3ds max 6标准室外效果图制作培训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:李绍勇编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7111143612
- 页数:334 页
目录 1
基础篇 1
第1课 效果图制作基础 3
1.1 必备常识 4
1.1.1 操作系统 4
1.1.2 效果图制作常识 5
1.1.3 相关的专业知识 6
1.2 系统配置 7
1.2.1 硬件配置 7
1.2.2 常用应用软件 13
1.3 制作基础 15
1.3.1 工作分析 16
1.3.2 单位的设置 16
1.3.3 文件的转换 18
1.3.4 贴图路径的设置 20
1.4 效果图建模须知 23
1.4.1 建模准则 23
1.4.2 分解文件 24
1.4.3 简化场景建模 25
1.4.4 模型复杂度控制 25
1.5 文件格式 32
1.5.1 位图文件格式 32
1.5.2 几何体文件格式 34
1.6 小结 35
第2课 建筑设计图纸的分析 37
2.1 图纸的用途 38
2.1.1 什么是建筑工程施工图 38
2.1.2 为什么学习识读建筑工程图纸 38
2.2 建筑工程施工图的识读方法和识读步骤 38
2.2.1 识读方法 38
2.2.2 识读步骤 39
2.2.3 建筑施工图纸的识读 39
2.3 图纸中常用符号的认识 44
2.4 小结 46
应用篇 47
第3课 认识计算机建筑效果图 49
3.1 什么是计算机建筑效果图 50
3.2 计算机建筑效果图的用途 51
3.2.1 模拟实际效果 51
3.2.2 艺术效果的表现 53
3.2.3 研究建筑模型 54
3.3 计算机建筑效果图的特色 54
3.4 计算机建筑效果图与手绘图的区别与联系 55
3.5 真正地领悟计算机建筑效果图 57
3.6 小结 58
第4课 建筑效果图中模型的构成 59
4.1 常用墙体建模技术 60
4.1.1 以二维立面图形设置厚度形成墙的厚度 60
4.1.2 以三维对象拼合形成墙体 68
4.2 建筑中门类建模技术 69
4.2.1 创建模型 69
4.2.2 利用贴图创建复杂的门 80
4.3 建筑中玻璃的实现 83
4.3.1 常用玻璃的建模技术 84
4.3.2 玻璃幕墙的制作 92
4.4.2 单元建模法 96
4.4.1 整体建模法 96
4.4 大型建筑楼层的制作 96
4.5 地面及辅助建筑的表现 100
4.5.1 制作地面 100
4.5.2 辅助建筑的表现 102
4.6 小节 103
第5课 材质与贴图 105
5.1 材质的构成与制作 106
5.2 材质的组织 108
5.2.1 组织材质 108
5.2.2 建立材质库 109
5.2.3 命名材质 110
5.2.4 材质库的存储 111
5.3 贴图通道在效果图中的应用 112
5.3.1 使用Diffuse和Ambient制作常用建筑纹理 113
5.3.2 Specular Color纹理贴图的使用 114
5.3.3 Specular Level纹理贴图的使用 115
5.3.4 Glossiness纹理贴图的使用 115
5.3.5 Self-Illumination纹理贴图的使用 115
5.3.6 Opacity纹理贴图制作镂空对象 116
5.3.7 Filter Color纹理贴图的使用 118
5.3.8 使用Bump纹理贴图制作逼真的墙体 118
5.3.9 使用Reflection贴图通道表现金属质感 120
5.3.10 Refraction纹理贴图的使用 123
5.3.11 Displacement纹理贴图的使用 124
5.4 材质制作练习 124
5.4.1 背景贴图的设置 126
5.4.2 建筑模型材质的制作 129
5.4.3 具有反射效果的台阶 134
5.4.4 制作围墙石制纹理 140
5.4.5 制作镂空围栏纹理 148
5.4.6 制作门贴图纹理 150
5.5 小结 152
第6课 建筑效果图中灯光与摄像机的艺术表现 153
6.1.1 光线是画面视觉信息与视觉造型的基础 154
6.1.2 基本照明类型 154
6.1 创建标准的照明光源 154
6.1.3 用光作画 163
6.2 灯光的有效控制 164
6.2.1 灯光的设置与应用 164
6.2.2 阴影的设置 168
6.3 影响灯光的因素及相互之间的关系 172
6.4 布光的过程及原则 172
6.5 摄像机与镜头设置 173
6.5.1 创建摄像机对象 173
6.5.2 两种不同摄像机的比较 173
6.5.3 摄像机的有效控制 174
6.5.4 摄像机在制作过程中的重要位置 176
6.6 安全框的使用 176
6.7 小结 178
第7课 建筑效果图后期图像的调整 179
7.1 为什么要使用Photoshop进行建筑效果图后期处理 180
7.2 在建筑效果图中Photoshop的基本技术点 181
7.2.1 像素点 181
7.2.2分辨率 181
7.2.3 图像模式 182
7.3 图像的修饰 186
7.3.1 移除扫描图像上的网纹 186
7.3.2 调整图像对比度 187
7.3.3 图像色彩的调整 188
7.4 图像边缘的处理 196
7.4.1 图像的选取方法 196
7.4.2 边缘的选取 197
7.4.3 边缘的处理 201
7.5 倒影的制作 204
7.6 小结 206
第8课 如何处理渲染后的建筑效果图 207
8.1 文件大小和分辨率与建筑效果图的关系 208
8.1.1 输出文件大小与效果图的关系 208
8.1.2 分辨率与建筑效果图的关系 210
8.2 如何在Photoshop中修改错误的光照效果 212
8.2.1 如何修改灯光的照射强度 212
8.2.2 如何根据环境修改建筑的表面色彩 214
8.3 如何调整错误的材质 218
8.4 建筑效果图画面构成的调整 222
8.4.1 位置线和构图原则 222
8.4.2 效果图尺寸的调整 223
8.5 小结 224
实战篇 225
第9课 凉亭 227
9.2 制作凉亭顶 228
9.2.1 创建顶 228
9.1 设置单位 228
9.2.2 创建顶部横梁 233
9.3 制作木墙 235
9.4 制作休闲板凳 241
9.5 凉亭材质的设置 244
9.6 摄像机与灯光照明 245
9.6.1 创建摄像机 245
9.6.2 灯光照明 246
9.7 小结 248
第10课 好易居家居广场 249
10.1.1 主楼01的创建 250
10.1 主楼的制作 250
10.1.2 主楼02的创建 256
10.2 建筑正面的制作与修饰 257
10.3 顶部装饰与侧面墙体的创建 270
10.4 创建地面 273
10.5 摄像机与灯光 274
10.5.1 摄像机 274
10.5.2 灯光 276
10.6 小结 277
第11课 科技会展中心 279
11.1 大型建筑的制作构思 280
11.1.1 工作规划 280
11.1.2 单位的设置 281
11.1.3 材质的管理 282
11.2 模型的创建及输出 283
11.2.1 模型制作的基本思路 283
11.2.2 摄像机的创建及调整 285
11.2.3 灯光的设置及调整 286
11.2.4 制作地面 290
11.2.5 输出 291
11.3 配景的制作 292
11.3.1 草地与水面倒影效果 293
11.3.2 天空及水面映射 299
11.3.3 辅助环境的添加 301
11.3.4 配景汽车以及人物的添加 302
11.3.5 植物与飞鸟 306
11.4 文件的存储 308
11.5 小结 310
第12课 商务会馆 311
12.1 建筑效果图制作构思 312
12.2 日景的制作与处理 313
12.2.1 模型灯光的处理 313
12.2.2 配景的制作 320
12.3 夜景的制作 321
12.3.1 模型灯光的处理 321
12.3.2 配景的制作 330
12.4 小结 334
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