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3ds max+photoshop游戏角色设计
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3ds max+photoshop游戏角色设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王世旭,张凡等著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787111293170
  • 页数:217 页
图书介绍:本书共4章:分别是游戏角色设计分析,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;网络游戏中NPC动物设计——犀牛制作,详细讲解了简单四足NPC动物的制作技巧;网络游戏中男性角色设计,详细讲解了不具备换装系统的一体化贴图角色制作规范;次时代游戏角色设计——人型生物(BOSS)制作,详细地讲解了次时代角色的制作方法。
《3ds max+photoshop游戏角色设计》目录

第1章 游戏角色设计分析 1

1.1 游戏角色剖析 1

1.1.1 人体解剖基础概述 1

1.1.2 游戏角色的区分 6

1.2 游戏角色设计技法 10

1.2.1 角色原画概念设定 10

1.2.2 原画和角色建模的关系 11

1.3 课后练习 12

第2章 网络游戏中的NPC动物设计——犀牛的制作 14

2.1 原画造型的设定分析 14

2.2 制作游戏中NPC动物角色的模型 15

2.2.1 模型制作参考的设置 16

2.2.2 创建模型的概括形体 19

2.2.3 添加模型的细节 27

2.2.4 对模型整体效果的调整 33

2.3 为游戏中的NPC动物角色调整贴图坐标 36

2.3.1 调整动物角色贴图坐标的基础操作 36

2.3.2 深入调整动物角色的贴图坐标 44

2.4 游戏中NPC动物角色的贴图绘制 48

2.4.1 初步制作NPC动物角色的贴图 48

2.4.2 整体调整NPC动物角色的贴图 58

2.5 课后练习 61

第3章 网络游戏中的男性角色设计 62

3.1 原画造型分析 62

3.2 制作男性角色的模型 63

3.2.1 模型制作分析 63

3.2.2 制作人物模型的主体 64

3.2.3 制作人物模型的盔甲 73

3.2.4 制作人物模型的头部 88

3.2.5 对人物模型进行整体调整 97

3.3 男性角色的UV编辑及调整 104

3.3.1 头部UV坐标的调节 104

3.3.2 身体UV坐标的编辑 111

3.4 游戏中男性角色的贴图绘制 125

3.5 课后练习 137

第4章 次时代游戏角色设计——人型生物(BOSS)制作 138

4.1 原画造型分析 139

4.2 制作怪物BOSS角色的模型 140

4.2.1 怪物模型制作分析 140

4.2.2 制作怪物BOSS的身体模型 140

4.2.3 制作怪物BOSS的头部模型 164

4.2.4 怪物身体的细节刻画 173

4.2.5 制作BOSS身上的装备 177

4.3 怪物的UV编辑及调整 181

4.4 灯光烘焙技术的应用 191

4.4.1 灯光烘焙技术的概念 192

4 4.2 烘焙命令面板 192

4.4.3 烘焙整体思路 196

4.4.4 怪物BOSS的灯光烘培 197

4.5 怪物贴图的绘制 201

4.6 法线贴图的制作 209

4.7 课后练习 217

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