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Enterprise Java with UML  中文版
Enterprise Java with UML  中文版

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)C. T. Arrington,(美)Syed H. Rayhan著;马波译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111172736
  • 页数:498 页
图书介绍:本书介绍了如何在软件开发过程中利用UML构建更好的企业级Java系统。
《Enterprise Java with UML 中文版》目录
标签:中文版

OMG简介 1

第1章 用UML对Java建模 1

目录 1

1.1 什么是建模 2

1.1.1 简化 2

1.1.2 不同的视角 2

1.1.3 通用符号 3

1.2 UML 3

1.3.1 客户的角度 10

1.3.2 开发者的角度 10

1.3 用UML对软件系统建模 10

1.4 建模过程 11

1.4.1 需求收集 11

1.4.2 分析 11

1.4.3 技术选择 11

1.4.4 架构 11

1.4.5 设计和实现 12

1.5 网站上的内容 12

1.6 下一步 12

第2章 利用UML收集需求 13

2.1 准备好了吗 13

2.2.1 寻找合适的人 14

2.2 什么是好的需求 14

2.2.2 倾听相关人员的需求 15

2.2.3 开发一个可理解的需求 15

2.2.4 详细和完整地描述需求 18

2.2.5 重构用例模型 20

2.3 收集用户需求的准则 26

2.3.1 集中在问题上 26

2.3.2 不要放弃 26

2.3.3 不要走得太远 26

2.3.4 对过程要有信心 27

2.4.1 问题1 进度压力太大 28

2.4 如何检测不好的需求 28

2.4.2 问题2 愿景不明朗 29

2.4.3 问题3 过早的架构和设计 30

2.5 下一步 30

第3章 为考勤卡应用程序收集需求 31

3.1 听相关人员说 31

3.2 构建用例图 32

3.2.1 寻找参与者 33

3.2.2 寻找用例 34

3.2.3 确定参与者和用例之间的关系 35

3.3 描述细节 36

3.4 收集更多的需求 43

3.5.1 修订用例图 45

3.5 修订用例模型 45

3.5.2 修订用例文档 47

3.6 下一步 55

第4章 用UML进行面向对象分析简介 57

4.1 准备好了吗 57

4.1.1 可靠的需求 57

4.1.2 用例分级 58

4.2 什么是面向对象分析 59

4.2.1 分析模型 59

4.2.2 与用例模型的关系 59

4.3.1 寻找对象的准则 60

4.2.3 面向对象分析的步骤 60

4.3 寻找候选对象 60

4.3.2 寻找对象的步骤 62

4.4 描述行为 66

4.4.1 寻找行为的准则 67

4.4.2 描述行为的步骤 68

4.5 描述类 70

4.5.1 描述类的准则 71

4.5.2 描述类的步骤 72

5.1.1 分级系统 77

5.1 用例分级 77

第5章 考勤卡应用程序分析模型 77

5.1.2 评估“Extract Time Entries”用例 80

5.1.3 评估“Create Charge Code”用例 80

5.1.4 评估“ChangePassword”用例 81

5.1.5 评估“Login”用例 81

5.1.6 评估“RecordTime”用例 82

5.1.7 评估“Create Employee”用例 82

5.1.8 选择第一次迭代的用例 83

5.2 寻找候选对象 83

5.2.1 寻找实体对象 84

4.6 下一步 85

5.2.3 寻找控制类 87

5.2.2 寻找边界对象 87

5.2.4 寻找生命周期类 88

5.3 描述对象交互 88

5.3.1 为“Login”添加假设的行为 88

5.3.2 为“Logm”构建顺序图 89

5.3.3 验证“Login”序列 91

5.3.4 其他用例的顺序图和类图 92

5.4 描述类 94

5.4.1 寻找“Login”中的关系 95

5.4.2 寻找“Extract Time Entries”中的关系 96

5.4.3 寻找“RecordTime”中的关系 96

5.5 下一步 97

第6章 从选择技木的角度描述系统 99

6.1 准备好了吗 99

6.2 将分析类分组 100

6.2.1 边界类用户界面 100

6.2.2 边界类系统接口 101

6.2.3 控制类、实体类和生命周期类 101

6.3 描述每一个组 101

6.3.1 用户界面复杂度 102

6.3.2 用户界面的部署约束 103

6.3.3 用户的数量和类型 104

6.3.4 可用带宽 105

6.3.5 系统接口的类型 106

6.3.6 性能和可伸缩性 107

6.4 考勤卡应用程序的技术需求 108

6.4.1 寻找分析类的分组 108

6.4.2 用户界面复杂度 108

6.4.3 用户界面的部署约束 109

6.4.4 用户的数量和类型 110

6.4.5 可用带宽 110

6.4.6 系统接口的类型 111

6.4.7 性能和可伸缩性 111

6.5 下一步 113

第7章 为共享服务评估候选技术 115

7.1 技术模板 115

7.2 Java日志类库 116

7.2.1 惊人的细节 116

7.2.2 优势 125

7.2 3 不足 126

7.24 兼容技术 126

7.2.5 采用成本 126

7.3 应用程序异常处理 126

7.3.1 异常处理的简要回顾 126

7.3.2 应用程序异常处理的目标 130

7.3.3 优势 133

7.3.4 不足 133

7.3.5 兼容技术 133

7.3.6 采用成本 133

7.4 使用JCE保护数据 134

7.4.1 术语 134

7.4.2 惊人的细节 用对称加密算法保护数据 135

7.4.3 用非对称加密算法进行数据和密钥交换 139

7.4.4 密钥管理 145

7.5 使用JSSE进行安全通信 146

7.4.7 兼容技术 146

7.4.8 采用成本 146

7.4.5 优势 146

7.4.6 不足 146

7.5.1 惊人的细节 147

7.5.2 优势 152

7.5.3 不足 153

7.5.4 兼容技术 153

7.5.5 采用成本 153

7.6 Java管理扩展API——JMX 12 153

7.6.1 JMX整体架构 153

7.6.2 JMX术语 154

7.6.3 惊人的细节 155

7.6.6 兼容技术 176

7.6.7 采用成本 176

7.6.4 优势 176

7.6.5 不足 176

7.6.8 适用性 177

7.7 结论 177

7.8 下一步 177

第8章 HTML产生框架 179

8.1 设计目标 179

8.1.1 目标1 支持视图的模块结构 180

8.1.2 目标2 简化HTML的生成 180

8.1.3 目标3 扩展性和独立性 181

8.2.1 按目标1进行设计 支持视图的模块结构 182

8.2 按目标进行设计 182

8.2.2 按目标2进行设计 简化HTML的生成 185

8.2.3 按目标3进行设计 可扩展性和独立性 186

8.2.4 HTML产生框架的设计 187

8.2.5 Core包 187

8.2.6 内容基元包 188

8.2.7 表单基元包 188

8.2.8 布局基元包 189

8.3 实现 190

8.3.1 Core包 191

8.3.2 ContentElements包 193

8.3.3 FormPrimitives包 199

8.3.4 Layout包 205

8.3.5 单元测试HTML基元 212

8.3.6 一个特定应用的HTML产生器 214

8.4 优势 219

8.5 不足 219

8.6 兼容技术 219

8.7 采用成本 219

8.7.1 UI设计人员 219

8.7.2 Java开发者 219

8.8 适用性 220

8.9 下一步 220

9.1 Swing 221

第9章 为用户界面类评估候选技术 221

9.1.1 惊人的细节 222

9.1.2 优势 230

9.1.3 不足 230

9.1.4 兼容技术 230

9.1.5 采用成本 230

9.1.6 适用性 231

9.2 Java servlet 232

9.2.1 惊人的细节 234

9.2.2 示例 网上调查系统 238

9.2.4 不足 250

9.2.3 优势 250

9.2.5 兼容技术 251

9.2.6 采用成本 251

9.2.7 适用性 252

9.3 JSP 253

9.3.1 惊人的细节 253

9.3.2 优势 256

9.3.3 不足 256

9.3.4 兼容技术 256

9.3.5 采用成本 256

9.4 JSP和servlet 257

9.3.6 适用性 257

9.5 为考勤系统选择技术 259

9.6 结论 260

9.7 下一步 260

第10章 为系统接口评估候选技术 261

10.1 XML 261

10.1.1 惊人的细节 262

10.1.2 优势 263

10.1.6 适用性 264

10.1.5 采用成本 264

10.1.4 兼容技术 264

10.1.3 不足 264

10.2 SAX 265

10.2.1 惊人的细节 265

10.2.2 优势 274

10.2.3 不足 274

10.2.4 兼容技术 274

10.2.5 采用成本 274

10.3 DOM 274

10.3.1 惊人的细节 275

10.3.4 兼容技术 281

10.3.5 采用成本 281

10.3.2 优势 281

10.3.3 不足 281

10.4 JMS 282

10.4.1 术语 283

10.4.2 惊人的细节 284

10.4.3 优势 302

10.4.4 不足 302

10.4.5 兼容技术 302

10.4.6 采用成本 302

10.5 结论 303

10.6 下一步 303

11.1 揭开Web服务的神秘面纱 305

第11章 为系统接口评估Web服务技木 305

11.1.1 SOAP协议 309

11.1.2 UDDI 313

11.1.3 WSDL 315

11.2 Java中的Web服务 319

11.2.1 JAXP 319

11.2.2 JAXR 323

11.2.3 JAX-RPC 333

11.3 结论 340

11.4 下一步 340

12.1.1 惊人的细节 341

12.1 RMI 341

第12章 为控制类和实体类评估候选技术 341

12.1.2 RMI的一般用法 344

12.1.3 优势 347

12.1.4 不足 347

12.1.5 兼容技术 347

12.1.6 采用成本 348

12.2 JDBC 348

12.2.1 惊人的细节 349

12.2.2 优势 353

12.2.3 不足 353

12.2.6 RMI和JDBC的适用性 354

12.2.5 采用成本 354

12.2.4 兼容技术 354

12.3 EJB 2.0 355

12.3.1 惊人的细节 358

12.3.2 优势 362

12.3.3 不足 363

12.3.4 兼容技术 363

12.3.5 采用成本 363

12.3.6 适用性 364

12.4 技术选择范例 364

12.5 结论 365

12.6 下一步 366

13.1.1 清晰准确地理解所面对的问题 367

13.1 准备好了吗 367

第13章 软件架构 367

13.1.2 清晰准确地理解候选技术 368

13.2 软件架构的目标 368

13.2.1 可扩展性 368

13.2.2 可维护性 369

13.2.3 可靠性 369

13.2.4 可伸缩性 369

13.3 UML和架构 369

13.3.1 包 370

13.3.2 包依赖关系 371

13.3.3 子系统 373

13.4 软件架构的准则 375

13.4.1 内聚性 375

13.4.2 耦合性 375

13.5 建立软件架构 375

13.5.1 架构师 376

13.5.2 架构建立过程 376

13.6 考勤系统的样本架构 378

13.6.1 确立目标 378

13.6.2 将类分组并评估各个类 378

13.6.4 针对准则和目标对架构进行评估 383

13.6.3 展示技术 383

13.7 下一步 384

第14章 设计入门 385

14.1 什么是设计 385

14.2 准备好了吗 385

14.3 设计的必要性 385

14.3.1 生产力和士气 386

14.3.2 一种具有适应能力的交流工具 386

14.3.3 进度安排和工作分配 387

14.4 设计模式 387

14.4.1 益处 387

14.5 规划设计工作 388

14.4.2 使用 388

14.5.1 为整个设计建立目标 389

14.5.2 建立设计准则 390

14.5.3 寻找独立的设计工作 391

14.6 设计包或者子系统 391

14.7 考勤系统的设计工作 392

14.8 下一步 392

第15章 设计TimecardDomain包和TimecardWorkflow包 393

15.1 确定工作目标 393

15.1.1 性能和可靠性 393

15.2 对前一步工作进行评审 394

15.2.1 评审分析模型 394

15.1.3 可扩展性 394

15.1.2 重用 394

15.2.2 评审架构约束 400

15.3 针对目标进行设计 401

15.4 将设计应用于用例 402

15.4.1 “Login”用例的设计 402

15.4.2 “Record Time”用例的设计 405

15.4.3 “Extract Time Entries”用例的设计 407

15.5 设计方案评估 412

15.6 实现 413

15.6.2 User实体bean 414

15.6.1 EJB实现策略 414

15.6.3 Timecard实体bean 419

15.6.4 TimeEntry实体bean 424

15.6.5 LoginWorkflow无状态会话bean 425

15.6.6 RecordTimeWorkflow有状态会话bean 429

15.6.7 支持类 429

15.6.8 用JUnit进行单元测试 434

15.7 下一步 437

第16章 设计TimecardUI包 439

16.1 确定设计目标 439

16.1.1 可扩展性 439

16.1.2 可测试性 439

16.2.1 评审架构约束 440

16.2 对前一步工作进行评审 440

16.2.2 评审分析模型 441

16.3 针对目标进行设计 444

16.4 每个用例的设计 445

16.4.1 “Login”用例的设计 445

16.4.2 “Record Time”用例的设计 448

16.5 实现 451

16.6 下一步 460

17.1.1 清晰度 461

17.1.2 性能和可靠性 461

17.1.3 可扩展性 461

17.1 认清目标 461

第17章 BillingSystemInterface的设计 461

17.1.4 可重用性 462

17.2 分析模型的评审 462

17.3 架构的评审 462

17.4 设计 463

17.4.1 “Extract Time Entry”的SOAP/XML请求 463

17.4.2 “Extract Time Entry”的SOAP/XML响应 465

17.4.3 “ExtractTimeEntries”用例的设计 468

17.4.4 实现 470

17.5 结论 493

附录A 配套网站上的内容 495

附录B 额外资源 497

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