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Android应用开发揭秘
Android应用开发揭秘

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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨丰盛著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787111291954
  • 页数:515 页
图书介绍:本书内容全面、循序渐进、深入浅出,实战性强,权威性毋庸置疑!全书一共分为5个部分:第一部分是准备篇,对Android开发的相关概念极其开发环境做了简要的介绍;第二部分是基础篇,讲解了Android开发的相关知识,涵盖了Android开发的方方面面;第三部分是实例篇,以迭代的方式阐述了几种有代表性的Android应用的开发;第四部分是高级篇,介绍了游戏引擎的设计和Android应用开发方面的知识;第五部分是扩展篇,讲解了如何利用C、C++开发Android应用,以及Android对Python、Ruby、Lua等脚本语言的支持。本书不仅会是中初级读者的首选,有经验的高级开发者也会从中受益匪浅。
《Android应用开发揭秘》目录

第一部分 准备篇 2

第1章 Android开发简介 2

1.1 Android基本概念 2

1.1.1 Android简介 2

1.1.2 Android的系统构架 5

1.1.3 Android应用程序框架 7

1.2 OMS介绍 8

1.2.1 OPhone介绍 8

1.2.2 Widget介绍 9

1.3 小结 9

第2章 Android开发环境搭建 11

2.1 Android开发准备工作 11

2.2 开发包及其工具的安装和配置 11

2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境 11

2.2.2 Eclipse的安装与汉化 12

2.2.3 SDK和ADT的安装和配置 14

2.3 创建第一个Android项目——HelloAndroid 16

2.3.1 创建HelloAndroid项目 16

2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 18

2.3.3 调试HelloAndroid 22

2.4 小结 25

第二部分 基础篇 28

第3章 Android程序设计基础 28

3.1 Android程序框架 28

3.1.1 Android项目目录结构 28

3.1.2 Android应用解析 32

3.2 Android的生命周期 37

3.3 Android程序UI设计 41

3.4 小结 42

第4章 用户界面开发 44

4.1 用户界面开发详解 44

4.1.1 用户界面简介 44

4.1.2 事件处理 45

4.2 常用控件应用 49

4.2.1 文本框(TextView) 49

4.2.2 列表(ListView) 50

4.2.3 提示(Toast) 53

4.2.4 编辑框(EditText) 55

4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton) 56

4.2.6 多项选择(CheckBox) 59

4.2.7 下拉列表(Spinner) 62

4.2.8 自动提示(AutoComplete-TextView) 64

4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 65

4.2.10 按钮(Button) 68

4.2.11 菜单(Menu) 70

4.2.12 对话框(Dialog) 72

4.2.13 图片视图(ImageView) 75

4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 78

4.2.15 拖动效果(Gallery) 81

4.2.16 切换图片(ImageSwitcher) 83

4.2.17 网格视图(GridView) 86

4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 87

4.2.19 进度条(ProgressBar) 90

4.2.20 拖动条(SeekBar) 93

4.2.2 状态栏提示(Notification、NotificatiornManager) 95

4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 97

4.3 界面布局 100

4.3.1 垂直线性布局 101

4.3.2 水平线性布局 102

4.3.3 相对布局(RelativeLayout) 103

4.3.4 表单布局(TableLayout) 104

4.3.5 切换卡(TabWidget) 106

4.4 小结 109

第5章 Android游戏开发 110

5.1 Android游戏开发框架 110

5.1.1 View类开发框架 110

5.1.2 SurfaceView类开发框架 114

5.2 Graphics类开发 117

5.2.1 Paint和Color类介绍 117

5.2.2 Canvas类介绍 120

5.2.3 几何图形绘制 122

5.2.4 字符串绘制 125

5.2.5 图像绘制 126

5.2.6 图像旋转 129

5.2.7 图像缩放 131

5.2.8 图像像素操作 134

5.2.9 Shader类介绍 137

5.2.10 双缓冲技术 140

5.2.11 全屏显示 142

5.2.12 获得屏幕属性 142

5.3 动画实现 144

5.3.1 Tween动画 144

5.3.2 Frame动画 149

5.3.3 GIF动画播放 153

5.4 小结 155

第6章 Android数据存储 156

6.1 Android数据存储初探 156

6.2 数据存储之Shared Preferences 157

6.3 数据存储之Files 159

6.4 数据存储之Network 162

6.5 Android数据库编程 165

6.5.1 SQLite简介 166

6.5.2 SQLite编程详解 166

6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 172

6.6 数据共享(Content Providers) 177

6.7 小结 187

第7章 多媒体开发 188

7.1 多媒体开发详解 188

7.1.1 Open Core 188

7.1.2 MediaPlayer 190

7.1.3 MediaRecorder 192

7.2 播放音乐 194

7.3 播放视频 201

7.4 录制歌曲 204

7.5 相机设置 208

7.6 闹钟设置 211

7.7 铃声设置 214

7.8 小结 219

第8章 网络与通信 220

8.1 网络通信基础 220

8.1.1 无线网络技术 220

8.1.2 Android网络基础 222

8.2 HTTP通信 225

8.2.1 HttpURLConnection接口 225

8.2.2 HttpClient接口 232

8.2.3 实时更新 235

8.3 Socket通信 238

8.3.1 Socket基础 239

8.3.2 Socket应用(简易聊天室) 244

8.4 网络通信的中文乱码问题 249

8.5 WebKit应用 250

8.5.1 WebKit概述 251

8.5.2 WebView浏览网页 252

8.5.3 WebView与Javascript 259

8.6 WiFi介绍 261

8.7 蓝牙 266

8.8 小结 276

第9章 Android特色开发 277

9.1 传感器 277

9.2 语音识别 280

9.3 Google Map 283

9.3.1 Google Map概述 283

9.3.2 准备工作 285

9.3.3 Google Map API的使用 287

9.3.4 定位系统 291

9.4 桌面组件 297

9.4.1 快捷方式 297

9.4.2 实时文件夹 299

9.4.3 Widget开发 301

9.5 账户管理 305

9.6 小结 309

第三部分 实例篇 312

第10章 Android应用开发实例 312

10.1 情境模式 312

10.2 文件管理器 317

10.3 通讯录 323

10.4 音乐播放器 330

10.5 天气预报 334

10.6 个人地图 342

10.7 Widget日历 345

10.8 小结 348

第11章 Android游戏开发实例 349

11.1 手机游戏开发简介 349

11.2 游戏框架设计 351

11.3 地图设计 356

11.4 主角设计 358

11.5 图层管理器 363

11.6 游戏音效 367

11.7 游戏存档 369

11.8 小结 372

第四部分 高级篇 374

第12章 Android OpenGL开发基础 374

12.1 OpenGL简介 374

12.2 多边形 378

12.3 颜色 380

12.4 旋转 381

12.5 3D空间 382

12.6 纹理映射 384

12.7 光照和事件 386

12.8 混合 388

12.9 小结 390

第13章 Android OpenGL综合应用 391

13.1 移动图像 391

13.2 3D世界 394

13.3 飘动的旗帜 398

13.4 显示列表 400

13.5 雾 402

13.6 粒子系统 403

13.7 蒙版 407

13.8 变形 411

13.9 小结 415

第14章 游戏引擎实现 416

14.1 游戏引擎介绍 416

14.1.1 什么是引擎 416

14.1.2 引擎的进化 417

14.1.3 常见的游戏引擎 417

14.1.4 Android游戏引擎 418

14.2 游戏引擎结构 418

14.2.1 游戏引擎原理 418

14.2.2 游戏引擎定位 419

14.2.3 游戏引擎框架 420

14.3 游戏引擎设计 420

14.3.1 游戏引擎结构和功能设计 420

14.3.2 游戏引擎设计注意事项 421

14.4 游戏引擎实现 422

14.4.1 Activity类实现 422

14.4.2 流程控制和线程 424

14.4.3 游戏对象与对象管理 427

14.4.4 图形引擎 428

14.4.5 物理引擎 441

14.4.6 事件模块 443

14.4.7 工具模块 445

14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块 446

14.5 小结 450

第15章 优化技术 451

15.1 优化的基本知识 451

15.1.1 如何书写出优秀代码 451

15.1.2 编程规范 452

15.2 程序性能测试 454

15.2.1 计算性能测试 455

15.2.2 内存消耗测试 457

15.3 初级优化 459

15.4 高级优化 465

15.5 Android高效开发 468

15.6 Android UI优化 474

15.7 其他优化 480

15.7.1 zipalign 480

15.7.2 图片优化 481

15.8 小结 482

第五部分 扩展篇 484

第16章 Android NDK开发 484

16.1 Android NDK简介 484

16.2 安装和配置NDK开发环境 485

16.2.1 系统和软件需求 486

16.2.2 NDK开发环境搭建 487

16.2.3 编译第一个NDK程序 492

16.3 Android NDK开发 493

16.3.1 JNI接口设计 493

16.3.2 使用CC++实现本地方法 496

16.3.3 Android.mk实现 498

16.3.4 Application.mk实现 501

16.3.5 编译CC++代码 502

16.4 Android NDK中使用OpenGL 503

16.5 小结 506

第17章 Android脚本环境 507

17.1 Android脚本环境简介 507

17.2 Android脚本环境安装 508

17.3 如何编写Android脚本程序 511

17.4 小结 515

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