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中文版3ds Max/VRay室内效果图完美空间表现  Ⅱ(CX-5821)
中文版3ds Max/VRay室内效果图完美空间表现  Ⅱ(CX-5821)

中文版3ds Max/VRay室内效果图完美空间表现 Ⅱ(CX-5821)PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:任敬虎编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787030276971
  • 页数:356 页
图书介绍:本书介绍了室内效果表现中各种常用材质和灯光效果的特质及其表现的要点,分析了5种不同风格室内空间的主要特征,还讲解了如何将3dsmax、Vray和Photoshop这3个软件相配合工作创造出完美室内效果图的过程。
《中文版3ds Max/VRay室内效果图完美空间表现 Ⅱ(CX-5821)》目录

第1章 基础理论 2

1.1 室内设计的概念 2

1.2 室内设计的主要内容 2

1.3 室内设计与美术基础 2

1.4 室内设计的软件技术 4

1.4.1 AutoCAD简介 4

1.4.2 3ds Max简介 4

1.4.3 VRay简介 5

1.4.4 Photoshop简介 5

1.5 室内设计的表现技法 5

1.5.1 正投影制图 6

1.5.2 透视效果图 7

1.6 室内设计表现图的制作流程 7

1.6.1 建模 7

1.6.2 赋予材质贴图 9

1.6.3 创建光效 9

1.6.4 渲染 9

1.6.5 后期处理 10

第2章 模型 12

2.1 运用编辑多边形命令——创建沙发 12

2.2 运用二维修改器命令——创建茶几及果盘 28

2.3 运用曲面建模命令——创建落地灯 32

2.4 运用放样命令——创建窗帘 38

2.5 运用Cloth布料模拟引擎——创建桌布 45

2.6 结合AutoCAD文件——创建卧房空间 49

2.6.1 创建整体室内空间 49

2.6.2 创建门和窗 54

2.6.3 创建天花 59

2.6.4 创建外飘窗台面 61

2.6.5 创建踢角线 62

第3章 材质 68

3.1 乳胶漆和实木复合地板 68

3.2 大理石、陶瓷、不锈钢、镜子和哑光木纹 75

3.3 实木地板、长毛地毯和丝绸 81

3.4 地砖、短绒地毯和天鹅绒 87

3.5 壁纸和皮革 91

3.6 金属 95

3.7 玻璃 99

3.8 反光乳胶漆和透明窗纱 103

3.9 马赛克、毛巾和液体 107

第4章 灯光 116

4.1 暗光槽效果方法1 116

4.2 暗光槽效果方法2 117

4.3 光域网 119

4.4 阴影 120

4.5 阳光效果1 121

4.6 阳光效果2 123

第5章 渲染 126

5.1 测试渲染设置 126

5.2 出图渲染设置 129

5.3 光子贴图渲染设置 132

5.4 颜色通道贴图渲染设置 136

5.5 Ambient Occlusion贴图渲染设置 139

第6章 后期处理 142

6.1 校正渲染图像的主体色调 142

6.2 使用颜色通道贴图 145

6.3 使用Ambient Occlusion贴图 148

6.4 添加外景图片 149

6.5 水彩画风格效果图 151

6.6 旧电影风格效果图 155

第7章 简约海景卧房 160

7.1 创建卧房主体模型 160

7.1.1 确定系统单位 160

7.1.2 导入AutoCAD文件 160

7.1.3 建模前的准备工作设置 162

7.1.4 创建卧房的主体模型 165

7.1.5 创建卧房的门洞、推拉门和床头板 166

7.1.6 创建卧房的地面、窗帘盒和天花 171

7.1.7 创建卧房的阳台 178

7.1.8 创建卧房的床和床上用品 184

7.1.9 合并卧房的其他模型 194

7.2 创建卧房空间关系 197

7.2.1 创建卧房摄像机 199

7.2.2 设置VRay渲染设置面板 201

7.3 创建卧房模型纹理材质 204

7.3.1 创建墙面和天花乳胶漆材质 204

7.3.2 创建地面实木地板和床护板木纹材质 205

7.3.3 创建推拉门拉丝不锈钢材质 207

7.3.4 创建阳台地面、墙面和栏杆材质 208

7.3.5 创建床体和床上用品织物材质 210

7.4 合并模型材质的调用与设置 213

7.4.1 “现代吊灯1”模型材质的调用与设置 213

7.4.2 “书籍1”模型材质设置 214

7.4.3 “仙人球盆栽”模型材质设置 216

7.4.4 “休闲沙发”模型材质设置 217

7.4.5 “植物3”模型材质设置 219

7.4.6 “现代茶几和酒具”模型材质设置 221

7.4.7 “窗帘2”模型材质设置 222

7.5 创建卧房空间的最终光效 223

7.5.1 创建天光光效 224

7.5.2 创建暗光槽光效 227

7.6 最终渲染设置 228

7.6.1 提高灯光细分品质 228

7.6.2 提高渲染品质 229

7.6.3 设置光子贴图 230

7.6.4 设置Ambient Occlusion贴图 233

7.7 卧房渲染图的后期处理 236

7.7.1 校正渲染图的主体色调 237

7.7.2 使用Ambient Occlusion贴图 240

7.7.3 添加外景图片 241

第8章 欧式田园餐厅 246

8.1 创建欧式田园餐厅的基本光效 246

8.1.1 创建餐厅摄像机 246

8.1.2 设置VRay渲染设置面板 248

8.1.3 分析清晨光效特点 248

8.1.4 创建餐厅的天光光效 249

8.1.5 创建餐厅的阳光光效 251

8.2 创建欧式田园餐厅模型纹理材质 253

8.2.1 创建天花白色乳胶漆材质 253

8.2.2 创建顶梁木纹材质 254

8.2.3 创建红砖墙面材质 255

8.2.4 创建窗框、窗套以及踢脚线白色油漆材质 257

8.2.5 创建地面地板砖材质 257

8.2.6 创建门套木纹材质 258

8.2.7 创建室外风景图片 258

8.3 合并模型材质设置 260

8.3.1 合并室内其他模型 260

8.3.2 “餐桌椅1”模型材质设置 261

8.3.3 “橱柜”模型材质设置 263

8.3.4 “窗帘”模型材质设置 265

8.3.5 “红酒”模型材质设置 266

8.3.6 “花瓶3”模型材质设置 266

8.3.7 “画框2”模型材质设置 268

8.3.8 “欧式吊灯”模型材质设置 268

8.3.9 “西餐具”模型材质设置 269

8.3.10 “植物1”模型材质设置 270

8.4 最终渲染设置 272

8.4.1 调整渲染引擎设置 272

8.4.2 调整灯光细分设置 273

8.4.3 调整渲染品质设置 273

8.4.4 设置光子贴图 273

8.4.5 设置Ambient Occlusion贴图 276

8.5 欧式田园餐厅的后期处理 278

8.5.1 校正渲染图的主体色调 278

8.5.2 加强渲染图的清晰度和细节 280

第9章 和式起居室 282

9.1 创建和式起居室模型纹理材质 282

9.1.1 创建天花木纹材质 282

9.1.2 创建木线、立柱及方格木门框木纹材质 283

9.1.3 创建墙面乳胶漆材质 284

9.1.4 创建台面木纹材质 284

9.1.5 创建墙柜隔板木纹材质 284

9.1.6 创建黑色亚光漆材质 285

9.1.7 创建推拉门装饰画材质 285

9.1.8 创建榻榻米材质 286

9.2 创建和式起居室的基本光效 287

9.2.1 创建摄像机 287

9.2.2 分析弱光光效特点 288

9.2.3 创建天光光效 288

9.2.4 设置VRay渲染设置面板 289

9.3 合并模型材质设置 291

9.3.1 合并室内其他模型 291

9.3.2 “陈设”模型材质设置 291

9.3.3 “佛”模型材质设置 292

9.3.4 “供桌”模型材质设置 293

9.3.5 “和式吊灯”模型材质设置 293

9.3.6 “和式家具”模型材质设置 294

9.3.7 “花瓶1”模型材质设置 296

9.3.8 “花瓶2”模型材质设置 297

9.3.9 “纸盒”、“字画”和“坐垫”模型材质设置 298

9.4 最终渲染设置 300

9.4.1 调整渲染引擎设置 300

9.4.2 调整渲染品质设置 300

9.4.3 设置光子贴图 301

9.4.4 设置Ambient Occlusion贴图 303

9.5 和式起居室的后期处理 304

9.5.1 校正渲染图的色调 305

9.5.2 加强渲染图的清晰度和细节 306

第10章 中式标准间客房 306

10.1 创建中式标准间客房模型纹理材质 309

10.1.1 创建天花乳胶漆材质 309

10.1.2 创建墙面壁纸材质 309

10.1.3 创建地面大理石材质 310

10.1.4 创建黑色油漆材质 310

10.1.5 创建软包布纹材质 311

10.1.6 创建筒灯材质 311

10.1.7 创建玻璃材质 312

10.1.8 创建室外风景材质 312

10.2 创建中式标准间客房的基本光效 313

10.2.1 分析灯光光效特点 313

10.2.2 创建摄像机 314

10.2.3 创建筒灯光效 315

10.2.4 设置VRay渲染设置面板 317

10.3 合并模型材质设置 318

10.3.1 合并室内其他模型 318

10.3.2 “窗帘3”模型材质设置 318

10.3.3 “床1”模型材质设置 319

10.3.4 “隔扇落地罩”模型材质设置 321

10.3.5 “客房家具”模型材质设置 321

10.3.6 “中式落地灯”模型材质设置 323

10.4 最终渲染设置 325

10.4.1 创建台灯光照效果 325

10.4.2 调整渲染品质设置 327

10.4.3 设置光子贴图 328

10.4.4 设置Ambient Occlusion贴图 329

10.5 中式标准间客房的后期处理 330

10.5.1 校正渲染图的主体色调 330

10.5.2 加强渲染图的清晰度和细节 331

第11章 欧式长廊 334

11.1 创建欧式长廊模型纹理材质 334

11.1.1 创建天花乳胶漆材质 335

11.1.2 创建角线和门饰金箔材质 335

11.1.3 创建墙面壁纸材质 336

11.1.4 创建窗套白色油漆材质 336

11.1.5 创建地面大理石材质 336

11.1.6 创建门木纹材质 338

11.2 创建欧式长廊的基本光效 338

11.2.1 分析阳光光效特点 339

11.2.2 创建摄像机 339

11.2.3 设置VRay渲染设置面板 341

11.2.4 创建阳光光效 342

11.3 合并模型材质设置 345

11.3.1 合并室内其他模型 345

11.3.2 “壁灯”模型材质设置 345

11.3.3 “边桌”模型材质设置 346

11.3.4 “欧式家具组合”模型材质设置 348

11.4 最终渲染设置 351

11.4.1 调整渲染品质设置 351

11.4.2 设置光子贴图 351

11.4.4 设置Ambient Occlusion贴图 354

11.5 欧式长廊的后期处理 355

11.5.1 提亮渲染图 355

11.5.2 加强渲染图的清晰度和细节 356

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