新编3ds max 6基础培训标准教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:罗韬编著
- 出 版 社:成都:成都时代出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7807050667
- 页数:281 页
第1章 认识3ds max 6 1
1.1 3ds max 6概述 1
1.2 3ds max 6的硬件、系统需要 1
1.2.1 3ds max 6硬件配置 1
1.2.2 3ds max 6系统需求 2
1.3 3ds max 6的优化 2
1.3.1 系统优化 2
1.3.2 软件优化 3
1.4 界面组成 4
1.4.1 菜单栏 5
1.4.2 工具栏 5
1.4.3 命令面板 6
1.4.4 视图 7
1.4.5 视图控制栏 8
1.4.6 时间控制栏 8
1.4.7 状态栏和提示栏 8
1.4.8 上机指导——定制自己的使用界面 8
本章小结 10
课后习题 10
上机实训 10
第2章 界面操作 11
2.1 视图控制 11
2.1.1 调整视图大小 11
2.1.2 更改视图布局 12
2.1.3 视图控制工具 13
2.1.4 上机指导——使用联机教程 16
2.2 右键菜单 17
2.2.1 视图右键菜单 17
2.2.2 卷展栏右键菜单 20
2.2.3 修改器堆栈右键菜单 20
2.3 坐标系统与轴心控制点 22
2.3.1 坐标系统 22
2.3.2 轴心控制点 23
本章小结 23
课后习题 23
上机实训 23
第3章 基本建模 24
3.1 创建Geometry(几何物体) 24
3.1.1 Standard Primitive(标准几何体) 24
3.1.2 Extended Primitives(扩展几何体) 28
3.2 创建Shapes(二维形体) 31
3.2.1 Splines(样条曲线) 32
3.2.2 NURBS Curves(可控曲线) 36
3.3 对象的操作 37
3.3.1 对象的基本变换 37
3.3.2 坐标控制 39
3.3.3 复制对象 39
3.4 变换工具 40
3.4.1 位置对齐 40
3.4.2 轴向镜像 41
3.4.3 阵列复制 41
3.4.4 空间适配 42
3.4.5 上机指导——创建简易茶几 43
3.5 捕捉工具 44
3.5.1 维数捕捉 44
3.5.2 角度捕捉 45
本章小结 45
课后习题 45
上机实训 45
第4章 对象的修改和合成 47
4.1 修改命令面板 47
4.1.1 认识修改命令面板 47
4.1.2 功能按钮设置 48
4.1.3 上机指导——自定义修改工具集 48
4.2 常用的修改命令 50
4.2.1 Bend(弯曲) 50
4.2.2 Bevel(倒角) 51
4.2.3 上机指导——制作有倒角效果的文字 52
4.2.4 Bevel Profile(轮廓倒角) 53
4.2.5 Extrude(拉伸) 54
4.2.6 FFD(Free-Form Deformation)(自由变形) 55
4.2.7 Lathe(车削) 56
4.2.8 Material(材质) 57
4.2.9 Noise(噪波) 57
4.2.10 上机指导——制作海面起伏效果 58
4.2.11 Taper(锥化) 60
4.2.12 上机指导——制作锥化效果的物体 60
4.2.13 Twist(扭曲) 62
4.2.14 UVW Map(UVW贴图) 62
4.2.15 上机指导——观察UVW贴图的不同方式 65
4.3 合成命令 69
本章小结 72
课后习题 72
上机实训 72
第5章 布尔运算和放样 74
5.1 布尔运算 74
5.1.1 布尔运算的概述 74
5.1.2 上机指导——观察布尔运算 77
5.1.3 布尔差集运算 78
5.1.4 布尔并集运算 79
5.1.5 布尔交集运算 80
5.2 空间放样 81
5.2.1 放样的概述 81
5.2.2 放样的基本操作 85
5.2.3 上机指导——多重截面放样 86
5.2.4 放样变形Scale(缩放) 88
5.2.5 放样变形Twist(扭曲) 89
5.2.6 放样变形Teeter(倾斜) 90
5.2.7 放样变形Bevel(倒角) 91
5.2.8 放样变形Fit(拟合) 91
本章小结 91
课后习题 92
上机实训 92
第6章 建模进阶 95
6.1 可编辑面片建模 95
6.1.1 Edit Object(编辑对象) 95
6.1.2 Vertex(顶点) 96
6.1.3 Handle(手柄) 99
6.1.4 Edge(边) 99
6.1.5 Patch(面片) 100
6.1.6 Element(元素) 102
6.1.7 上机指导——创建可编辑面片 103
6.2 可编辑网格建模 104
6.2.1 Edit Obiect(编辑对象) 104
6.2.2 Vertex(顶点) 105
6.2.3 Edge(边) 107
6.2.4 Face/Polygon/Element(面/多边形/元素) 108
6.3 可编辑多边形建模 109
6.3.1 Edit Obiect(编辑对象) 110
6.3.2 Vertex(顶点) 110
6.3.3 Edge(边) 114
6.3.4 Border(边界) 115
6.3.5 Polygon/Element(多边形/元素) 116
本章小结 118
课后习题 118
上机实训 119
第7章 摄像机和灯光 121
7.1 摄像机 121
7.1.1 摄像机的种类 121
7.1.2 摄像机的使用与调整 123
7.2 灯光 125
7.2.1 标准灯光与物理灯光 126
7.2.2 灯光的阴影 130
7.2.3 灯光的衰减 136
7.2.4 上机指导——制作体积光效果 139
本章小结 144
课后习题 144
上机实训 145
第8章 材质编辑器 147
8.1 材质编辑器的界面组成 147
8.1.1 菜单栏 147
8.1.2 示例窗 148
8.1.3 工具栏 149
8.2 基本材质参数设置面板 153
8.2.1 Shader Basic Parameters(阴影基本参数) 153
8.2.2 Basic Parameters(基本参数) 155
8.2.3 Extended Parameters(扩展参数) 158
8.2.4 Super Sampling(超级取样) 160
8.2.5 Maps(贴图) 160
8.2.6 Dynamics Properties(动力学属性) 162
8.2.7 Mental Ray Connection(mental ray渲染器连接) 163
8.3 Shader的性质和用途 164
8.3.1 Anisotropic 164
8.3.2 Blinn 165
8.3.3 Metal 166
8.3.4 Multi-Layer 166
8.3.5 Oren-Nayar-Blinn 167
8.3.6 Phong 167
8.3.7 Strauss 168
8.3.8 Translucent 168
8.4 材质的类型 169
8.5 贴图类型 174
8.5.1 2D Maps 175
8.5.2 3D Maps 179
8.5.3 Compositors 185
8.5.4 Color Mods 187
8.5.5 Other 187
8.5.6 共有的卷展栏 189
本章小结 191
课后习题 191
上机实训 192
第9章 动画入门 194
9.1 动画制作原理和流程 194
9.1.1 动画制作原理 194
9.1.2 动画制作流程 194
9.2 Track View(轨迹视图) 195
9.2.1 轨迹编辑工具栏 195
9.2.2 层级列表 197
9.2.3 轨迹编辑窗口 198
9.3 常用动画控制器 199
9.3.1 Attachment Constraint(附加约束控制器) 199
9.3.2 Bezier Controller(贝塞尔控制器) 200
9.3.3 Link Controller(链接约束控制器) 201
9.3.4 Noise Controller(噪波控制器) 202
9.3.5 Orientation Controiler(方向控制器) 203
9.3.6 Path Constraint(路径约束控制) 203
9.3.7 上机实训——小车运动动画 205
9.3.8 PRS Transform Controller(位置/旋转/缩放控制器) 209
9.3.9 Spring Controller(弹力控制器) 209
9.3.10 Surface Constraint(表面约束控制器) 210
9.4 层级链接 211
9.4.1 创建层级链接物体 211
9.4.2 控制运动物体的轴心 212
9.4.3 反向运动 213
9.5 Video Post 215
9.5.1 视频合成编辑器 215
9.5.2 视频队列窗口 218
9.5.3 加入事件 218
本章小结 221
课后习题 221
上机实训 222
第10章 粒子系统 223
10.1 基本粒子系统 223
10.1.1 Spray(喷射) 224
10.1.2 Snow(雪) 225
10.1.3 上机指导——制作雪景 227
10.2 高级粒子系统 228
10.2.1 PF Source(粒子流) 229
10.2.2 Blizzard(暴风雪) 232
10.2.3 PArray(粒子阵列) 241
10.2.4 PCloud(粒子云) 246
10.2.5 Super Spray(超级喷射) 248
本章小结 248
课后习题 248
上机实训 249
第11章 环境与渲染 251
11.1 环境设置 251
11.1.1 环境编辑器 251
11.1.2 通用参数 252
11.1.3 曝光参数 253
11.1.4 大气效果 255
11.2 渲染工具和类型 262
11.2.1 渲染工具 262
11.2.2 渲染类型 263
11.3 渲染场景 264
11.3.1 Common参数设置面板 264
11.3.2 上机指导——使用默认扫描线渲染器 267
11.3.3 Mental ray渲染器的基本功能 269
11.3.4 Renderer(渲染)标签 270
11.3.5 Indirect Illumination(间接照明)标签 275
11.3.6 Processing(处理)标签 277
本章小结 279
课后习题 279
上机实训 280
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《零基础学会素描》王金著 2019
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《生物质甘油共气化制氢基础研究》赵丽霞 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《花时间 我的第一堂花艺课 插花基础技法篇》(日)花时间编辑部编;陈洁责编;冯莹莹译 2020
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019