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3ds Max 2009精华教程
3ds Max 2009精华教程

3ds Max 2009精华教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:新知互动编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121095825
  • 页数:342 页
图书介绍:本书全面介绍3ds Max 2009中文版的主要功能和面向实际的应用技巧,并由易到难地讲解了一系列行之有效的实例项目。前6章先介绍3ds Max 2009的应用领域、特点、基本术语及基本工具,让读者熟悉3ds Max 2009的操作界面和各种操作技巧,然后依次介绍各种基本工具创建对象的方法,以便为学习后面的内容打下坚实的基础。后两章围绕精彩实例进行讲解,步骤详细,重点突出,将软件技能和实例创意相结合,系统地讲解了3ds Max在家居效果图制作和工业造型设计中的应用。
《3ds Max 2009精华教程》目录

Chapter01 软件介绍与新增功能 2

1.13ds Max 9软件简介 2

1.1.1 3ds Max的应用领域 2

1.1.2 3ds Max 2009的概述 2

1.1.3如何安装3ds Max 2009 3

1.1.4 3ds Max 2009的基本操作界面 3

1.1.5视图显示方式 4

1.2用户界面详解 4

1.2.1菜单栏 4

1.2.2主工具栏 7

1.2.3创建面板 13

1.2.4创建标准基本体 14

1.2.5长方体 14

1.2.6圆锥体 15

1.2.7球体 17

1.2.8几何球体 18

1.2.9圆柱体 19

1.2.10管状体 20

1.2.11圆环 21

1.2.12茶壶 22

1.2.13四棱锥 23

1.2.14平面 24

1.3扩展基本体 24

1.4图形创建面板 25

1.4.1线 25

1.4.2矩形 26

1.4.3弧 26

1.4.4圆环 27

1.4.5创建二维图形 27

1.5 3ds Max 2009新增功能 28

1.5.1 ViewCube 28

1.5.2 SteeringWheels 29

1.5.3光度学灯光 31

1.5.4 ProMaterials 32

1.5.5 mental ray工具材质 34

1.5.6样条线贴图 36

1.5.7渲染帧窗口 37

1.5.8 mental ray渲染选项 41

Chapter02 基础建模 44

2.1制作别墅模型 44

2.1.1使用标准长方体制作墙体模型 44

2.1.2使用切角长方体制作窗户模型 50

2.1.3使用长方体和棱柱体制作屋顶模型 52

2.1.4使用长方体制作二层屋檐和一层护栏 57

2.1.5制作门和门框模型 61

2.2利用车削修改器制作酒器模型 64

2.2.1绘制并编辑高脚杯截面图形 6

2.2.2使用车削修改器生成高脚杯模型 67

2.2.3绘制并编辑啤酒杯截面图形 68

2.2.4使用车削修改器生成啤酒杯模型 69

2.2.5绘制并编辑酒瓶截面图形 70

2.2.6使用车削修改器生成酒瓶模型 71

2.2.7绘制瓶盖截面图形 72

2.2.8使用车削修改器生成瓶盖模型 72

2.3利用倒角剖面修改器制作标识模型 73

2.3.1添加背景图像 74

2.3.2绘制标识轮廓 75

2.3.3编辑图形轮廓 75

2.3.4倒角剖面修改 76

2.4利用倒角修改器制作立体文字 78

2.4.1创建文本 79

2.4.2添加倒角修改 80

2.5制作建筑模型 80

2.5.1制作主体造型 81

2.5.2制作门窗模型 87

2.5.3制作楼梯模型 89

2.5.4完善场景模型 90

2.5.5制作材质 91

2.5.6布置灯光 94

Chapter03 修改建模 98

3.1修改器 98

3.1.1修改器与变换的区别 98

3.1.2世界空间修改器与对象空间修改器 99

3.2制作冰激淋——锥化、扭曲修改器 101

3.2.1制作玻璃杯模型 102

3.2.2制作冰激淋模型 103

3.3制作花瓣模型——空间扭曲修改器 104

3.3.1空间扭曲和支持的对象 104

3.3.2粒子泄漏和导向器空间扭曲 105

3.3.3制作波浪模型 105

3.3.4制作花瓣模型 106

3.3.5创建涟漪对象并进行对象绑定 108

3.3.6制作波浪动画 109

3.4制作花瓶模型——编辑网格修改器 111

3.4.1创建基本几何体并细化 112

3.4.2添加编辑网格修改器并进行编辑 112

3.5制作手机模型——“壳”修改器 118

3.5.1使用线搭建手机外壳 119

3.5.2制作按钮模型 123

3.5.3使用壳修改器制作厚度 125

Chapter 04 复合、复制建模 128

4.1布尔运算——制作螺丝模型 128

4.1.1布尔运算参数 128

4.1.2制作螺母模型 128

4.1.3制作螺纹效果 131

4.1.4制作螺栓 133

4.2图形合并——浮雕效果 136

4.2.1图形合并参数 136

4.2.2制作浮雕文字的载体 137

4.2.3制作浮雕效果 139

4.3地形——制作山体模型 141

4.3.1地形参数 141

4.3.2绘制地形轮廓线 141

4.3.3细化轮廓模型 144

4.3.4制作山体并调整山体颜色 145

4.4水滴网格——制作流体效果 149

4.4.1水滴网格参数 150

4.4.2制作场景 150

4.4.3制作流体效果 152

Chapter05 材质与贴图 156

5.1材质编辑器 156

5.1.1基本界面介绍 156

5.1.2材质编辑器工具详解 156

5.1.3材质编辑器选项对话框 160

5.1.4材质/贴图浏览器 163

5.2制作玻璃材质 165

5.2.1制作场景 165

5.2.2制作玻璃材质 169

5.3制作不锈钢材质 172

5.3.1制作不锈钢模型 172

5.3.2指定环境贴图 174

5.4多维/子对象材质 175

5.4.1制作背景模型 175

5.4.2制作材质 177

Chapter06 灯光与渲染 180

6.1灯光 180

6.1.1常规参数 180

6.1.2强度/颜色/衰减 182

6.1.3“高级效果”卷展栏 183

6.1.4阴影参数 186

6.1.5 mental ray间接照明 187

6.1.6聚光灯参数 188

6.2渲染 190

6.2.1公用参数 191

6.2.2指定渲染器 194

6.3 mental ray渲染器 195

6.3.1焦散和全局照明 195

6.3.2最终聚集 198

6.4光能传递——客厅照明效果 200

6.4.1打开场景文件 200

6.4.2设置渲染参数 201

6.5摄影机 202

6.5.1摄影机参数界面 202

6.5.2制作摄影机漫游动画 202

Chapter07 家居效果图制作 208

7.1客厅效果图制作 208

7.1.1制作主体模型 208

7.1.2导入外部模型 217

7.1.3制作材质 219

7.1.4布置灯光 231

7.1.5成品渲染 235

7.1.6 Photoshop后期处理 235

7.2卧室效果图制作 238

7.2.1制作主体模型 238

7.2.2导入外部模型 242

7.2.3制作材质 243

7.2.4布置灯光 253

7.2.5成品渲染 256

7.2.6 Photoshop后期处理 257

7.3厨房效果图制作 261

7.3.1制作主体模型 261

7.3.2导入外部模型 266

7.3.3制作材质 267

7.3.4布置灯光 278

7.3.5创建VR物理摄影机 281

7.3.6光子图渲染 282

7.3.7成品渲染 283

7.3.8 Photoshop后期处理 284

Chapter08 工业造型设计 288

8.1笔记本电脑设计 288

8.1.1制作笔记本电脑模型 288

8.1.2制作材质 295

8.1.3布置灯光 298

8.1.4成品渲染 300

8.1.5 Photoshop后期处理 301

8.2 PSP造型设计 303

8.2.1制作模型 303

8.2.2制作材质 314

8.2.3布置灯光 317

8.2.4成品渲染 319

8.2.5 Photoshop后期处理 320

8.3数码相机造型设计 322

8.3.1制作模型 322

8.3.2制作材质 331

8.3.3布置灯光 336

8.3.4成品渲染 337

8.3.5Photoshop后期处理 338

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