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PhotoWorks效果渲染
PhotoWorks效果渲染

PhotoWorks效果渲染PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)SolidWorks公司著;生信实维公司编译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111164466
  • 页数:357 页
图书介绍:本书包括:基本零件渲染,纹理和布景等知识。
《PhotoWorks效果渲染》目录

目录 1

前言 1

本书使用说明 1

第1章 概述 1

1.1 PhotoWorks软件介绍 1

序 1

1.2 启动PhotoWorks 2

1.3 PhotoWorks用户界面 2

1.3.1 PhotoWorks菜单 3

1.3.2 PhotoWorks工具栏 3

1.3.3 PhotoWorks RenderManager 4

1.3.4 获得帮助 5

1.3.5 向导 5

1.3.6 动态帮助 7

1.3.7 PhotoWorks在线指导教程 7

1.3.8 PhotoWorks知识库 8

1.4 PhotoWorks选项 8

第2章 基本零件渲染 12

2.1 渲染的基本步骤 12

2.2.1 启动渲染向导 14

2.2 渲染向导 14

2.2.2 设置材质 15

2.2.3 布景 17

2.3 材质和PhotoWorks材质编辑器 19

2.3.1 程序材质 20

2.3.2 材质的作用层次 20

2.3.3 材质编辑器 20

2.4 预览窗口 21

2.5 渲染 25

2.5.1 完整渲染模型 25

2.5.2 清除图像 25

2.5.3 显示进程对话框 26

2.6 局部图像渲染 28

2.6.1 渲染区域 28

2.6.2 渲染选择 28

2.6.3 渲染最后区域 29

2.7 剪切、复制和粘贴材质 30

2.8 渲染管理器 30

2.9 附加材质到选择的实体 31

2.10 PhotoWorks布景编辑器 34

2.11 编辑PhotoWorks属性 35

练习2-1 “Bracket”零件渲染 37

练习2-2 螺钉旋具渲染 39

第3章 纹理和布景 41

3.1 实例研究:纹理零件渲染 41

3.2 纹理映射材质 42

3.3 默认布景 44

3.4 纹理映射 46

3.4.1 自动映射 46

3.4.2 平面映射 49

3.4.3 映射参考 49

3.4.4 交互渲染 54

3.4.5 圆柱形映射 55

3.4.6 球形映射 56

3.5 透视图 58

3.6 布景 59

3.7 光源 62

练习3-1 纹理映射(1) 63

练习3-2 纹理映射(2) 66

第4章 布景、光源和贴图 68

4.1 实例研究:显示器渲染 68

4.2 建立自定义颜色 72

4.3.1 贴图图像文件 74

4.3 贴图 74

4.3.2 屏幕截图简介 75

4.3.3 应用贴图 79

4.3.4 贴图向导 79

4.3.5 图像掩码 82

4.3.6 调整贴图 85

4.3.7 贴图编辑器 85

4.3.8 使用贴图编辑器添加贴图 88

4.3.9 添加有掩码的贴图 88

4.3.10 贴图文件 88

4.3.11 掩码 90

4.3.12 贴图的显示和隐藏 96

4.3.13 编辑贴图 98

4.3.14 贴图顺序 99

4.3.15 提高渲染速度 101

4.4 布景 102

4.4.1 房间 103

4.4.3 墙壁方向 105

4.4.2 锁定到模型和锁定到视图 105

4.4.4 细节方面的考虑 108

4.5.3 照相光源 112

4.5 光源 112

4.5.1 光源类型 112

4.5.2 建立光源 112

4.5.4 照明方案 113

4.5.5 光源坐标系 114

4.5.6 光源强度控制 117

4.5.7 关于环境光源 118

4.6 阴影 119

4.6.1 整体阴影控制 119

4.6.2 最终渲染前的准备工作 123

4.6.3 光线追踪 123

4.6.4 反走样 123

练习4-1 旅行杯渲染 126

练习4-2 錾子渲染 128

5.1 实例研究:装配体渲染 131

第5章 装配体和配置 131

5.1.1 产品概述和渲染要求 131

5.1.2 关键步骤 132

5.2.1 配置中的材质 133

5.2 装配体中的材质层次 133

5.2.2 设置默认材质 137

5.2.3 在装配体中对零件应用材质 142

5.2.4 RenderManager的约定 143

5.2.5 装配体不同配置的渲染 145

5.2.6 对装配体应用材质 146

5.2.7 装配体不同配置的渲染 148

5.2.8 RenderManager小结 151

5.3 布景中材质的应用和调整 152

5.4 聚光源 155

5.4.1 添加和调整聚光源 156

5.4.2 聚光源的圆锥边线 159

练习5-1 冰激凌勺渲染 163

练习5-2 台钳装配体渲染 165

第6章 渲染图像的输出选项 167

6.1 图像输出的目的 167

6.2 PhotoWorks输出方式 168

6.3 提高屏幕渲染速度 168

6.3.1 减少渲染区域的像素数量 168

6.3.2 减少屏幕渲染的复杂程度 169

6.4 渲染轮廓 169

6.5.1 实例研究:打印壁炉铲图片 176

6.5 输出图像到打印机 176

6.5.2 页面设置 177

6.5.3 图像品质 179

6.6 输出图像到文件 180

6.6.1 文件类型 180

6.6.2 提高渲染品质的方法 181

6.7 实例研究:销售手册 181

6.7.2 dpi和ppi 183

6.7.1 渲染的像素数量 183

6.7.3 正确计算像素数量 184

6.7.4 放大图片 187

6.7.5 缩小图片 188

6.8 屏幕演示 191

练习6-1 产品样本 194

练习6-2 PowerPoint幻灯片 195

第7章 材质、布景和光源 198

7.1 概述 198

7.1.1 实例研究:象棋 198

7.2 材质库 199

7.1.2 处理步骤 199

7.2.1 用户自定义文件夹 200

7.2.2 平铺的图像 200

7.2.3 补充材质的来源 201

7.3 布景库 203

7.4 查看图像文件 203

7.5 建立材质文件夹 204

7.5.1 建立自定义文件夹 204

7.5.2 生成PhotoWorks材质 204

7.5.4 删除材质或文件夹 205

7.5.3 打开/关闭文件夹 205

7.6 棋盘渲染 207

7.6.1 分割模型表面 208

7.6.2 建立棋盘方格图案 211

7.6.3 关于单色文件 214

7.6.4 棋子位置的调整 218

7.7 材质链接 219

7.7.1 材质的链接和嵌入 219

7.7.3 应用链接的材质 220

7.7.2 何时使用链接材质 220

7.8 照明度 224

7.8.1 照明度类型 224

7.8.2 标准控制 225

7.8.3 扩展控制 226

7.9 台灯渲染 230

7.10 点光源 232

7.11 PhotoWorks旧制数据 237

7.12 光源颜色 241

7.13 背景图像 243

7.15 保存光源 250

7.14 保存布景 250

7.16 PhotoWorks文件打包 252

练习7-1 香波瓶渲染 253

练习7-2 工作台渲染 255

第8章 灯光和光线反射 257

8.1 实例研究:手电筒 257

8.1.1 应用并调整材质 258

8.1.2 表面粗糙度 260

8.1.3 使用点光源模拟手电简发光 268

8.1.4 使用聚光源模拟手电筒发光 272

8.1.5 聚光源附加属性设置 274

8.2 前景效果 276

8.2.1 景深 276

8.2.2 雾灯 277

8.3 实例研究:光线反射 279

8.3.1 基本渲染 279

8.3.2 反射背景效果 284

8.3.3 虚拟背景 286

8.3.4 反射深度 290

8.4 环境 292

8.5 实例研究:照明原理 295

8.5.1 环境光源 298

8.5.2 间接照明 299

8.5.3 使用反光板反射光线 301

练习8-1 吉普车 303

练习8-2 厨房 306

第9章 最佳效果调整 310

9.1 玻璃和液体的渲染 310

9.1.1 实例研究:咖啡杯 310

9.1.2 渲染要求 310

9.1.3 步骤 310

9.2 光线追踪 327

9.3 使用轮廓渲染 328

9.4 场景的组合 334

9.4.1 实例研究:展示图片 334

9.4.2 基本步骤 335

9.4.3 不使用布景底面和墙壁的原因 336

9.4.4 贴图的照明 346

9.4.5 关于光源位置 349

练习9-1 阅读灯 351

练习9-2 钢丝锯 353

练习9-3 轮廓渲染 356

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