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Flash CS4从新手到高手
Flash CS4从新手到高手

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)金南坤编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787500691563
  • 页数:456 页
图书介绍:本书以最新版本的Flash CS4为基础,将动画制作与艺术设计融为一体,针对新增工具、改进的补间动画、结合3D功能的动画、设计人员必须了解的ActionScript等实用知识进行了详细讲解。通过与来自韩国的资深闪客一起学习,只要稍微付出努力,就算初级读者也一定能体会到Flash的无穷乐趣!
《Flash CS4从新手到高手》目录

PART1 开始Flash CS4之旅 16

SECTION 01初识Flash 16

了解Flash的发展过程 16

利用Flash可以实现什么 18

深入了解 Adobe CS4产品具体包括哪些? 21

EXAMPLE 01安装并运行Flash CS4试用版 22

1下载Flash CS4 Professional试用版 22

2启动Flash CS4 24

深入了解 Flash CS4欢迎屏幕 25

3打开并查看Flash文件 26

深入了解 安装Flash过程中避免开启Internet Explorer和MS Messenger 27

Special Page辅助学习的Flash帮助信息和实用讲座 28

SECTION 02理解和应用操作区域 30

根据操作环境快速更改界面构成 30

深入了解 Flash CS4的界面构成 31

EXAMPLE 02自由调整操作区域和场景大小 33

1根据需要放大或缩小面板区域 33

深入了解 快速隐藏或显示所有面板 35

2放大或缩小场景以方便实际操作 36

深入了解 放大或缩小场景的相关命令 37

Special Page提高文件显示速度 38

SECTION 03制作Flash影片时的辅助功能 39

精确找到要素位置的辅助功能 39

拖动和清除辅助线 40

在场景中显示网格从而精确放置要素 41

EXAMPLE 03认识标尺、辅助线和网格 42

1显示标尺并灵活应用辅助线 42

2在场景中显示网格 44

SECTION 04制作Flash影片的流程和相关知识 46

了解制作Flash影片的流程 46

关于设置影片环境的相关知识 47

EXAMPLE 04创建以一定速度运动的四边形 49

1设置影片环境 49

2创建用于运动的要素 50

3利用四边形元件创建运动 51

4在运动要素中应用效果 52

5生成可执行文件(*.swf)并创建HTML文档 54

Special Page以多种文件格式发布创建完的Flash影片 55

SECTION 05通过撤销和重置命令缩短操作时间 56

快速移动到指定的操作步骤 56

EXAMPLE 05自由移动到影片的相关操作步骤 59

1使用Undo和Redo命令移动操作步骤 59

2利用HISTORY面板进行取消和再执行操作 61

3利用命令保存和管理执行步骤 64

Special Page反编译当前网页中的Flash影片 66

PART2 灵活应用Flash提供的各种工具 70

SECTION 06了解Flash影片中使用的各种要素 70

理解位图和矢量图的概念 70

创建由笔触和填充构成的要素 71

EXAMPLE 06将分离的要素创建为组 73

1创建组要素的方法 73

深入了解 要素重叠时如何更改顺序 75

2修改和分离组要素的方法 76

SECTION 07利用Flash导入外部要素 77

打开图像、音频、动态视频的命令 77

认识库面板 78

EXAMPLE 07在Flash中创建影片时需要用到的各种类型图像 81

1导入外部位图图像 81

2导入Illustrator文件 83

深入了解 Import″doll.ai″to Stage对话框的相关选项 84

3导入PhotoShop文件(PSD) 85

4导入并使用其他Flash文件中的要素 87

EXAMPLE 08位图图像文件的优化及相关应用 88

1缩小图像文件的容量 88

深入了解 BitmapProperties对话框的作用 89

2分离并使用打开后的位图图像 90

3在Flash中导入背景透明的图像 91

SECTION 08 了解Flash CS4中的新增工具 93

3D旋转工具 93

3D平移工具 94

喷涂刷工具 95

SYMBOL 95

BRUSH(画笔) 96

Deco工具 96

骨骼工具 98

绑定工具 98

EXAMPLE 09使用Flash CS4中的新增工-具 99

1利用3D旋转工具对要素进行3D变形 99

2利用喷涂刷工具在场景中喷涂角色 100

3利用Deco工具创建特定图案 101

4利用骨骼工具创建包含骨骼的影片 102

5利用绑定工具连接骨骼和特定要素 105

SECTION 09利用颜色将Flash影片变得更精致 106

了解可选择颜色的位置及相关功能 106

EXAMPLE 10创建并保存自定义颜色 108

1创建新的渐变颜色 108

2保存并再次使用颜色 110

深入了解 SWATCHES面板的相关选项 112

EXAMPLE 11灵活使用Linear渐变和Radial渐变 113

1利用Linear渐变创建背景 113

深入了解 Linear渐变的变形控制手柄 115

2利用Radial渐变创建具有立体感的要素 116

深入了解 Radial渐变的变形控制手柄 117

3用位图图像平铺所选的填充区域 117

SECTION 10掌握相关的绘制工具,自由绘制所需要素 119

与绘制相关的属性面板和选项 119

了解相关的绘制工具 121

SECTION 11复制和应用填充和笔触属性,以及擦除指定要素的方法 126

应用吸取的颜色和擦除颜色的相关工具 126

EXAMPLE 12应用吸取的颜色和橡皮擦工具的使用方法 129

1吸取颜色后进行应用 129

2擦除不需要的颜色 131

SECTION 12了解工具面板的核心:选择工具的多种功能 132

使用选择工具选择所需要素 132

使用选择工具对要素进行变形 133

深入了解 选择工具的相关选项 134

EXAMPLE 13了解套索工具的使用方法 135

1使用套索工具自由指定选区 135

SECTION 13 了解相关的变形工具 137

任意变形工具 137

任意变形工具的选项 137

认识TRANSFORM面板 138

EXAMPLE 14使用任意变形工具创建特效文字 139

1分离文本并对其进行自由变形 139

SECTION 14摆脱绘制工具的功能限制,自由绘制要素 141

钢笔工具(Pen Tool) 141

深入了解 与钢笔工具同时使用的快捷键 142

添加锚点工具(Add Anchor Point Tool) 143

删除锚点工具(Delete Anchor Point Tool) 143

转换锚点工具(ConveAnchor Point Tool) 143

使用部分选取工具对要素进行变形 144

SECTION 15了解Flash动画中使用的文本 145

了解属性面板中与文本相关的选项 145

EXAMPLE 15利用不同类型的文本 148

1创建静态和动态文本 148

2在文本中创建超链接 149

3动态输入并更改文本 151

深入了解 本案例ActionScript代码分析 153

深入了解 调整范例的ActionScript运行环境 154

PART3 逐步接近Flash 158

SECTION 16理解和应用Flash动画的基础:时间轴 158

动画的核心:时间轴 158

深入了解 设置时间轴以方便操作 159

几种管理帧的方法 160

与帧相关的命令 163

EXAMPLE 16在帧中插入要素,创建生动有趣的动画 166

1创建在场景中反复晃动臀部的PoKo 166

2使用逐帧动画创建角色登场效果 169

SECTION 17了解补间动画的操作步骤和丰富效果 171

补间动画 171

Flash CS4中的补间动画 171

对海盗船的运动进行自由变化 173

在老版本中应用补间动画 174

EXAMPLE 17制作补间动画 176

1将要素转换为元件 176

2使用元件设置补间动画 177

3延长背景动画的长度 178

深入了解 补间动画的相关选项 179

4自由更改动画中物体的速度 180

深入了解 Custom Ease In/Ease Out对话框的相关选项 181

SECTION 18利用动画编辑器创建高级效果 183

MOTION EDITOR面板的使用方法 183

深入了解 使补间与引导线保持平行 185

认识MOTION EDITOR面板 186

EXAMPLE 18控制运动速度和应用滤镜 188

1了解应用和删除滤镜的方法 188

2同时更改动画速度和路径 190

深入了解 Graph曲线 192

SECTION 19应用、修改和删除动画预设 193

理解动画预设 193

EXAMPLE 19创建并保存动画预设 197

1复制创建完的动作并将其保存到动画预设面板 197

EXAMPLE 20重复利用动画效果的方法 200

1复制和应用补间动画 200

深入了解 Paste Motion Special对话框的相关选项 203

2使用ActionScript复制和应用动作 203

SECTION 20自由运动的补间形状动画 206

补间形状动画 206

有关补间形状的属性面板 208

EXAMPLE 21使用补间形状创建自由活动的动画 209

1创建嘴唇自然闭合的讲话效果 209

EXAMPLE 22创建纸张自然打开的同时图像登场的效果 212

1创建纸张展开的效果 212

EXAMPLE 23控制动画过程中的形状 215

1控制矩形的运动变化 215

Special Page使用绘图纸外观轮廓查看和操作多个帧 218

深入了解 时间轴的绘图纸外观功能 219

PART4 认识Flash动画的最佳配角:元件和滤镜 222

SECTION 21了解Flash动画的核心:元件 222

元件的种类 222

两种创建元件的方法 224

深入了解 Convert to Symbol对话框的相关选项 224

深入了解 改变元件的层次 226

元件的修改 227

选择元件时属性面板中所显示的选项 229

EXAMPLE 24创建从空中飘落花朵的影片 233

1创建从空中飘落的花朵 233

2创建像雨一样飘落的花朵特效 236

EXAMPLE 25理解和应用影片剪辑元件 239

1创建突出PoKo背景的动画 239

2使用影片剪辑和补间动画创建行走的PoKo 241

EXAMPLE 26理解和应用按钮元件 244

1创建按钮元件 244

2利用透明按钮跳转到指定网页 246

3在帧中插入影片剪辑增强动画的动感 248

4在按钮中插入音频 252

SECTION 22滤镜:通过单击便可赋予要素华丽效果 254

滤镜属性的选项 254

Flash CS4中提供的滤镜种类及其选项 256

EXAMPLE 27了解滤镜的功能及使用方法 259

1创建具有速度感的动画 259

2创建阴影效果 262

3调用之前保存的滤镜 264

PART5 利用图层制作更华丽的动画 268

SECTION 23了解图层和时间轴的关系 268

图层的用途 268

了解时间轴的图层管理功能 270

EXAMPLE 28利用图层创建实例 271

1通过简单范例了解图层 271

2在PoKo登场的同时应用模糊效果 273

3创建购物网站中常见的商品快速变换效果 277

SECTION 24遮罩层动画 279

了解遮罩层 279

通过简单范例了解遮罩层 280

EXAMPLE 29利用遮罩创建特效动画 283

1创建限制显示区域的遮罩 283

2创建光线经过文字上方的效果 286

3创建如百叶窗一样的照片变换效果 289

SECTION 25沿着引导线运动的引导层动画 294

了解引导层 294

了解引导层的设置方法 295

EXAMPLE 30利用引导层和遮罩层制作汽车的登场效果 299

1利用引导层创建图像的转换效果 299

PART6 应用行为功能,迈入专家行列 306

SECTION 26利用帧的移动功能制作交互式影片 306

理解行为并设置行为的环境 306

通过简单范例了解行为功能的使用方法 307

行为面板中提供的重要命令 309

EXAMPLE31将实例移动到指定位置 312

1制作拖动效果 312

2将光标所处位置的照片放在最上方 314

深入了解 相关事件类型 315

EXAMPLE 32在指定帧处应用行为 316

1移动帧后再停止 316

2移动帧后重新开始播放影片 318

3移动应用了帧名称的帧 320

4将不同的帧分割为若干页面进行展示 322

5自由移动影片剪辑内的帧 323

EXAMPLE 33在Flash中创建演示文稿 326

1设置演示文稿的环境 326

2在演示文稿中添加幻灯片 327

3设置单击按钮时移动幻灯片的行为 330

4应用屏幕转换效果 330

Special Page全屏播放演示文稿的技巧 332

EXAMPLE 34控制视频播放进度 334

1实时导入和播放容量较大的动态视频文件 334

2导入及编辑视频文件并利用行为功能进行控制 336

3分离显示区和控制区域 339

EXAMPLE 35实时导入容量较大的文件 344

1实时导入图像文件 344

2实时导入SWF文件 347

EXAMPLE 36音频的基本功能 349

1打开外部音频文件并将其作为背景音乐 349

深入了解 与音频相关的属性面板 351

2播放库面板中保存的音频 352

3实时加载容量较大的音频文件 354

PART7 设计人员必须了解的ActionScript1.0&2.0 358

SECTION 27了解和体验ActionScript 358

ActionScript的相关版本 358

通过简单动画了解ActionScript 359

深入了解 表示命令结束的分号 362

了解动作面板的各构成部分 362

EXAMPLE 37了解在脚本窗口中插入动作的方法 366

1在标准模式中插入动作并测试结果 366

深入了解 插入ActionScript的方法 368

2在专家模式中插入动作并测试结果 368

3了解可以插入ActionScript的位置 370

SECTION 28 ActionScript中不可缺少的事件和事件句柄 373

了解事件和事件句柄 373

了解事件句柄中触发的事件 374

了解CallBack事件句柄 376

使用Cal I Back事件时必须掌握的内容 377

EXAMPLE 38利用事件句柄和事件制作动画 380

1可以拖动角色的ActionScript代码 380

2创建光标图案及跟随光标移动的角色 383

3控制角色旋转的CallBack事件 386

4在多个要素中应用CallBack事件句柄 388

深入了解 ActionScript的注释类型 390

SECTION 29了解影片剪辑元件,成长为脚本大师 391

了解影片剪辑的相关属性 391

了解影片剪辑中提供的Method(方法) 392

了解Flash中提供的动作 394

EXAMPLE 39使用影片剪辑属性和Method制作动画 397

1创建单击按钮时移动帧的效果 397

2实时导入图像文件 401

3使用Method创建花粉纷飞的效果 406

Special Page打印影片整体或局部 409

SECTION 30成为ActionScript专家的必备知识 412

数据管理时需要用到的变量和常量 412

学习并掌握相关运算符 417

用于进行重复操作的循环语句 420

创建人工智能编程的条件语句 425

了解将多个命令变为一个组的函数 427

用于简单处理大量数据的数组 429

PART8 整合强大功能的ActionScript3.0 434

SECTION 31强化ActionScript 3.0功能的事件 434

ActionScript 3.0中的事件句柄和事件 434

SECTION 32 了解ActionScript 3.0的核心:类 442

初识ActionScript 3.0的类 442

利用类制作显示问候语的代码 443

了解package和设置环境 446

了解类的结构 449

进一步了解类 450

继承父类的属性 452

改变继承的功能 453

定义基本Method的接口 454

具有独特功能的Method 455

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