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Maya&ZBrush极致表现——影视仿真建模实战剖析
Maya&ZBrush极致表现——影视仿真建模实战剖析

Maya&ZBrush极致表现——影视仿真建模实战剖析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:聚光翰华数字科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121099922
  • 页数:302 页
图书介绍:本书讲解使用Maya和ZBrush创建影视级仿真模型的方法。分为4篇共12个章,第1篇为原理篇,讲解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇为生物篇,通过制作深海鮟鱇、小水怪、剑圣头部和剑齿虎4个案例,讲解了生物建模的思路和方法;第3篇为道具篇,通过制作鬼面战刀和猪笼草,讲解了道具模型的创建方法;第4篇为场景篇,通过制作冰峰城堡、写实峡谷、海湾基地和战神阿喀琉斯,讲解了场景模型的创建技巧。
《Maya&ZBrush极致表现——影视仿真建模实战剖析》目录

第1篇 原理篇 3

第1章 Maya及Maya建模方法的简单介绍 3

1.1 Maya简介及应用领域 4

1.1.1 Maya简介 4

1.1.2 Maya的应用领域 5

1.2 Maya建模方法及布线技巧的简单介绍 9

1.2.1 Maya建模方法简单介绍 9

1.2.2 Maya自适应式建模方法讲解 10

1.2.3 Maya讲究模型布线的目的 13

1.2.4 通过脸部布线介绍布线的方法与原理 13

1.2.5 Maya细分表面模型的方法 15

1.2.6 从Nurbs模型向细分表面模型的转换 16

第2章 ZBrush 3.1功能及建模方法简单介绍 19

2.1 ZBrush软件功能简介及运用领域 20

2.1.1 ZBrush软件介绍 20

2.1.2 ZBrush 3.1功能简介 20

2.1.3 ZBrush在次世代游戏及影视领域中的应用 27

2.2 ZBrush建模原理及技巧 32

2.2.1 ZBrush专有的Z球建模工具 32

2.2.2 ZBrush强大实用的建模及雕刻功能 35

第2篇 生物篇 43

第3章 探索海洋生物——深海鮟鱇 43

3.1 在Maya中搭建深海鮟鱇模型的大型 44

3.1.1 搭建身体模型 44

3.1.2 搭建鱼鳍模型 48

3.2 在ZBrush 3.1中雕刻细节 50

3.2.1 调整深海鮟鱇大型 50

3.2.2 雕刻深海鮟鱇细节 54

第4章 揭秘浅水生物——小水怪 57

4.1 ZBrush结合Maya创建小水怪大型 58

4.1.1 使用Z球搭建基础大型 59

4.1.2 在Maya中完善模型大型 67

4.2 在ZBrush中处理小水怪细节 68

第5章 重塑魔兽经典——剑圣 75

5.1 使用Z球搭建剑圣头部模型的大型 77

5.1.1 使用Z球搭建五官大型 77

5.1.2 调整头部模型的大型 80

5.2 剑圣耳环、牙齿及眼睛模型的创建 84

5.2.1 创建剑圣耳环模型 84

5.2.2 创建剑圣牙齿模型 87

5.2.3 创建剑圣眼睛模型 89

5.3 剑圣模型的细节雕刻 90

第6章 还原远古猛兽——剑齿虎 97

6.1 ZBrush结合Maya搭建剑齿虎模型的大型 98

6.1.1 用Z球创建剑齿虎身体大型 99

6.1.2 在Maya中修改模型布线 102

6.2 在ZBrush 3.1中雕刻模型细节 105

6.2.1 调整剑齿虎的整体大型 105

6.2.2 雕刻剑齿虎身体的细节结构 107

6.2.3 剑齿虎的整体细节雕刻 108

第3篇 道具篇 117

第7章 打造上古神兵——鬼面战刀 117

7.1 在Maya中搭建鬼面战刀模型的大型 118

7.1.1 参考图片的调入及处理 118

7.1.2 创建鬼面战刀大型 121

7.2 在ZBrush 3.1中雕刻鬼面战刀的纹理细节 126

第8章 创建唯美植物——猪笼草 131

8.1 在Maya中搭建猪笼草模型的大型 132

8.1.1 创建猪笼草主体模型 132

8.1.2 创建猪笼草枝叶模型 136

8.2 在ZBrush中雕刻猪笼草纹理细节 138

8.2.1 创建树藤模型细节 138

8.2.2 创建背景树叶 139

第4篇 场景篇 145

第9章 创建影视科幻场景——冰峰城堡 145

9.1 在ZBrush 3.1中创建冰峰模型 146

9.1.1 使用ZBrush 3.1面片创建模型 147

9.1.2 制作法线贴图 154

9.1.3 Maya中法线贴图的使用 157

9.2 在Maya中创建城堡模型 160

9.3 在Maya中创建古堡模型 174

第10章 创建影视写实场景——峡谷 183

10.1 石门模型的创建与雕刻 184

10.1.1 石柱模型的创建 185

10.1.2 石柱模型的雕刻 190

10.1.3 石门模型的创建 194

10.1.4 石门模型的雕刻 195

10.1.5 石门顶部模型的创建 197

10.1.6 石门顶部模型的雕刻 198

10.1.7 石板模型的创建与雕刻 200

10.1.8 石块模型的创建与雕刻 202

10.2 底面与大山模型的创建和雕刻 202

10.2.1 砖块模型的创建与雕刻 202

10.2.2 大山模型的创建与雕刻 204

10.2.3 房屋模型的创建与雕刻 204

第11章 塑造未来科幻场景——海湾基地 207

11.1 搭建基地模型的大型 209

11.1.1 场景海岸与海的创建 209

11.1.2 石块模型的创建 212

11.1.3 铁塔模型的创建 217

11.1.4 飞船模型的创建 226

11.1.5 植物模型的创建 235

11.2 在ZBrush中雕刻石头模型 236

11.2.1 石头模型的雕刻 236

11.2.2 法线的烘焙 239

第12章 挑战影视角色模型——战神阿喀琉斯 243

12.1 在Maya中创建阿喀琉斯的头部模型 245

12.1.1 人体比例及特点剖析 245

12.1.2 角色头部模型的创建 246

12.1.3 角色头部模型的雕刻 255

12.2 在Maya中创建阿喀琉斯的身体盔甲模型 258

12.2.1 创建角色的胸部盔甲 258

12.2.2 创建角色的腹部配件 264

12.2.3 细化角色腹部配件的模型 269

12.3 在Maya中对阿喀琉斯整体模型的细化处理 272

12.3.1 在Maya中创建腿部模型 272

12.3.2 在ZBrush中雕刻腿部模型 276

12.3.3 在Maya中创建角色的头盔模型 279

12.3.4 创建手臂模型 290

12.3.5 创建腿部皮靴模型 292

12.3.6 创建盾牌 298

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