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3ds max 6室内设计一册通
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3ds max 6室内设计一册通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:周建国,郭双全编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7115136432
  • 页数:390 页
图书介绍:本书对3ds max 6进行了全面详细的讲解,同时设计了应用所学功能性操作的“典型实例”。
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《3ds max 6室内设计一册通》目录

第1章 基础知识和基本操作 2

1.1 3ds max 6室内设计概述 2

1.1.1 室内设计概述 2

1.1.2 室内建模的注意事项 2

目录 2

1.1.3 设计素材的获取 3

1.2 启动和退出3ds max 6 4

1.2.1 启动3ds max 6 4

1.1.4 建筑设计软件的配合使用 4

1.2.2 退出3ds max 6系统 5

1.3 3ds max 6的操作界面 6

1.3.1 3ds max 6系统界面简介 6

1.3.2 菜单栏 6

1.3.3 工具栏 8

1.3.4 命令面板 8

1.3.5 视图区域 12

1.3.6 视图控制区 13

1.4 3ds max 6的坐标系统 15

1.3.9 状态栏 15

1.3.7 动画控制区 15

1.3.8 提示栏 15

1.5 物体的选择方式 16

1.5.1 选择物体的基本方法 16

1.5.2 区域选择 16

1.5.3 名称选择 17

1.5.4 Edit菜单栏选择 17

1.5.5 过滤选择集 18

1.5.6 物体编辑成组 18

1.6 物体的变换 19

1.6.1 移动物体 19

1.6.2 旋转物体 20

1.6.3 缩放物体 21

1.7 物体的复制 21

1.7.1 直接复制物体 21

1.7.2 利用镜像复制物体 22

1.7.4 利用阵列复制物体 23

1.7.3 利用间距复制物体 23

1.8 捕捉工具 26

1.8.1 空间捕捉工具 26

1.8.2 角度捕捉 26

1.8.3 百分比捕捉工具 26

1.8.4 捕捉工具的参数设置 26

1.9 对齐物体 27

1.10 撤消和重复命令 28

1.11 物体的轴心控制 28

1.11.1 轴心点控制 28

1.11.2 集合中心控制 29

1.11.3 变换坐标中心控制 29

小结 30

第2章 创建基本几何体 32

2.1 创建标准几何体 . 32

2.1.1 方体【Box】 32

桌子的制作 34

典型实例 34

2.1.2 锥体【Cone】 36

2.1.3 球体【Sphere】 37

典型实例 39

雪人的制作 39

2.1.4 几何球体【GeoSphere】 40

2.1.5 圆柱体【Cylinder】 42

茶几的制作 43

典型实例 43

2.1.6 圆管【Tube】 48

2.1.7 圆环【Torus】 50

典型实例 51

吸顶灯的制作 51

2.1.8 棱锥【Pyramid】 53

2.1.9 茶壶【Teapot】 54

2.1.10 平面【Plane】 55

2.2 创建扩展几何体 56

2.2.1 多面体【Hedra】 57

2.2.2 环形节【Torus Knot】 59

2.2.3 导角方体【Chamfer Box】和导角圆柱体【Chamfer Cyl】 62

典型实例 63

办公室效果图——沙发的制作 63

2.2.4 油桶【Oil Tank】、胶囊【Capsule】和纺锤体【Spindle】 65

典型实例 67

蜡烛台的制作 67

2.2.5 L型墙【L-Ext】和C型墙【C-Ext】 70

2.2.6 软管【Hose】 72

2.2.7 球棱柱【Gengon】 74

2.2.8 三棱柱【Prism】 75

2.2.9 环形波【Ring Wave】 76

2.3 创建建筑模型 78

2.3.1 楼梯【Stairs】 78

2 3 2 门【Doors】和窗【Windows】 80

小结 81

3.1 创建二维线型 84

3.1.1 【Line】线 84

第3章 二维图形的创建 84

典型实例 92

现代茶几制作 92

典型实例 94

风铃的制作 94

3.2 创建二维图形 97

3.2.1 矩形【Rectangle】 97

3.2.2 圆【Circle】和椭圆【Ellipse】 98

3.2.3 圆弧【Arc】 99

3.2.4 同心圆【Donut】 100

3.2.5 多边形【NGon】 101

3.2.6 星形【Star】 102

3.2.7 文本【Text】 104

3.2.8 螺旋线【Helix】 104

典型实例 105

椅子的制作 105

典型实例 109

钟表的制作 109

小结 114

4.1 修改命令面板功能简介 116

第4章 三维模型的创建 116

4.2 二维图形转化三维模型的建模方法 117

4.2.1 【Lathe】旋转命令 117

典型实例 118

会议室效果图——台灯的制作 118

4.2.2 【Bevel】斜切命令 121

典型实例 122

标志牌的制作 122

4.2.3 【Extrude】挤压命令 124

4.3 【Taper】锥化命令和【Twist】扭曲命令 125

4.3.1 【Taper】锥化命令 125

4.3.2 【Twist】扭曲命令 128

典型实例 129

生日蛋糕的制作 129

4.4.1 【Bend】弯曲命令的参数 134

4.4.2 【Bend】弯曲命令参数的修改 134

4.4 【Bend】弯曲命令 134

典型实例 136

沙滩椅的制作 136

4.5 Edit Spline线编辑命令 138

典型实例 142

办公室效果图——休闲椅的制作 142

典型实例 145

躺椅的制作 145

推拉门的制作 152

典型实例 152

4.6 Edit Mesh线编辑命令 155

4.6.1 Selection(选择)卷展栏 155

4.6.2 Edit Geometry(编辑几何体)卷展栏  156

典型实例 159

卧室效果图——床的制作 159

典型实例 163

客厅效果图——背投电视的制作 163

会议室效果图——双人沙发的制作 167

典型实例 167

小结 172

第5章 复合物体的创建 174

5.1 复合物体创建工具简介 174

5.2 布尔运算【Boolean】建模 174

5.2.1 布尔运算的基本用法 175

5.2.2 布尔运算【Boolean】的修改参数 176

典型实例 177

嵌入式灯具的制作 177

办公室效果图——台灯的制作 179

典型实例 179

5.3 放样命令【Loft】建模 184

5.3.1 放样命令的基本用法 184

5.3.2 放样物体的参数修改 187

典型实例 188

客厅效果图——画框的制作 188

5.3.3 放样的变形工具 190

小结 193

6.1.1 NURBS曲面 196

第6章 NURBS高级建模 196

6.1 NURBS元素的创建方式 196

6.1.2 NURBS曲线 197

6.1.3 基本几何体转化NURBS物体 199

6.1.4 挤压、旋转、放样物体转化NURBS物体 199

6.2 NURBS工具面板 200

6.2.1 NURBS点工具 201

6.2.2 NURBS曲线工具 201

6.2.3 NURBS曲面工具 206

典型实例 211

吧椅的制作 211

小结 214

第7章 材质和纹理贴图 216

7.1 材质编辑器 216

7.1.1 材质示例窗 216

7.1.2 材质编辑器工具栏 218

7.2 材质类型 219

7.2.1 标准材质 220

典型实例 224

电风扇的制作 224

典型实例 226

衣服的制作 226

7.2.2 Raytrace光线追踪材质类型 229

7.2.3 复合材质类型 231

7.2.4 Architectural建筑材质类型 236

7.3.1 贴图坐标 237

7.3 纹理贴图 237

7.3.2 二维贴图 242

典型实例 244

画框的二维贴图 244

7.3.3 三维贴图 246

典型实例 248

沙发的三维贴图 248

7.3.4 复合贴图 251

7.3.5 反射和折射贴图 252

浴缸的反射贴图 254

典型实例 254

小结 256

第8章 灯光和摄像机及环境特效的使用 256

8.1 灯光的使用和特效 258

8.1.1 标准灯光 258

8.1.2 标准灯光的参数 260

典型实例 266

室内场景的布光 266

8.1.3 天光的使用 269

典型实例 271

全局光照效果 271

8.1.4 灯光的特效 272

典型实例 273

体积光效果 273

8.1.5 光度测定型灯光 276

8.1.6 Radiosity光能传递渲染介绍 278

8.2.1 摄像机创建 280

8.2 摄像机的使用及特效 280

8.2.2 摄像机的参数 281

8.2.3 景深特效 284

小结 285

第9章 渲染与特效 288

9.1 渲染输出 288

9.1.1 快速渲染工具 288

9.1.2 渲染类型 288

9.2 渲染参数设定 290

9.3 渲染特效和环境特效 292

9.3.1 环境特效 293

典型实例 294

壁炉的制作 294

9.3.2 渲染特效 298

9.4 渲染的相关知识 301

9.4.1 如何提高渲染速度 301

9.4.2 渲染文件的常用格式 302

小结 303

第10章 卧室效果图的制作 306

10.1 卧室效果图设计说明 306

10.2 卧室效果图制作要点 306

10.3 卧室效果图实现过程 306

10.3.1 地面和墙体的制作 306

10.3.2 制作屋顶 308

10.3.3 制作顶灯 311

10.3.4  卧室的内部构建 312

10.3.5 将模型导入到场景中 314

10.3.6 设置摄像机和灯光 317

10.3.7 渲染场景 319

10.3.8 卧室效果图的后期处理 320

第11章 客厅效果图的制作 326

11.1 客厅效果图设计说明 326

11.2 客厅效果图制作要点 326

11.3 客厅效果图实现过程 326

11.3.1 制作墙体和地面 326

11.3.2 制作屋顶 328

11.3.3 客厅的内部构建 331

11.3.4 导入模型 333

11.3.5 设置摄像机和灯光 336

11.3.6 渲染场景 339

11.3.7 效果图的后期处理 339

12.2 办公室效果图制作要点 344

12.3.1 制作地面和墙体 344

12.3 办公室效果图实现过程 344

12.1 办公室效果图设计说明 344

第12章 办公室效果图的制作 344

12.3.2 办公室的内部构建 348

12.3.3 制作屋顶 349

12.3.4 将模型导入到场景中 352

12.3.5 设置摄像机和灯光 353

12.3.6 渲染场景 355

12.3.7 效果图的后期处理 356

13.3.1 制作地面和墙体 358

13.3 会议室效果图实现过程 358

13.1 会议室效果图设计说明 358

13.2 会议室效果图制作要点 358

第13章 会议室效果图的制作 358

13.3.2 会议室的内部构建 361

13.3.3 导入模型 368

13.3.4 创建摄像机和灯光 369

13.3.5 渲染场景 371

13.3.6 效果图的后期处理 371

第14章 大堂效果图的制作 376

14.1 大堂效果图设计说明 376

14.2 大堂效果图制作要点 376

14.3 大堂效果图实现过程 376

14.3.1 制作地面 376

14.3.2 制作墙体 379

14.3.3 制作屋顶 384

14.3.4 设置摄像机和灯光 386

14.3.5 大堂效果图的后期处理 389

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