新编3ds max 6建筑效果图应用技能培训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:唐静,王巨主编
- 出 版 社:北京:海洋出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7502762604
- 页数:315 页
1.1 3ds max 6概述 1
1.1.1认识3ds max 6 1
第1章 3ds max 6快速入门 1
1.1.2 3ds max 6与室内及建筑效果图 2
1.2启动与退出3ds max 6 3
1.2.1 3ds max 6的启动 3
1.2.2 3ds max 6的退出 4
1.3 3ds max 6的工作界面 4
1.3.1 菜单栏 4
1.3.2主工具栏 4
1.3.3额外工具栏 5
1.3.4浮动工具栏 5
1.3.5命令面板 5
1.3.9动画设置区 6
1.4.1自定义界面布局 6
1.4自定义工作界面 6
1.3.10视图控制区 6
1.3.7时间控制条 6
1.3.6视图工作区 6
1.3.8状态栏 6
1.4.2自定义快捷键 8
1.4.3自定义界面颜色 8
1.53ds max 6的新功能 9
1.5.1套索选择工具 9
1.5.2移动、旋转、缩放模框的变换 9
1.5.4新的材质类型 10
1.5.3新的建模特征 10
1.5.5层 11
1.5.6新增灯光类型 13
1.5.7新增渲染类型 13
1.63ds max 6制作效果图的流程 15
1.6.1三维建模 15
1.6.2场景设置和渲染 16
1.6.3效果图后期处理 18
1.6.4上机体验——制作电脑显示器 19
1.8怎样学好3ds max 6 29
1.7如何获取设计素材 29
1.9小结 30
1.10思考与练习 30
第2章 3ds max基础知识 31
2.1管理图形文件 31
2.1.1新建、重置文件 31
2.1.2合并文件 32
2.2.1设置视图工作区 33
2.2.2设置单位 33
2.2设置视图工作区与单位 33
2.1.3暂存与取回文件 33
2.3选择物体 34
2.3.1按名称选择物体 34
2.3.2按材质选择物体 35
2.4键盘输入控制精度 35
2.4.1键盘输入控制移动精度 35
2.5.1复制的类型与区别 36
2.5复制与捕捉 36
2.4.3键盘输入控制缩放精度 36
2.4.2键盘输入控制旋转精度 36
2.5.2捕捉的类型 37
2.6小结 37
2.7思考与练习 38
第3章 创建三维几何体模型 39
3.1创建标准几何体 39
3.1.1创建长方体 39
3.1.2修改长方体参数及颜色 39
3.1.3创建圆柱体 40
3.1.4创建其他标准几何体 41
3.2创建扩展几何体 41
3.3上机实战——制作电脑桌模型 42
3.3.1制作目标 42
3.3.2制作分析 43
3.3.3制作过程 43
3.4小结 50
3.5思考与练习 51
4.1.1创建曲线和矩形 52
4.1 创建二维曲线 52
第4章 通过二维线条创建三维模型 52
4.1.2改变曲线的特性 53
4.1.3创建其他二维曲线 53
4.1.4创建复合图形 53
4.1.5NUBRS 曲线 54
4.2 二维曲线的修改命令 54
4.2.1“编辑曲线”命令 54
4.2.2“旋转”命令 57
4.2.3“拉伸”命令 57
4.2.4“倒角”命令 57
4.2.5“轮廓倒角”命令 58
4.3上机实战——制作可乐罐模型 58
4.3.1制作目标 58
4.3.2制作分析 58
4.3.3制作过程 58
4.4小结 59
4.5思考与练习 60
第5章 三维模型修改命令与方法 61
5.1“编辑网格”命令 61
5.1.1基本编辑方法 61
5.1.2编辑“顶点”次物体 61
5.1.3编辑“边”次物体 65
5.1.4编辑“面”次物体 67
5.2“自由变形”命令 69
5.2.1自由变形的类型 69
5.2.2自由变形的应用 70
5.3其他常用的形状修改命令 71
5.3.1“弯曲”命令的应用 71
5.3.2“锥化”命令的应用 72
5.3.3“噪波”命令的应用 72
5.3.4“结构线框”命令的应用 73
5.4小结 73
5.5思考与练习 73
6.1.1什么是复合物体 75
6.1.2复合物体的类型 75
第6章 复合物体的应用(一) 75
6.1复合物体概述 75
6.2“包裹”的应用 76
6.3“连接”的应用 77
6.4“布尔运算”的应用 78
6.4.1“布尔运算”的概念 78
6.4.2创建及修改布尔运算物体 79
6.4.3布尔运算物体B的拷贝方式 80
6.6思考与练习 81
6.4.4在执行“布尔运算”命令时应注意的问题 81
6.5小结 81
第7章 复合物体的应用(二) 83
7.1“形体合并”的应用 83
7.2“放样”的基础知识 84
7.2.1“放样”的概念 84
7.2.2单截面放样 84
7.2.3多截面放样 89
7.2.5放样截面的编辑 90
7.2.4放样路径的编辑 90
7.3放样生成物体的变形操作 92
7.3.1缩放变形 92
7.3.2扭曲变形 93
7.3.3倾斜变形 94
7.3.4倒角变形 94
7.3.5拟合变形 95
7.4上机实战——拟合鼠标 96
7.4.1制作目标 96
7.4.3制作过程 97
7.4.2制作分析 97
7.5小结 101
7.6思考与练习 101
第8章 应用材质 103
8.1材质编辑器 103
8.1.1材质编辑器界面 103
8.1.2工具行和工具列 104
8.2着色类型 105
8.2.1多层高光 105
8.2.3各向异性 106
8.2.4金属 106
8.2.2多面与反射 106
8.2.5金属加强 107
8.2.6明暗处理 107
8.2.7透明 107
8.3标准材质参数 108
8.3.1“着色基本参数”卷展栏 108
8.3.5“贴图类型”卷展栏 109
8.4材质/贴图浏览器 109
8.3.6“动力学属性”卷展栏 109
8.3.4“超级品”卷展栏 109
8.3.3“扩展参数”卷展栏 109
8.3.2“反射基本参数”卷展栏 109
8.5调用材质库中的材质文件 110
8.6自己动手调制材质 111
8.7上机实战——为室内效果图的模型制作材质 113
8.7.1制作目标 113
8.7.2制作分析 113
8.7.3制作过程 114
8.8小结 118
8.9思考与练习 119
第9章 应用贴图 120
9.1贴图基础知识 120
9.1.1贴图概述 120
9.1.2贴图类型 120
9.2贴图坐标与贴图通道简介 121
9.2.1贴图坐标 121
9.2.2贴图通道 121
9.3.1位图 123
9.3常用二维贴图 123
9.3.2瓷砖 124
9.3.3漩涡 125
9.4常用三维贴图 126
9.4.1水 126
9.4.2木材 127
9.4.3衰减 127
9.4.4噪波 127
9.5.1复合 128
9.4.5烟雾 128
9.5合成贴图 128
9.5.2罩框 129
9.5.3混合 129
9.6反射及折射类贴图 130
9.6.1镜面反射 130
9.6.2光线跟踪 130
9.6.3反射/折射 131
9.6.4薄壁折射 131
9.7.1为可乐罐赋予材质与贴图 132
9.7为模型赋予材质和贴图 132
9.7.2对菜刀模型应用材质与贴图 135
9.8小结 138
9.9思考与练习 138
第10章 材质的高级应用 139
10.1材质的类型 139
10.1.1光线跟踪材质 140
10.1.2不可见/投影材质 141
10.1.3混合材质 143
10.1.4复合材质 144
10.1.5顶/底材质 144
10.1.6多维/次物体材质 145
10.1.7胶漆材质 146
10.1.8变形材质 146
10.1.9墨水(卡通)材质 146
10.1.10光能传递优先材质 149
10.1.12复合材质的特性 150
10.1.11Architectural材质 150
10.2常用材质的应用 151
10.2.1制作玻璃材质 151
10.2.2制作不锈钢材质 155
10.2.3制作冰材质 157
10.3小结 159
10.4思考与练习 160
第11章 灯光和摄像机 161
11.1灯光 161
11.1.1标准灯光 161
11.1.2光度物理学灯光 166
11.2摄像机 170
11.2.1摄像机的类型 171
11.2.2摄像机取景分析 171
11.3室内场景的布光和取景 172
11.3.1简单对象场景的布光 172
11.3.2室内场景的布光 176
11.3.3室内场景的取景 181
11.4建筑场景的布光和取景 181
11.4.1建筑场景的布光 181
11.4.2建筑场景的取景 183
11.5小结 185
11.6思考与练习 185
第12章 环境控制和渲染 187
12.1环境 187
12.1.3“大气”卷展栏 188
12.1.4暴光控制 188
12.1.2“暴光控制”卷展栏 188
12.1.1“公用参数”卷展栏 188
12.1.5大气 193
12.2特效 196
12.3渲染 199
12.3.1渲染工具的分类 200
12.3.2“渲染场景”对话框 202
12.3.3如何提高渲染速度 205
12.3.4常用图像文件的格式 206
12.3.5光能传递渲染 207
12.4.6 Mental ray渲染器 213
12.4小结 214
12.5思考与练习 214
第13章 Photoshop后期处理 216
13.1 后期处理的作用及方法 216
13.2 Photoshop的工作界面 217
13.3效果图后期处理的常用工具 217
13.3.1变换工具 217
13.3.2移动工具 218
13.3.3套索工具 219
13.3.4魔棒工具 220
13.4上机实战——室内效果图的后期处理 221
13.4.1制作目标 221
13.4.2制作分析 221
13.4.3制作过程 221
13.5上机实战——建筑效果图的后期处理 223
13.5.1 制作目标 223
13.5.2制作分析 223
13.5.3制作过程 223
13.7思考与练习 225
13.6小结 225
第14章 综合实例——制作室内效果图“客厅” 227
14.1制作目标 227
14.2制作分析 227
14.3制作过程 228
14.4小结 252
14.5思考与练习 252
第15章 综合实例——制作建筑效果图“别墅小区” 254
15.1制作目标 254
15.3.1制作主要建筑物体模型 255
15.2制作分析 255
15.3制作过程 255
15.3.2调制主要建筑物的材质 277
15.3.3创建摄像机及场景布光 281
15.3.4渲染输出 282
15.3.5后期处理 283
15.4小结 285
15.5思考与练习 286
16.2关键帧动画 287
16.1基础动画 287
第16章 动画制作 287
16.3轨迹视图 289
16.4效果图漫游动画的制作方法 290
16.5上机实战——制作“别墅小区”效果图的漫游动画 291
16.6小结 298
16.7思考与练习 298
附录中英文菜单对照表 299
部分习题参考答案 310
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