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3D Studio MAX 3.0专家指南
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3D Studio MAX 3.0专家指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:陆水等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900625429
  • 页数:313 页
图书介绍:本书分3DSMAX3.0高级参数设置,建模技术,高级材质,摄影机与灯光,动力学,动作控制六章,侧重于3DSMAX3.0工作方法、工作概念、技巧和复杂应用等内容。
《3D Studio MAX 3.0专家指南》目录

第1章 3DS MAX 3.0高级参数设置 1

1.1 3DS MAX 3.0的新特点 1

1.1.1 用户界面 1

1.1.2 外部参考 1

1.1.3 建模 1

1.1.4 材质编辑器 2

1.1.5 渲染引擎 2

1.1.6 灯光 2

1.1.7 其他 3

1.2 3DS MAX 3.0的高级参数设置 3

1.2.1 3DS MAX 3.0性能参数设置 3

1.2.2 渲染设置 16

1.2.3 视窗参数设置 21

1.3 在使用3DS MAX 3.0中如何提高工作效率 27

1.3.1 定制具有自己风格的界面样式 27

1.3.2 在专家模式下工作 32

1.3.3 使用快捷方式 34

第2章 建模技术 36

2.1 复杂放样建模 36

2.2 复合建模技术 44

2.2.1 Morph 44

2.2.2 Scatter 47

2.2.3 Conform 55

2.2.4 ShapeMerge 60

2.2.5 Connect 62

2.2.6 Boolean 64

2.3 Low Polygon建模 75

2.3.1 Editable Mesh控制面板 75

2.3.2 使用Editable Mesh建模 76

2.3.3 低细节建模技术与Mesh Smooth的配合 86

2.4.1 对象、次对象、从属对象 88

2.4 NURBS建模 88

2.4.2 关于法线 89

2.4.3 权重 90

2.4.4 NURBS建模实例 90

2.5 面片建模 105

2.5.1 面片建模技术 105

2.5.2 矩形面片与三角形面片 105

2.5.3 范例——猫 106

第3章 高级材质 127

3.1 Raytrace材质 127

3.1.1 Raytrace材质的特征 127

3.1.2 Raytrace材质的使用 128

3.1.3 Raytrace材质应用范例 136

3.2 Raytrace贴图 142

3.2.1 光线衰减(Attenuation)卷展栏 142

3.2.3 折射材质扩展(Refractive Material Extensions)卷展栏 144

3.2.2 基本材质扩展(Basic Material Extensions)卷展栏 144

3.3 Reflect/Refract贴图与Flat Mirror贴图 145

3.3.1 Reflect/Refract贴图 145

3.3.2 Flat Mirror贴图 149

3.4 Thin Wall Refraction贴图 150

3.5 Blend材质 152

3.5.1 Blend材质的应用实例1 152

3.5.2 Blend材质的应用实例2 157

3.6 Noise贴图 160

3.6.1 Noise贴图的参数设置 161

3.6.2 Noise贴图应用范例 162

第4章 摄影机与灯光 167

4.1 摄影技术 167

4.1.1 景别 167

4.1.2 拍摄角度 171

4.2 镜头焦点效果 172

4.2.1 Lens Effects Focus中的概念 173

4.2.2 焦点效果的使用 176

4.3 镜头特技效果 179

4.3.1 辉光效果 180

4.3.2 镜头光斑(Lens Effect Flare) 189

4.4 3DS MAX 3.0中的灯光 203

4.4.1 灯光的衰减 203

4.4.2 阴影 209

第5章 动力学 213

5.1 力场(Space Warp) 213

5.1.1 Gizmo的概念 213

5.1.2 关于绑定 214

5.1.3 影响几何体变形的场 215

5.1.4 影响粒子系统与动力学系统的力场 225

5.1.5 基于编辑修改器的力场 233

5.1.6 只影响粒子系统的力场 233

5.2 碰撞模拟 242

5.2.1 碰撞模拟的参数设置 243

5.2.2 范例 250

第6章 动作控制 261

6.1 关键帧控制器的概念 261

6.2 关键帧控制器的分类 261

6.3 关键帧控制器面板的使用 263

6.3.1 基本使用 263

6.3.2 Assign Controller卷展栏 263

6.3.3 PRS Parameters卷展栏 264

6.4 基本关键帧控制器 264

6.4.1 Bezier控制器 264

6.5.1 Path控制器 269

6.5 高级关键帧控制器 269

6.4.2 Linear控制器 269

6.5.2 On/Off控制器 273

6.5.3 Attachment控制器 274

6.6 复合控制器 276

6.6.1 Look At控制器 276

6.6.2 Link Control控制器 277

6.6.3 Euler XYZ控制器 277

6.6.4 Position XYZ、Point3 XYZ和Color RGB控制器 277

6.6.5 List控制器 277

6.7 参数控制器 278

6.7.1 Audio控制器 278

6.7.2 Noise控制器 280

6.7.3 Waveform控制器 281

6.8 表达式控制器的概念 284

6.9.2 运算 285

6.9.1 表达式控制器返回值的类型 285

6.9 表达式语法 285

6.9.3 变量 287

6.9.4 函数 288

6.10 表达式控制器的使用 289

6.10.1 Create Variables(创建变量)区域 289

6.10.2 Variables Parameters(变量参数)区域 290

6.11 表达式控制器使用范例 291

6.11.1 范例1:内建变量S和Pi的应用——旋转动画与时钟 292

6.11.2 范例2:内建变量NT和正弦、余弦函数的应用——旋转的小球 293

6.11.3 范例3:向量变量的应用——沿着正弦曲线运动的小球 296

6.11.4 范例4:radToDeg函数的应用——沿抛物线运动的小球 298

6.11.5 范例5:表达式控制器中的复杂关系——车辆的行驶 301

附录A 3D Studio MAX 3.0快捷键 304

附录B 透明物质折射率表 311

附录C 默认界面选项卡按钮释义 312

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