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Flash MX 2004入门与提高
Flash MX 2004入门与提高

Flash MX 2004入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:智丰电脑工作室编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:780172383X
  • 页数:209 页
图书介绍:本书系统地介绍了Flash MX 2004的主要功能及用法。
《Flash MX 2004入门与提高》目录

第一部分 畅游Flash MX 2004 1

第1章 简介Flash 3

1.1 Flash是什么 3

1.2 Flash动画的特点 3

1.3 今天的Flash MX 2004 4

1.4 Flash MX 2004的新增功能 4

1.4.1 Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004共有的新功能 4

1.4.2 Flash MX Professional 2004的新功能 7

1.5 Flash MX Professional 2004的安装与启动 9

1.5.1 Flash MX Professional 2004系统要求 9

1.5.2 安装Flash MX Professional 2004 9

1.5.3 启动Flash MX Professional 2004 10

第二部分 Flash MX 2004基础 13

第2章 初识Flash MX 2004 15

2.1 开始页 15

2.2 创建新项目 16

2.2.1 创建Flash文档 16

2.2.2 创建Flash幻灯片 16

2.3 保存文档 16

2.4 Flash MX Professional 2004的主操作界面 17

2.4.1 工具栏 17

2.4.2 场景和舞台 17

2.4.3 Timeline(时间轴)窗口 18

2.4.4 属性面板 18

2.4.5 浮动面板组合 18

2.4.6 其他常用面板 19

2.5 系统菜单 19

2.5.1 File(文件)菜单 20

2.5.2 Edit(编辑)菜单 21

2.5.3 View(视图)菜单 22

2.5.4 Insert(插入)菜单 23

2.5.5 Modify(修改)菜单 23

2.5.6 Text(文字)菜单 25

2.5.7 Commands(命令)菜单 25

2.5.8 Control(控制)菜单 26

2.5.9 Window(窗口)菜单 26

2.5.10 Help(帮助)菜单 27

第3章 矢量绘图基础 29

3.1 矢量图和位图 29

3.1.1 矢量图 29

3.1.2 位图 29

3.2 绘制矢量图 29

3.2.1 造型工具 30

3.2.2 上色工具 33

3.2.3 选择工具 37

3.2.4 编辑工具 38

3.2.5 辅助工具 41

第4章 文本对象和对象的编辑 43

4.1 使用文本工具 43

4.1.1 创建文本 43

4.1.2 创建文本的方法 43

4.1.3 关于Embed Font(嵌入字体)和锯齿文字 43

4.2 设置文本对象的属性 44

4.2.1 静态文本 44

4.2.2 动态文本 45

4.2.3 输入文本 45

4.3 修改文本 46

4.4 简单文字效果 47

4.4.1 渐变文字效果 48

4.4.2 空心文字效果 48

4.4.3 位图填充文字效果 48

4.5 拼写检查与查找替换 48

4.6 CSS格式化Flash文本 50

4.7 对象的编辑 50

4.7.1 线条和轮廓的编辑 50

4.7.2 对象的融合与切割 51

4.7.3 对象的群组和打散 51

4.7.4 对象的变形 52

4.7.5 对象的对齐 53

4.7.6 对象的排列 54

4.7.7 对象编辑的辅助工具 54

第5章 层和模板 57

5.1 层Layer 57

5.1.1 编辑层 57

5.1.2 层的状态 59

5.1.3 引导层和遮罩层 61

5.1.4 Distribute to Layers(分散到各层) 62

5.2 Templates(模板) 62

5.2.1 Advertising(广告) 63

5.2.2 Form Application(表单应用程序) 63

5.2.3 Mobile Devices(移动设备) 63

5.2.4 Photo SlideShows(照片幻灯演示) 64

5.2.5 Presentations(演示文稿) 64

5.2.6 Quiz(测验) 65

5.2.7 Slide Presentations(幻灯片演示文稿) 65

5.2.8 Vedio(视频) 65

5.3 范例:幻灯片展示模板 66

第6章 符号、实例和库 70

6.1 符号的类型 70

6.1.1 MC(影片剪辑) 70

6.1.2 Button(按钮) 71

6.1.3 Craphic(图形) 71

6.2 创建符号 71

6.2.1 创建图形符号 72

6.2.2 创建MC(影片剪辑) 73

6.2.3 创建按钮 74

6.3 创建实例 77

6.4 符号与实例 77

6.4.1 Craphic(图形)符号与实例 77

6.4.2 按钮符号与实例 77

6.4.3 MovieClip符号与实例 78

6.5 改变实例 78

6.5.1 改变实例的类型 78

6.5.2 改变实例的色彩效果 78

6.5.3 替换实例 79

6.5.4 打散实例 80

6.6 库 80

6.6.1 认识库 80

6.6.2 库面板 80

6.6.3 管理库 81

6.6.4 公用库 83

6.6.5 自建公用库 83

6.6.6 打开外部库 84

第7章 导入外部素材 85

7.1 素材类型 85

7.2 图像素材 85

7.2.1 导入位图文件 85

7.2.2 导入FreeHand MX文件 86

7.2.3 导入Adobe Illustrator、EPS或PDF文件 87

7.3 编辑位图 87

7.3.1 在Flash中编辑位图 87

7.3.2 在外部编辑器中编辑位图 89

7.4 导入声音 90

7.4.1 声音类型 91

7.4.2 添加声音 91

7.5 编辑声音 92

7.5.1 设置声音的属性 92

7.5.2 声音效果的编辑 92

7.5.3 声音的同步 93

7.5.4 声音的循环 93

7.5.5 声音编辑器 93

7.5.6 声音的压缩 94

7.6 在移动设备的Flash文档中使用声音 95

第8章 基本动画制作 96

8.1 关于动画 96

8.1.1 什么是动画 96

8.1.2 Flash动画 96

8.1.3 Flash的动画类型 97

8.2 时间轴和时间轴窗口 97

8.3 关于Frame(帧) 98

8.3.1 帧的分类 98

8.3.2 KeyFrame(关键帧) 98

8.3.3 帧的编辑 98

8.3.4 帧的属性面板 100

8.4 Flash基本动画制作 100

8.4.1 逐帧动画 100

8.4.2 运动变形动画 104

8.4.3 形状变形动画 109

8.4.4 Mask(遮罩)动画 110

第9章 视频的应用 113

9.1 Flash 2004对视频的支持 113

9.1.1 嵌入视频 113

9.1.2 视频导入向导 113

9.2 支持的视频类型 113

9.3 视频的导入 113

9.4 更改视频剪辑的属性 116

9.4.1 使用视频实例属性面板 116

9.4.2 使用“嵌入视频属性”对话框 116

9.4.3 将视频剪辑导出为FLV文件 116

9.5 使用行为控制视频的回放 117

9.5.1 什么是行为 117

9.5.2 实例——小鸟学飞 117

9.6 引入链接视频 119

9.6.1 使用视频播放软件导出FLV文件 119

9.6.2 使用媒体组件播放外部FLV文件 120

第三部分 Flash MX 2004进级 123

第10章 ActionScr ipt基础 125

10.1 关于ActionScript 125

10.1.1 什么是ActionScript 125

10.1.2 ActionScript 2.0的问世 125

10.2 在Flash中实现交互的三要素 126

10.2.1 ActionScript脚本类型 126

10.2.2 Event(事件) 127

10.2.3 目标 128

10.2.4 Action(动作) 128

10.3 关于Actions面板 128

10.3.1 打开Actions面板 128

10.3.2 Actions面板的新特征 129

10.3.3 Action面板的操作界面 130

10.3.4 ActionScript脚本的添加方法 132

10.3.5 一个简单的实例 132

10.4 ActionScript入门 134

10.4.1 ActionScript中的有关术语 134

10.4.2 基本语法 135

10.4.3 数据类型 136

10.4.4 关于变量 137

10.4.5 运算符 139

第11章 ActionScript的应用 141

11.1 函数 141

11.1.1 自定义函数 141

11.1.2 调用函数 142

11.2 对象的属性及其设置 142

11.3 对象的目标路径 142

11.3.1 绝对路径 143

11.3.2 相对路径 143

11.3.3 动态路径 144

11.4 常见Actions脚本命令 144

11.4.1 控制类动作 144

11.4.2 判断类动作 145

11.4.3 循环类动作 145

11.5 实例制作 146

11.5.1 实例1——测试鼠标坐标 146

11.5.2 实例2——睡美人 147

11.5.3 漫天雪花 150

第12章 Components(组件)的应用 153

12.1 认识Components(组件) 153

12.1.1 组件面板 153

12.1.2 组件的应用 154

12.2 Data Components数据组件 155

12.3 Media Components媒体组件 155

12.4 UI Components用户界面组件 156

12.4.1 增强了Flash MX中原有的组件 156

12.4.2 Flash MX2004中新增加的15个组件 157

12.5 实例制作 160

第13章 Flash电影的发布 162

13.1 Flash电影的优化 162

13.2 作品的测试 162

13.3 作品的输出 164

13.3.1 如何输出电影 164

13.3.2 作品的输出格式 165

13.4 发布设置与预览 166

13.4.1 指定输出文件的类型 166

13.4.2 发布预览 171

第四部分 实战精选 173

第14章 电视栏目动画制作 175

14.1 创意分析 175

14.2 脚本与分镜 175

14.3 动画制作前期准备 175

14.2.1 符号制作的基本思路 175

14.2.2 绘制草图 175

14.4 背景图符的制作 176

14.4.1 制作背景 176

14.4.2 绘制小花 177

14.4.3 绘制瀑布 178

14.5 人物图符的制作 179

14.5.1 抬头动作 179

14.5.2 走路动作 180

14.5.3 摘花动作 180

14.5.4 嗅花动作 181

14.5.5 转身动作 182

14.6 组合动画 183

第15章 ActionScript的高级应用 187

15.1 准备素材 187

15.2 制作过程 187

第五部分 Flash绘画创作技法 191

第16章 Flash绘画创作技法基础 193

16.1 人物的绘制 193

16.1.1 人体比例 193

16.1.2 头部的绘制 194

16.1.3 人物的面部表情 196

16.1.4 头发的绘制 197

16.1.5 手的绘制 198

16.1.6 服装的绘制 198

16.1.7 人物造型和性格设定 199

16.2 背景的绘制 200

16.3 上色 203

16.3.1 色彩原理 203

16.3.2 学会上色 204

16.4 人物动作设计 206

16.5 镜头的运用 207

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