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AUTHORWARE 6.5实用教程
AUTHORWARE 6.5实用教程

AUTHORWARE 6.5实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:欧阳德编
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7801721683
  • 页数:348 页
图书介绍:本书以不同的媒体为主线,用大量的实例,循序渐进地介绍了有关Authorware 6.5 各方面的内容。全书共16章,从Authorware 6.5 的安装、启动和退出,一直到多媒体程序的打包发行都做了详尽的说明,并在最后一章给出了开发多媒体软件应遵循的原则和需注意的事项。本书可供对多媒体制作有兴趣的计算机爱好者参考,也可作为各类相关培训班的教材。
《AUTHORWARE 6.5实用教程》目录
标签:教程

第1章 Authorware 6.5简介 1

1.1 有关多媒体 1

1.2 Authorware的主要功能和特点 1

目录 1

1.3 Authorware 6.5的安装、启动和退出 2

1.3.1 Authorware 6.5运行的环境要求 2

1.3.2安装Authorware 6.5 3

1.3.3 Authorware 6.5的启动和退出 4

1.4.1 新增了Authorware Application Accessibility Kit(AAAK)工具 5

1.4 Authorware 6.5的新功能 5

1.4.2 新增了大量外部扩展功能 6

1.4.3 更加简单易用 6

1.4.4 支持新的媒体类型 6

1.4.5 新增了多个函数 6

思考与练习 7

思考与练习 7

1.4.9 修正了Authhorware6.0中的一些Bug 7

1.5 本章小结 7

1.4.8 增强了对RTF对象的控制 7

1.4.6 增强了变量的功能 7

1.4.7 增加了对Windows系统控件的支持 7

第2章 认识Authorware 6.5 8

2.1 Authorware 6.5的主窗口 8

2.2 Authorware 6.5的图标栏 9

2.2.1 图标功能 9

2.2.2 有关图标的操作 11

2.3 Authorware 6.5的菜单 12

2.3.1 菜单特点 12

2.3.2 菜单说明 13

2.4 Authorware 6.5的工具栏 17

2.5 Authorware 6.5的控制面板 19

2.6 Authorware 6.5的常用窗口 20

2.6.1 设计窗口 20

2.6.2 演示窗口 21

2.6.3 其他对话框 22

2.7 本章小结 23

思考与练习 23

3.1 认识Toolbox工具箱 24

第3章 文本对象的处理 24

3.2 文本的创建和导入 26

3.2.1 文本的创建 26

3.2.2 文本的导入 27

3.3 文本属性设置 29

3.3.1 字符格式化 29

3.3.2 文本的段落设置 31

3.3.3 文本的平滑效果设置 33

3.4.2 认识Find对话框 34

3.4.1 查找和替换 34

3.4 查找和替换 34

3.5 RTF Object Editor 35

3.6 本章小结 35

第4章 图形和图像对象的处理 37

4.1 图形的创建 37

4.1.1 绘制直线 37

4.1.2 绘制椭圆 38

4.1.3 绘制矩形 38

4.1.5 绘制多边形 39

4.1.4 绘制圆角矩形 39

4.2 图形基本属性设置 40

4.2.1 修改图形的线型 40

4.2.2 修改图形颜色 40

4.2.3 修改图形填充方式 41

4.3 图像的导入 42

4.3.1 从外部文件直接导入图像 42

4.3.2 以粘贴方式导入图像 42

4.3.3 以拖拉方式导入图像 42

4.3.4 导入图像的属性设置 43

4.4 多个图形和图像对象的关系设置 44

4.4.1 设置图形/图像对象显示模式 45

4.4.2 多个图形/图像对象的排列设置 46

4.4.3 多个图形/图像对象层次关系设置 46

4.4.4 多个图形/图像对象之间的组合 47

4.5 本章小结 47

思考与练习 47

5.1.1 从声音图标导入声音文件 48

第5章 声音、数字化电影和视频对象的处理 48

5.1 声音对象的导入 48

5.1.2 以拖拉方式导入声音文件 49

5.2 声音对象的属性设置 50

5.2.1 控制声音对象与其他对象的关系 50

5.2.2 控制声音对象的播放次数 50

5.3.1 Authorware 6.5支持的数字化电影格式 51

5.3.2 以“数字化电影”图标导入数字化电影 51

5.3 数字化电影的导入 51

5.2.3 控制声音对象的播放速度 51

5.3.3 以拖拉方式导入数字化电影 52

5.4 数字化电影的属性设置 53

5.4.1 设置数字化电影的显示模式 53

5.4.2 设置数字化电影与其他对象的关系 53

5.4.3 控制数字化电影的播放次数、速度和范围 54

5.4.4 设置数字化电影在演示窗口中的位置 54

5.5 视频对象的导入和控制 55

5.5.1 设置硬件设备 55

5.5.2 导入视频对象 56

5.5.4 设置视频对象的视频、音频播放设置 57

5.5.5 设置视频对象的播放速度 57

5.5.3 设置视频对象停止播放时的状态 57

5.5.6 设置视频对象播放范围 58

5.5.7 停止视频对象的播放 58

5.6 使用GIF动画 58

5.7 使用Flash动画 60

5.8 同步媒体播放 62

思考与练习 63

5.9 本章小结 63

第6章 对象效果的设置 64

6.1 设置对象的过渡效果 64

6.2 对象的过渡显示 64

6.3 对象的过渡擦除 65

6.4 设置对象的运动效果 66

6.4.1 设置“移动”图标属性 66

6.4.2 Direct to Point运动效果 67

6.4.3 Direct to Line运动效果 67

6.4.4 Direct to Grid运动效果 68

6.4.5 Path to End运动效果 69

6.4.6 Path to Point运动效果 70

6.5 本章小结 70

思考与练习 70

第7章 使用交互图标创建人机交互功能 71

7.1 建立交互结构并设置其属性 71

7.1.1 建立交互结构 71

7.1.2 设置交互属性 73

7.2.1 按钮交互 75

7.2 Authorware 6.5的交互类型(一) 75

7.2.2 热区交互 79

7.2.3 热对象交互 82

7.3 Authorware 6.5的交互类型(二) 85

7.3.1 文本交互 85

7.3.2 按键交互 89

7.3.3 条件交互 92

7.4 Authorware 6.5的交互类型(三) 95

7.4.1 限次交互 95

7.4.2 限时交互 98

7.5 Authorware6.5的交互类型(四) 100

7.5.1 下拉菜单交互 100

7.5.2 目标区域交互 103

7.6 永久交互设置和程序的跳转 107

7.6.1 永久交互的设置 107

7.6.2 程序的跳转 108

7.6.3 永久交互的关闭 109

思考与练习 110

7.7 本章小结 110

第8章 使用决策图标创建分支与循环 112

8.1 “决策”图标及其属性 112

8.1.1 分支程序浏览 112

8.1.2 设置“决策”图标属性 113

8.1.3 设置路径属性 115

8.2 顺序分支结构的创建 115

8.3 随机分支结构的创建 118

8.4 条件分支结构的创建 122

8.5 循环结构的创建 124

思考与练习 126

8.6 本章小结 126

第9章 使用框架和导航图标创建框架和导航 127

9.1 关于框架结构 127

9.1.1 “框架”图标的属性设置 127

9.1.2 “框架”图标的内部结构 128

9.1.3 “导航”图标的使用 130

9.2 建立框架结构,完成浏览流程 133

9.2.1 修改“框架”图标的结构 133

9.2.2 添加页面以完成浏览流程 135

9.3.1 设计自己的“导航”图标 137

9.3 设计框架结构的一些技巧 137

9.3.2 使用程序自动创建页面 139

9.3.3 框架结构的嵌套 140

9.4 使用框架结构管理超级链接 140

9.4.1 定义超级链接文本 141

9.4.2 实现超级链接 142

9.5 本章小结 143

思考与练习 143

10.1.1 使用变量和函数的场合 144

第10章 变量、函数和表达式 144

10.1 变量和函数 144

10.1.2 系统变量和自定义变量 146

10.1.3 变量的数据类型 147

10.1.4 关于函数 148

10.2 系统变量的使用 149

10.3 自定义变量的使用 151

10.3.1 定义自定义按钮 151

10.3.2 修改自定义按钮 152

10.4.1 系统函数的使用 153

10.4 系统函数的使用 153

10.4.2 函数的参数 154

10.4.3 返回值 155

10.5 自定义函数的使用 155

10.5.1 Authorware能够使用的自定义函数 155

10.5.2 使用自定义函数的实例 156

10.6 运算符 157

10.6.2 运算符的优先级 158

10.6.1 运算符的类型 158

10.6.3 运算符的运算结果 159

10.7 表达式和语句 160

10.7.1 表达式的使用 160

10.7.2 条件语句与循环语句 160

10.8 增强的运算图标编辑器 162

10.9 本章小结 165

思考与练习 165

第11章 使用Xtras和ActiveX控件 166

11.1 使用Xtras效果 166

11.1.1 Xtras的5种类型 166

11.1.2 Sprite Xtras 167

11.1.3 Scripting Xtras 169

11.1.4 工具Xtras 171

11.2 ActiveX控件 172

11.2.1 关于ActiveX控件 172

11.2.2 使用AetiveX控件创建日历 173

11.3.1 使用Microsoft Agent前的准备工作 177

11.3 Microsoft Agent 177

11.3.2 制作动画精灵 179

11.4 本章小结 183

思考与练习 183

第12章 库和模块的使用 184

12.1 关于库和模块 184

12.1.1 库 184

12.1.2 模块 185

12.2.1 库的创建 186

12.2 库的创建和使用 186

12.1.3 库与模块的区别 186

12.2.2 认识库设计窗口 187

12.2.3 库的使用 189

12.2.4 库中图标的操作 189

12.3 链接的更新和识别 192

12.3.1 链接的更新 192

12.3.2 链接的识别 192

12.3.3 链接的恢复 193

12.4.1 模块的创建 194

12.4.2 模块的使用 194

12.4 模块的创建和使用 194

12.4.3 模块的转换 195

12.5 本章小结 195

思考与练习 195

第13章 关于Knowledge Object功能 197

13.1 从Knowledge Object功能开始建立程序 197

13.1.1 从Application创建项目文件 198

13.1.2 浏览Application构建的程序效果 205

13.1.3 查看Application构建的程序结构 208

13.2.1 Authorware 6.5提供的Knowledge Object 211

13.2 使用Knowledge Object功能实现特定功能 211

13.2.2 Knowledge Object使用方法 212

13.2.3 获取光驱盘符 213

13.2.4 创建消息框 215

13.2.5 文件保存 219

13.2.6 件拷贝 222

13.2.7 创建Windows元素 224

13.3 本章小结 226

思考与练习 226

14.1.1 Authorware 6.5默认搜索路径 227

第14章 程序的打包和发行 227

14.1 设置文件的搜索路径 227

14.1.2 指定程序搜索的路径 228

14.2 改变用户记录文件的位置 229

14.2.1 使用用户记录文件 230

14.2.2 改变用户记录文件的位置 230

14.3 文件发行决策 231

14.3.1 发行时需要包含的文件 231

14.4 文件发布 234

14.3.2 选择发行使用的载体 234

14.4.1 发布的步骤 235

14.4.2 One Button Publish对话框 236

14.5 文件打包 239

14.5.1 打包的步骤 239

14.5.2 Package File对话框 240

14.6 库文件单独打包 241

14.7 本章小结 242

思考与练习 242

15.1 Authorware 6.5的网络功能 243

第15章 Authorware的网络应用 243

15.2 基于Web的Authorware程序设计 244

15.2.1 基于Web的Authorware程序的设计思路 244

15.2.2 程序中使用的图片和声音 245

15.2.3 访问网络资源 246

15.2.4 用Send E-mail Knowledge Object实现E-mail的发送 251

15.3 基于Web的Authorware程序实例 254

15.3.1 设置程序的总体框架 254

15.3.3 设计发送E-mail部分 256

15.3.2 设计程序的测试部分 256

15.4 基于Web的Authorware程序的网络发行 257

15.4.1 多媒体程序打包生成A5R 257

文件 257

15.4.2 使用Authorware Web Package将程序分段 257

15.4.3 AAM文件的结构和编辑 260

15.4.4 将分段打包的程序添加到网页中 261

15.5 本章小结 262

思考与练习 262

16.1.1 添加背景和过渡效果 263

16.1 电影播放器 263

第16章 综合开发实例 263

16.1.2 使用“等待”图标 265

16.1.3 使用“电影”图标 266

16.1.4 实现用户交互 267

16.1.5 使用“擦除”图标 270

16.1.6 功能完善 272

16.2 向网络上发布程序 273

16.2.1 发布可执行文件 273

16.2.2 安装IIS服务器 275

16.2.3 配置IIS服务器 276

16.2.4 安装Web Player 277

16.2.5 发布网络文件 277

16.3 本章小结 280

思考与练习 280

附录A Authorware 6.5快捷操作一览表 281

附录B Authorware 6.5系统变量一览表 285

附录C Authorware 6.5系统函数一览表 304

参考书目 348

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