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Flash MX 2004游戏编程
Flash MX 2004游戏编程

Flash MX 2004游戏编程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Craig S. Murray,(美)Justin Everett-Church著;吴红艳,文俊浩,张勇译
  • 出 版 社:重庆:重庆大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:756243364X
  • 页数:628 页
图书介绍:本书主要讲授如何使用Macromedia Flash MX 2004软件技术进行视频游戏开发。通过一系列视频游戏的例子来完成相关内容的学习,并提供这些例子完整的原代码。本书由深入浅地介绍了这些游戏,由此涉及到许多游戏开发的重要领域,包括物理学、人工智能、碰撞检测以及碰撞解决方案等。
《Flash MX 2004游戏编程》目录
标签:编程 游戏

目录 3

第1部分 Flash 2004游戏编程起步 3

第1章 Flash制作工具 3

1.1 界面 4

1.2 创建新影片 5

1.3 舞台 6

1.4 Tools面板 7

1.5 库 8

1.6 导入图片和声音 9

1.7 文本字段 10

1.8 静态文本字段 11

1.9 Properties面板 11

1.10 Transform面板 13

1.11 时间轴 15

1.12 帧标签 18

1.13 场景 19

1.14 添加简单的渐变效果 19

1.15 预览影片 20

1.16 测试影片 20

1.17 发布影片 20

1.18 总结 22

第2章 Flash动作脚本 23

2.1 Actions面板 24

2.2 在哪里放置脚本 25

2.3 Output面板 30

2.4 变量 33

2.5 运算符 34

2.6 运算符优先级 36

2.7 其他常用运算符 37

2.8 分号 40

2.9 关键字 40

2.10 注释 41

2.11 类型 42

2.12 与布尔运算有关的运算符 44

2.13 花括号 46

2.14 条件语句 46

2.15 代码块 54

2.16 循环 55

2.17 变量类型转化 58

2.18 逻辑运算符 61

2.19 总结 64

第2部分 初级游戏 67

第3章 交互性编程:Mouse Chaser 67

3.1 函数 68

3.2 作用域 76

3.3 点运算符 79

3.4 属性 80

3.5 引用 84

3.6 _xmouse和_ymouse属性 89

3.7 创建Mouse Chaser游戏 90

3.8 总结 107

第4章 动态创建实例:按钮菜单 109

4.1 动态影片剪辑实例 110

4.2 合并脚本 119

4.3 为动态剪辑附加事件处理函数 120

4.4 按钮 126

4.5 控制影片回放 133

4.6 按钮菜单 138

4.7 总结 153

第5章 数组:Match Em Up和Sliders 155

5.1 数组的定义 156

5.2 创建数组 156

5.3 访问数组 157

5.4 数组成员 158

5.5 初始化数组 176

5.6 嵌套数组 176

5.7 多维数组 177

5.8 访问以数组形式表示的影片剪辑属性 180

5.9 创建Match'Em Up 181

5.10 创建Sliders 198

5.11 总结 216

第6章 对象:Critter Attack 217

6.1 什么是对象? 218

6.2 动作脚本对象 221

6.3 创建Critter Attack 289

6.4 总结 320

第3部分 中级游戏 323

第7章 实时编程“Shoot'Em Up” 323

7.1 定时 324

7.2 状态机 327

7.3 创建Shoot'Em Up 330

7.4 总结 371

第8章 高级定时话题与三角学:Blow'Em Up 373

8.1 高级定时话题 374

8.2 运动问题 376

8.3 三角学 376

8.4 旋转 383

8.5 创建Blow'Em Up游戏 390

8.6 总结 436

第9章 AS 2.0面向对象编程 437

9.1 什么是OOP 438

9.2 类 440

9.3 管理类中的数据 452

9.4 总结 462

第4部分 高级话题 467

第10章 人工智能:Tic Tac Toe 467

10.1 回合制游戏AI 468

10.2 递归 469

10.3 树 474

10.4 游戏树 475

10.5 最小最大搜索 476

10.6 创建井字棋游戏 477

10.7 总结 508

第11章 游戏物理学:Pachinko 509

11.1 矢量 510

11.2 基本物理学 516

11.3 时间间隔 536

11.4 角速度 537

11.5 创建弹球盘游戏 538

11.6 总结 571

第12章 Flash的服务器端支持:高分榜 573

12.1 与服务器通信 574

12.2 预加载器 579

12.3 创建预加载器 579

12.4 与浏览器通信 588

12.5 从Flash调用JavaScript程序 589

12.6 服务器编程 591

12.7 创建高分榜 594

12.8 更多服务器诀窍 602

12.9 总结 602

结束语 603

附录 607

附录A ASCII码字符表 608

附录B 绑定的按键对象 612

附录C HTML初阶 615

附录D Web资源及进一步学习的资料 621

符号和术语 623

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