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指针的艺术
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:蔡明志著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787508468976
  • 页数:494 页
图书介绍:本书主要探讨C语言指针的基本概念及其与变量、数组、结构体和文件之间的应用,同时剖析C++、C++/CLR、Java、Visual C#及Visual Basic中的引用(Reference),并分别以指针和引用(Reference)实现链表、堆栈与队列。
《指针的艺术》目录

第一篇 C程序语言篇第1章 内存的基本概念 3

1-1 变量 4

1-2 一维数组 5

1-3 二维数组 9

1-4 结构体 11

1-5 问题演练 13

第2章 指针与变量 15

2-1 一颗星星:表示一把钥匙 16

2-2 两颗星星:表示两把钥匙 19

2-3 三颗星星:表示三把钥匙 21

2-4 问题演练 23

第3章 指针与数组 25

3-1 指针与一维数组 26

3-2 指针与二维数组 32

3-3 数组指针 35

3-4 为什么parr等同于*parr 36

3-5 指向数组的指针 38

3-6 多重指针 44

3-7 命令行自变量 51

3-8 调试题 54

3-9 问题演练 55

3-10 程序实战 62

第4章 指针与函数 63

4-1 函数初探 64

4-2 两数对调 64

4-3 再论传址调用 66

4-3-1 寻找数组中的最大值 66

4-3-2 一维数组的元素求和 67

4-3-3 二维数组的元素求和 69

4-4 指向函数的指针 70

4-5 返回指针的函数 72

4-6 调试题 74

4-7 问题演练 77

4-8 程序实战 77

第5章 指针与字符串 79

5-1 字符串指针 80

5-2 常用的库函数 83

5-2-1 计算字符串的长度 83

5-2-2 字符串的复制 84

5-2-3 字符串的连接 87

5-2-4 字符串的比较 88

5-3 调试题 93

5-4 程序实战 94

第6章 指针与结构体 95

6-1 指向结构体变量的指针 96

6-2 结构体指针与自增运算符 100

6-3 结构体与函数 102

6-4 自引用 105

6-5 调试题 111

6-6 问题演练 119

第7章 链表——以C程序实现 121

7-1 单向链表 122

7-2 双向链表 126

7-3 链表的应用——堆栈的实现 130

7-4 链表的应用——队列的实现 134

7-5 程序实战 138

第8章 指针与文件 139

8-1 fprintf与fscanf函数 140

8-2 fwrite与fread函数 143

8-3 当前文件的指针指向何处 145

8-4 fgetpos与fsetpos函数 147

8-5 rewind 149

8-6 程序实战 150

第二篇 C++程序语言篇第9章 简易Visual C++2008使用手册 153

第10章 C++的reference 157

10-1 变量与reference 158

10-2 两数对调 159

10-2-1 传值调用 159

10-2-2 引用调用(call by reference) 160

10-3 结构体与reference 163

10-4 类与reference 166

10-5 问题演练 171

10-6 程序实战 172

第11章 C++的this指针 173

11-1 this指针 174

11-2 股票买卖范例程序 177

11-3 程序实战 180

第12章 C++的new与delete 181

12-1 new、delete与变量 182

12-2 new、delete与数组 184

12-3 new、delete与结构体 186

12-4 new、delete与类 187

12-5 程序实战 190

第13章 C++的复制构造函数 191

13-1 复制构造函数 192

13-2 重载赋值运算符 196

13-3 程序实战 200

第14章 虚函数、指针与reference 201

14-1 虚函数 202

14-2 程序实战 205

第15章 链表——以C++程序实现 207

15-1 单向链表 208

15-2 双向链表 213

15-3 堆栈 218

15-4 程序实战 220

第三篇 C++/CLR程序语言篇第16章 简易Visual C++/CLR使用手册 223

第17章 浅谈C++/CLR程序设计 227

17-1 可跟踪的reference 228

17-2 可跟踪的handle 228

17-3 数组 229

17-3-1 一维数组 229

17-3-2 二维数组 231

17-3-3 不规则数组 232

17-4 Interior指针 233

17-5 函数 233

17-5-1 两数对调 233

17-5-2 找出数组的最大值 236

17-5-3 计算数组的总和 237

17-5-4 计算二维数组的总和 238

17-5-5 计算不规则数组的总和 239

17-6 程序实战 240

第18章 链表——以Visual C++/CLR实现 241

18-1 以单向链表处理数据 242

18-2 以双向链表处理数据 245

18-3 使用链表实现堆栈 248

18-4 程序实战 250

第四篇 Java程序语言篇第19章 简易JCreator使用手册 253

19-1 安装JCreator编译程序 254

19-2 编写、编译与运行程序 256

19-3 程序的调试(debug) 257

19-4 创建项目文件 258

第20章 变量、字符串与reference 259

20-1 变量与引用(reference) 260

20-2 字符串与引用(reference) 261

20-3 常用的字符串库函数 264

20-4 程序实战 267

第21章 数组与reference 269

21-1 数组初探 270

21-2 数组的复制 275

21-3 如何传送数组 278

21-4 二维数组 283

21-5 程序实战 286

第22章 类与reference 287

22-1 类与引用(reference) 288

22-2 复制构造函数 291

22-3 this指针 297

22-4 程序实战 298

第23章 链表——以Java程序实现 299

23-1 单向链表 300

23-2 双向链表 304

23-3 堆栈的操作 310

23-4 程序实战 314

第五篇 Visual C#2008程序语言篇第24章 简易Visual C#使用手册 317

第25章 变量与reference 321

25-1 传值调用 322

25-2 引用调用(call by reference) 323

25-3 特殊的参数out 324

25-4 程序实战 326

第26章 数组与reference 327

26-1 找出一维数组的最大值 328

26-2 一维数组的求和 329

26-3 二维数组的求和 330

26-4 不规则数组的求和 331

26-5 程序实战 332

第27章 链表——以Visual C#实现 333

27-1 数据的转换 334

27-2 单向链表 334

27-3 双向链表 338

27-4 链表的应用——堆栈的实现 342

27-5 程序实战 346

第六篇 Visual Basic 2008程序语言篇第28章 简易Visual Basic使用手册 349

第29章 函数与reference 353

29-1 传值调用(call by value) 354

29-2 引用调用(call by reference) 354

29-3 程序实战 355

第30章 数组与reference 357

30-1 找出数组的最大值 358

30-2 数组的求和 360

30-2-1 一维数组的求和 360

30-2-2 二维数组的求和 361

30-3 不规则数组 362

30-4 程序实战 364

第31章 链表——以Visual Basic实现 365

31-1 链表的基本概念 366

31-2 单向链表 368

31-3 双向链表 372

31-4 链表的应用——堆栈的实现 376

31-5 程序实战 380

第七篇 比较篇 393

附录A 解答 393

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