7.4.2 调整灯光 187

7.4.3 阴影 190

7.4.4 光学特效 191

7.5 IPR实时渲染预览 195

7.6 渲染输出 197

7.6.1 渲染设置 197

7.6.2 渲染方式 198

7.7 习题与上机操作 200

7.7.1 填空题 200

7.7.2 选择题 200

7.7.3 问答题 201

7.7.4 上机操作 201

第8章 三维空间的动力学仿真效果 203

8.1 粒子 204

8.1.1 创建粒子 204

8.1.2 粒子的寿命 209

8.1.3 粒子渲染 210

8.1.4 粒子的运动 214

8.1.5 动力场 216

8.1.6 粒子与动力场的连接 222

8.2 刚体 224

8.2.1 刚体基础知识 224

8.2.2 创建刚体 224

8.2.3 主动刚体和被动刚体之间的转换 226

8.3 柔体 227

8.2.4 给刚体添加约束 227

8.3.1 柔体基础知识 228

8.3.2 创建柔体 228

8.3.3 绘制柔体权重工具 229

8.4 弹簧 230

8.4.1 弹簧基础知识 230

8.4.2 创建弹簧 230

8.4.3 设置弹簧属性 230

8.5.3 问答题 232

8.5.2 选择题 232

8.5 习题与上机操作 232

8.5.1 填空题 232

8.5.4 上机操作 233

第9章 三维动画制作精要 235

9.1 动画基础 236

9.1.1 动画控制 236

9.1.2 使用声音 238

9.1.3 预览动画 239

9.2.1 设置关键帧 240

9.2 关键帧动画 240

9.2.2 编辑关键帧 241

9.3 非线性动画 246

9.3.1 TraxEditor窗口 247

9.3.2 创建片段 247

9.3.3 编辑片段 248

9.3.4 使用姿势 250

9.4 路径动画 250

9.5.2 选择题 252

9.5.1 填空题 252

9.5 习题与上机操作 252

9.5.3 问答题 253

9.5.4 上机操作 253

第10章 综合实例 255

10.1 方块翻滚动画实例 256

10.1.1 制作动画模型 256

10.1.2 附加动画模型材质 257

10.1.3 编辑动画 259

10.1.4 设置灯光和摄像机 261

10.1.5 动画渲染 263

10.2 模拟下雨动画 264

10.2.1 绘制树木 265

10.2.2 绘制降雨效果 265

10.2.3 Polygon建模 266

10.2.4 设置灯光 269

附录A Maya 6.0综合测试题 271

附录B 习题与上机操作参考答案 277

附录C Maya 6.0综合测试题参考答案 283

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