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计算机图形学  第3版
计算机图形学  第3版

计算机图形学 第3版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Donald Hearn,(美)M.Pauline Baker著;蔡士杰等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7505399144
  • 页数:702 页
图书介绍:本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就。全书层次分明、重点突出,并附有使OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,是一本难得的优秀教材。本书共分为15章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解二维图形的对象表示、算法及应用,三维图形的相关技术、建模和变换等;接着介绍光照模型、颜色模型和动画技术。本书还新增了有关层次建模和图形文件格式的介绍,最后的附录给出了计算机图形学中用到的基本数学概念。
《计算机图形学 第3版》目录

第1章 计算机图形学综述 1

1.1 图和表 1

1.2 计算机辅助设计 3

1.3 虚拟现实环境 8

1.4 数据可视化 10

1.5 教学与培训 15

1.6 计算机艺术 17

1.7 娱乐 21

1.8 图像处理 23

1.9 图形用户界面 24

1.10 小结 25

参考文献 25

第2章 图形系统概述 26

2.1 视频显示设备 26

2.2 光栅扫描系统 39

2.3 图形工作站和观察系统 42

2.4 输入设备 44

2.5 硬拷贝设备 51

2.6 图形网络 53

2.7 因特网上的图形 53

2.8 图形软件 53

2.9 OpenGL简介 56

2.10 小结 62

参考文献 63

练习题 63

第3章 输出图元 65

3.1 坐标系统 65

3.2 OpenGL中指定二维世界坐标系统 66

3.3 OpenGL画点函数 67

3.4 OpenGL画线函数 69

3.5 画线算法 70

3.6 并行画线算法 77

3.7 帧缓存值的装载 79

3.8 OpenGL曲线函数 80

3.9 圆生成算法 80

3.10 椭圆生成算法 86

3.11 其他曲线 94

3.12 并行曲线算法 97

3.13 像素编址和对象的几何要素 97

3.14 填充区图元 100

3.15 多边形填充区 100

3.16 OpenGL多边形填充区函数 109

3.17 OpenGL顶点数组 114

3.18 像素阵列图元 117

3.19 OpenGL像素阵列函数 117

3.20 字符图元 120

3.21 OpenGL字符函数 122

3.23 OpenGL显示列表 123

3.22 图形分割 123

3.24 OpenGL显示窗口重定形函数 125

3.25 小结 128

示例程序 130

参考文献 138

练习题 138

第4章 图元的属性 141

4.1 OpenGL状态变量 141

4.2 颜色和灰度 141

4.3 OpenGL颜色函数 143

4.4 点的属性 147

4.5 线的属性 148

4.6 曲线属性 151

4.7 OpenGL点属性函数 153

4.8 OpenGL线属性函数 154

4.9 填充区属性 156

4.10 通用扫描线填充算法 159

4.11 凸多边形的扫描线填充 163

4.12 曲线边界区域的扫描线填充 163

4.13 不规则边界区域的填充方法 163

4.14 OpenGL填充区属性函数 167

4.15 字符属性 171

4.16 OpenGL字符属性函数 175

4.17 反走样 175

4.19 OpenGL查询函数 182

4.18 OpenGL反走样函数 182

4.20 OpenGL属性组 183

4.21 小结 183

参考文献 185

练习题 185

第5章 几何变换 188

5.1 基本的二维几何变换 188

5.2 矩阵表示和齐次坐标 194

5.4 二维复合变换 196

5.3 逆变换 196

5.5 其他二维变换 207

5.6 几何变换的光栅方法 212

5.7 OpenGL光栅变换 213

5.8 二维坐标系间的变换 214

5.9 三维空间的几何变换 216

5.10 三维平移 216

5.11 三维旋转 218

5.12 三维缩放 229

5.13 三维复合变换 231

5.14 其他三维变换 234

5.15 三维坐标系间的变换 235

5.16 仿射变换 236

5.17 OpenGL几何变换函数 236

5.18 小结 242

练习题 243

参考文献 243

第6章 二维观察 246

6.1 二维观察流水线 246

6.2 裁剪窗口 247

6.3 规范化和视口变换 249

6.4 OpenGL二维观察函数 253

6.5 裁剪算法 259

6.6 二维点裁剪 260

6.7 二维线裁剪 260

6.8 多边形填充区裁剪 271

6.9 曲线的裁剪 279

6.10 文字的裁剪 280

6.11 小结 281

参考文献 283

练习题 283

7.1 三维观察概念综述 285

第7章 三维观察 285

7.2 三维观察流水线 288

7.3 三维观察坐标系参数 290

7.4 世界坐标系到观察坐标系的变换 294

7.5 投影变换 294

7.6 正投影 295

7.7 斜投影 299

7.8 透视投影 304

7.9 视口变换和三维屏幕坐标系 315

7.10 OpenGL三维观察函数 316

7.11 三维裁剪算法 321

7.12 OpenGL任选裁剪平面 327

7.13 小结 328

参考文献 328

练习题 329

8.2 OpenGL多面体函数 330

8.1 多面体 330

第8章 三维对象的表示 330

8.3 曲面 333

8.4 二次曲面 334

8.5 超二次曲面 336

8.6 OpenGL二次曲面和三次曲面函数 337

8.7 柔性对象 342

8.8 样条表示 343

8.9 三次样条插值方法 348

8.10 Bézier样条曲线 355

8.11 Bézier曲面 362

8.12 B样条曲线 364

8.13 B样条曲面 372

8.14 beta样条 372

8.15 有理样条 373

8.16 样条表示之间的转换 375

8.17 样条曲线和曲面的显示 377

8.18 OpenGL的逼近样条函数 380

8.19 扫描表示法 389

8.20 结构实体几何法 390

8.21 八叉树 392

8.22 BSP树 394

8.23 分形几何方法 394

8.24 形状语法和其他过程方法 417

8.25 粒子系统 418

8.26 基于物理的方法 419

8.27 数据集可视化 421

8.28 小结 426

参考文献 428

练习题 429

9.1 可见面判别算法的分类 431

9.2 后向面判别 431

第9章 可见面判别算法 431

9.3 深度缓存算法 432

9.4 A缓存算法 435

9.5 扫描线算法 436

9.6 深度排序算法 437

9.7 BSP树算法 440

9.8 区域细分算法 440

9.9 八叉树算法 442

9.10 光线投射算法 443

9.11 可见性检测算法的比较 444

9.12 曲面 444

9.13 线框可见性算法 446

9.14 OpenGL可见性检查函数 447

9.15 小结 449

练习题 450

参考文献 450

第10章 光照模型与面绘制算法 452

10.1 光源 452

10.2 表面光照效果 456

10.3 基本光照模型 457

10.4 透明表面 466

10.5 雾气效果 469

10.6 阴影 469

10.8 光强度显示 470

10.7 照相机参数 470

10.9 半色调模式和抖动技术 473

10.10 多边形绘制算法 478

10.11 光线跟踪方法 482

10.12 辐射度光照模型 496

10.13 环境映射 501

10.14 光子映射 502

10.15 添加表面细节 502

10.17 纹理映射 504

10.16 用多边形模拟表面细节 504

10.18 凹凸映射 508

10.19 帧映射 509

10.20 OpenGL光照和表面绘制函数 510

10.21 OpenGL纹理函数 517

10.22 小结 527

参考文献 529

练习题 530

第11章 图形用户界面和交互输入方法 532

11.1 图形数据的输入 532

11.2 输入设备的逻辑分类 532

11.3 图形数据的输入功能 536

11.4 交互式构图技术 537

11.5 虚拟现实环境 540

11.6 OpenGL支持交互式输入设备的函数 540

11.7 OpenGL的菜单功能 555

11.8 图形用户界面的设计 561

11.9 小结 563

参考文献 564

练习题 565

第12章 颜色模型和颜色应用 567

12.1 光的特性 567

12.2 颜色模型 569

12.3 标准基色和色度图 570

12.4 RGB颜色模型 573

12.5 YIQ颜色模型 574

12.6 CMY和CMYK颜色模型 575

12.7 HSV颜色模型 576

12.8 HLS颜色模型 580

12.9 颜色选择及其应用 581

12.10 小结 581

练习题 582

参考文献 582

第13章 计算机动画 583

13.1 计算机动画的光栅方法 583

13.2 动画序列的设计 584

13.3 传统动画技术 585

13.4 通用计算机动画功能 586

13.5 计算机动画语言 586

13.6 关键帧系统 587

13.7 运动的描述 592

13.8 关节链形体动画 593

13.9 周期性运动 595

13.10 OpenGL动画子程序 595

13.11 小结 598

参考文献 599

练习题 599

14.1 基本建模概念 601

第14章 层次建模 601

14.2 建模软件包 603

14.3 通用层次建模方法 604

14.4 使用OpenGL显示列表的层次建模 607

14.5 小结 607

参考文献 607

练习题 607

15.1 图像文件结构 609

第15章 图形文件格式 609

15.2 降色方法 610

15.3 文件压缩技术 611

15.4 主流文件格式的结构 616

15.5 小结 620

参考文献 621

练习题 621

附录A 计算机图形学的数学基础 623

参考文献 656

索引 668

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