当前位置:首页 > 工业技术
OMT应用
OMT应用

OMT应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Kurt W.Derr著;殷人昆,田金兰译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302084386
  • 页数:345 页
图书介绍:本书利用对象建模技术(OMT),通过提供一个完整的例子,包括电子归档系统的分析、设计、以及编码和测试等方面来表明开发人员是怎样开发一个应用程序的。
《OMT应用》目录
标签:应用

第1章 引言 1

1.1 面向对象的开发过程 1

目录 1

1.1.1 对象建模技术的规格说明 2

1.1.2 面向对象开发过程的各个阶段 2

1.1.3 开发应用程序所使用的工具 5

1.2 改进面向对象开发过程或者产品所使用的度量 6

第2章 创建电子归档的对象模型 7

2.1 电子文档的处理 7

2.1.1 电子归档的问题领域 8

2.1.3 电子归档问题的交互场景 9

2.1.2 什么是电子归档 9

2.2 使用对象建模技术 10

2.3 问题描述 11

2.4 标识对象类 12

2.4.1 用语法检查来发现问题领域中的对象 12

2.4.2 用综合知识来发现问题领域中的对象 13

2.5 丢弃不必要和不正确的类 13

2.6 准备数据字典 14

2.7 在类之间加入关联 15

2.8 丢弃不必要和不正确的关联 16

2.10 丢弃不必要和不正确的属性 19

2.9 加入对象的属性和链接 19

2.11 使用继承来共享公共结构 20

2.12 遍历访问路径以确定差异 21

2.13 过程总结和可交付的文档 25

第3章 开发电子归档的动态模型 27

3.1 确定用例及预备典型的交互序列的场景 28

3.1.1 归档文档 29

3.1.2 搜索文档 30

3.1.3 查看文档 32

3.1.4 删除文档 32

3.1.6 改变归档字符集 33

3.1.5 打印文档 33

3.1.7 改变垃圾字 34

3.2 确定各对象间的事件并为各场景准备事件跟踪 35

3.3 建立系统事件流程图 37

3.4 为具有重要动态行为的类开发状态图 38

3.5 检查状态图中事件的完整性和一致性 43

3.6 更新对象模型 43

3.7 过程总结和可交付的文档 44

第4章 构建电子归档的功能模型 45

4.1 确定输入值和输出值 46

4.2 建立数据流图 47

4.2.1 电子归档程序的顶层数据流图 47

4.2.2 归档文档加工 48

4.2.3 查找文档加工 49

4.2.4 数据字典中的数据流图定义 51

4.3 构造功能模型的剩余步骤 56

4.4 过程总结和可交付的文档 56

第5章 概括关键操作与迭代分析 57

5.1 细化对象模型、动态模型和功能模型 57

5.1.1 概括对象模型的关键操作 58

5.1.2 检查完整性和一致性 63

5.1.3 开发和测试更具体的场景 77

5.2 过程总结和可交付的文档 78

第6章 设计和说明应用程序界面 79

6.1.1 面向图形的用户界面设计工具 80

6.1 详细的用户界面动态模型 80

6.1.2 主用户界面 81

6.2 详细的用户界面对象模型 100

6.3 综合三个模型获取类的操作 101

6.3.1 从功能模型获取操作 102

6.3.2 从动态模型获取操作 105

6.3.3 详细的对象模型 106

6.4 用户界面的实现 109

6.5 分析文档 109

6.6 过程总结和可交付的文档 109

第7章 系统设计 111

7.1.1 确定对象模型子系统 112

7.1 将系统组织成子系统 112

7.1.2 层次和划分 114

7.2 标识并发性 116

7.3 将子系统分配给处理机和任务 116

7.4 选择实现数据存储的策略 118

7.5 高层决策 118

7.6 过程总结和可交付的文档 118

第8章 对象设计 120

8.1 详细的对象模型 121

8.2 给出实现操作的算法 121

8.2.1 归档操作 122

8.2.2 搜索操作 126

8.2.3 删除操作 129

8.2.4 归档字符操作 129

8.2.5 垃圾字操作 130

8.3 描述对象 132

8.4 实现控制 134

8.5 调整设计以增加继承性 134

8.6 设计关联 135

8.7 优化设计 135

8.8 详细的对象设计模型 136

8.9 物理封装程序 138

8.9.1 构建实际模块 138

8.9.2 检查子系统和类的实体的相关性 138

8.10 设计文档 139

8.9.3 保证只有类的外部接口是公共的 139

8.11 过程总结和可交付的文档 140

第9章 确定对象的实现 141

9.1 面向对象的编程风格指南 141

9.1.1 复用性 142

9.1.2 继承性的使用 142

9.1.3 扩展性 142

9.1.4 健壮性 143

9.2 实现模型 143

9.3 C++实现 144

9.3.1 用户界面子系统 145

9.3.2 杂类 146

9.4 测试电子归档应用系统 147

9.5 过程总结和可交付的文档 148

第10章 总结和经验教训 150

附录A 数据流图加工描述 152

A.1 描述每一功能 152

A.2 归档文档的功能原语 152

A.3 查找文档的功能原语 154

A.4 说明限制和优化准则 156

附录B 窗口概念和GUI工具 157

B.1 用ProtoGen设计GUI 159

B.1.1 用Borland Resource Workshop开发所有的对话框 159

B.1.2 用ProtoGen将对话框与GUI连接 162

B.1.3 生成并编译代码,用ProtoGen测试GUI 163

附录C 事件和方法 164

C.1 将文档归档的用例 164

C.2 删除文档的用例 164

C.3 搜索文档的用例 164

C.4 归档字符的用例 165

C.5 更改垃圾字的用例 165

附录D 分析文档 166

D.1 问题陈述 166

D.2 对象模型 166

D.3.1 主应用程序用户界面 172

D.3 动态模型 172

D.3.2 归档文档操作 173

D.3.3 删除操作 176

D.3.4 搜索操作 178

D.3.5 修改归档字符操作 182

D.3.6 修改垃圾字集合操作 187

D.3.7 应用对象和领域对象 189

D.4 功能模型 190

D.4.1 电子归档程序的顶层数据流图 191

D.4.2 归档文档加工 192

D.4.3 创建文本文档索引加工 192

D.4.4 散列文档记录加工 192

D.4.5 查找文档加工 192

D.4.6 建立搜索向量加工 193

D.4.7 检查文档匹配加工 194

D.4.8 检查文档引用信息匹配加工 194

D.4.9 事件流图 194

D.4.10 加工描述 194

附录E 系统设计文档 196

E.1 子系统 196

E.2 分层与分块 197

E.3 并发 198

E.4 将子系统分配给处理器和任务 199

E.5 实现数据存储 200

E.6 高层策略决策总结 200

附录F 电子归档方法:领域对象的方法 201

附录G 子系统和实体的内聚性 210

G.1 用户界面子系统 210

G.2 文档子系统 210

G.3 搜索结果子系统 210

G.4 查询子系统 211

G.5 搜索子系统 211

G.6 数据存储子系统 212

G.7 散列子系统 212

附录H 设计文档 213

H.1 数据字典 213

H.2 对象模型 213

H.3 用例 215

H.4 程序的物理打包 224

附录I C++电子归档应用系统的代码 225

附录J 度量 315

J.1 产品相关的度量 315

J.2 过程相关的度量 317

J.3 过程度量收集的结果 318

J.4 产品度量收集的结果 319

附录K 用户界面 321

K.1 详细的用户界面对象模型 321

K.2 使用Borland ObjectWindows的对象模型 321

L.1 用户界面子系统 325

附录L C++实现模型 325

L.2 文档子系统 327

L.3 搜索结果子系统 329

L.4 查询子系统 331

L.5 散列子系统 334

L.6 搜索子系统 337

L.7 其他类 339

附录M OMT模型表示法 340

M.1 对象模型表示法(高级概念) 340

M.2 对象模型表示法(基本概念) 341

M.3 功能模型表示法 342

M.4 动态模型表示法 343

参考文献 344

返回顶部