当前位置:首页 > 工业技术
多媒体技术与应用
多媒体技术与应用

多媒体技术与应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:李云程,田立炎编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121000261
  • 页数:188 页
图书介绍:本书是计算机高职高专系列教材之一。全书主要分为两部分:多媒体技术基础和多媒体开发工具。第一部分讨论了多媒体技术相关的一系列问题,包括多媒体概述、多媒体计算机、多媒体的信息要素、多媒体的相关领域。第二部分结合具体案例系统讨论了Authorware7.0的开发技术。此外在附录中介绍了常用多媒体外围扩展设备。
《多媒体技术与应用》目录

第1章 多媒体技术概述 1

1.1 媒体与多媒体 1

1.1.1 各种媒体与多媒体 1

1.1.2 多媒体技术 2

1.2 多媒体技术的特征 2

1.2.1 多媒体技术的特征 3

1.2.2 多媒体的优势 3

1.3 多媒体的相关技术 5

1.3.1 直接影响多媒体系统的技术 5

1.3.2 多媒体技术应用的关键技术 7

1 4 多媒体软件 7

1.4.1 多媒体操作系统软件 7

1.4.2 数据准备和编辑软件 8

1.4.3 多媒体集成软件 8

1.4.4 多媒体应用软件 8

1.4.5 Windows系统的多媒体功能 9

1.5 多媒体的应用 9

1.5.1 多媒体的应用领域 9

1.5.2 多媒体的应用类型 13

本章小结 14

练习题 14

第2章 多媒体计算机 15

2.1 多媒体计算机的构成 15

2.1.1 PC与MPC 15

2.1.2 MPC的硬件标准 15

2.1.3 MPC的主要特征 16

2.2 多媒体计算机主要硬件 17

2.2.1 声卡与声音还原设备 17

2.2.2 显示卡与显示器 20

2.2.3 视频卡 22

2.2.4 CD-ROM和DVD驱动器及其光盘标准 23

本章小结 27

第3章 多媒体扩展设备 28

3.1 扫描仪 28

3.1.1 扫描仪工作原理 28

3.1.2 扫描仪的分类 28

3.1.3 扫描仪技术指标 29

3.1.4 扫描仪的使用 30

3.2 数码相机 31

3.2.1 数码相机的结构特点 31

3.2.2 数码相机的性能指标 32

3.2.3 数码相机的使用 33

3.3 触摸屏 34

3.3.1 触摸屏的种类和技术特点 34

3.3.2 安装设置和调试触摸屏 36

3.4 彩色投影机 36

3.4.1 投影机的种类和技术特点 36

3.4.2 技术指标 37

3.4.3 投影机的使用 38

3.5 MP3播放器 39

3.5.1 MP3播放器的选购 39

3.5.2 MP3播放器的安装 40

3.5.3 MP3播放器的使用 40

3.6 实训项目:多媒体扩展设备的运用 41

3.6.1 预期目标 41

3.6 2 硬、软件环境要求 41

3.6.3 相关设备与技术 41

3.6.4 项目的具体内容 43

本章小结 43

第4章 多媒体信息要素与制作 44

4.1 音频及其处理与制作 44

4.1.1 声音的形成 44

4.1.2 声音的分段 44

4.1.3 模拟声音与数字声音 45

4.1.4 数字信号的采样频率与量化级 45

4.1.5 波形文件及其文件格式 46

4.1.6 MIDI音频 48

4.1.7 CD音频 50

4.1.8 音频压缩与编码技术 50

4.1.9 实训项目:利用声音软件编辑制作各种声音文件 51

4.2 图形图像及其处理 54

4.2.1 矢量图与位图图像 55

4.2.2 与位图质量有关的因素 56

4.2.3 图像文件格式 57

4.2.4 静态图像JPEG压缩与编码技术 58

4.2.5 实训项目:利用图像软件编辑和处理各种图像文件 63

4.3 动画及其制作 66

4.3.1 动画原理 66

4.3.2 动画分类 68

4.3 3 动画的各种格式 68

4.3.4 动画设计问题 69

4.3.5 用Flash制作动画实例 71

4.4 数字视频 73

4.4.1 模拟与数字视频 73

4.4.2 视频压缩和解压缩 73

4.4.3 数字视频文件的格式 74

4.5 软件Premiere与视频编辑处理 75

4.5.1 Premiere功能介绍 75

4.5.2 视频剪辑实例 79

本章小结 85

训练题 85

第5章 流媒体技术 86

5.1 流媒体技术概述 86

5.1.1 初识流媒体 86

5.1.2 流媒体系统的组成 86

5.2 流媒体制作的常用工具 86

5.2.1 使用RealSystem Producer 87

5.2.2 使用Windows Media Encoder 87

5.2.3 使用QuickTime Pro 87

5.3 流媒体制作实例 87

5.3.1 使用RealSystem Producer制作RM格式的流媒体 87

5.3.2 使用Windows Media Encoder制作ASF格式的流媒体 89

5.3.3 使用QuickTime Pro制作MOV格式的流媒体 92

本章小结 94

训练题 94

第6章 多媒体系统开发工具 95

6.1 常用多媒体系统开发工具 95

6.1.1 典型多媒体开发工具 95

6.1.2 多媒体开发工具的选择 96

6.2 Authorware与作品开发 97

6.2.1 Authorware介绍 97

6.2.2 图标编辑与程序设计 98

6.3 图标功能与使用1 103

6.3.1 显示图标 103

6.3.2 移动图标 104

6 3 3 交互图标 106

6.3.4 分支图标 107

6.3 5 利用多种图标制作一个小兔吃萝卜动画 108

6.4 图标功能与使用2 110

6 4.1 声音图标 110

6 4.2 数字影像图标 110

6.4.3 使用显示图标、声音图标和数字影像图标制作片头信息 111

6.5 变量函数与使用 112

6.5.1 变量和函数的作用 112

6.5.2 变量 112

6.5.3 函数 113

6 5 4 控制数字影像的播放 114

6 5.5 使用外部函数实现窗口的最大化和最小化 116

本章小结 118

训练题 118

第7章 游戏开发工具Game Factory 119

7.1 初识Game Factory 119

7.2 层次编辑器 120

7.2.1 层次编辑器的对象 120

7.2.2 对层次编辑器本身的设置 122

7.2.3 角色对象的控制 122

7.3 事件编辑器 123

7.3.1 事件编辑器的窗口 123

7.3.2 对象行中对象及用途 123

7.3.3 事件网格及其事件设置 124

7.4 利用Game Factory制作空战游戏 127

7.4.1 设置游戏画面 128

7.4.2 设置层次编辑器 128

7.4.3 在事件编辑器中设置事件和响应要素 129

本章小结 131

第8章 Visual Basic多媒体程序设计 132

8.1 Animation控件 132

8.1.1 使用Animation控件播放.AVI动画文件 132

8 1 2 使用Animation控件直接对.AVI动画文件进行播放 135

8.1.3 在窗体中直接播放.AVI动画文件 136

8.2 多媒体MCI控件 137

8.2.1 认识Multimedia MCI控件 137

8.2.2 使用Multimedia MCI控件播放.Wav和.Mid文件 138

8.2.3 用MCI控件制作一个多功能的媒体播放器 139

8.2.4 制作CD播放器 142

8.2.5 实现动态画面在窗体中播放的效果 143

8.2.6 制作一个具有综合功能的媒体播放器 144

8.3 ActiveMovie控件 146

8.4 MediaPlayer控件 147

8.5 ShockwareFlash控件 149

8.6 Windows多媒体API函数 150

8.6.1 mciExecute函数 150

8.6.2 mciSendString函数 151

8.6.3 mciGetErrorString函数 152

8.6.4 三个函数配合使用 152

8.6.5 sndPlaySound函数 153

本章小结 154

训练题 154

第9章 多媒体应用系统开发 155

9.1 多媒体应用系统类型 155

9.1.1 开发系统 155

9.1.2 演示系统 155

9.1.3 电子出版物 156

9.1.4 教学与培训 156

9.1.5 网络与数据库检索系统 156

9.1.6 娱乐系统 157

9.1.7 移动多媒体系统 157

9.1.8 视频会议系统 157

9.2 多媒体应用软件开发方法 157

9.2.1 需求与目标分析 158

9.2.2 软件设计 158

9.2.3 软件制作 158

9.2.4 软件测试与维护 159

9.3 开发组成人员 159

9.3.1 管理人员构成 159

9.3.2 多媒体制作群体 160

9.4 多媒体应用软件开发过程 161

9.4.1 确定主题并策划 161

9.4.2 脚本设计与工作任务书 162

9.4.3 制作脚本(分屏剧本)与创意设计 163

9.4.4 软件的技术实现与集成制作 164

9.5 媒体素材的采编和准备 164

9.5.1 人机界面设计 165

9.5.2 如何开发和选择音频 166

9.6 多媒体应用系统设计案例 168

9.6.1 《几何画板培训教材》软件的需求分析 168

9.6.2 软件内容的选择与设计思路 170

9.6.3 项目脚本设计 172

9.6.4 软件制作 178

9.7 多媒体模拟系统设计与制作案例 180

9.7.1 《高中物理智能实验系统》软件的需求分析 180

9.7.2 软件内容的选择与设计思路 180

9.7.3 项目脚本设计 183

9.7.4 软件制作 186

本章小结 187

训练题 187

参考文献 188

相关图书
作者其它书籍
返回顶部