J2ME手机游戏设计案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:张晓蕾编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787121099113
- 页数:356 页
第1章 J2ME手机游戏开发基础 1
1.1 J2ME手机游戏开发的基础知识 1
1.1.1 J2ME手机游戏概述 1
1.1.2 J2ME手机游戏开发的技术简介 2
1.2 手机游戏的策划 7
1.2.1 手机游戏策划基础 7
1.2.2 游戏《太空之战》的策划 12
思考与练习1 17
第2章 J2ME编程环境 18
2.1 J2ME手机游戏的基本开发环境 18
2.1.1 JDK的安装与配置 18
2.1.2 J2ME WTK的安装与应用 21
【案例1】第一个MIDlet项目 29
2.2 J2ME集成开发环境 37
2.2.1 NetBeans的安装与应用 37
2.2.2 Eclipse的安装与配置 42
2.2.3 厂商模拟设备的安装与设置 54
【案例2】NetBeans环境下的J2ME项目开发 62
【案例3】通过游戏生成器创建简单游戏 73
【案例4】Eclipse环境下的J2ME项目开发 75
思考与练习2 80
第3章 J2ME游戏程序设计基础 81
3.1 J2ME程序设计基础 81
3.1.1 MIDlet 81
3.1.2 MIDP用户界面简介 84
3.1.3 Display 87
3.1.4 MIDP事件处理机制 89
【案例5】屏幕画面切换1 91
【案例6】屏幕画面切换2 94
3.2 MIDP的高级UI对象 97
3.2.1 TextBox 97
3.2.2 Alert 98
3.2.3 List 99
3.2.4 Form 101
【案列7】高级UI设计的游戏菜单界面 106
3.3 MIDP的低级UI对象 110
3.3.1 Canvas画布 110
3.3.2 Graphics图形处理 124
3.3.3 绘制文本 130
【案例8】低级UI设计的高亮菜单 132
3.4 图像处理 138
3.4.1 游戏图像处理基础 138
3.4.2 创建Image图像 145
3.4.3 图像的绘制 149
3.4.4 双缓冲绘图 153
【案例9】图像的应用 156
思考与练习3 161
第4章 J2ME手机游戏设计 162
4.1 游戏引擎框架设计 162
4.1.1 【相关知识】MIDP 2.0中的游戏类 162
4.1.2 【相关知识】GameCanvas类 163
4.1.3 【相关知识】游戏中的多线程应用 166
4.1.4 【相关知识】游戏引擎框架结构 169
【案例10】游戏引擎框架的实现与应用 177
【案例11】《太空之战》游戏菜单设计 186
4.2 游戏精灵与动画 193
4.2.1 游戏精灵 193
4.2.2 Sprite类 195
【案例12】行走四方——精灵动画 206
4.3 游戏场景地图与图层管理 220
4.3.1 游戏地图设计 220
4.3.2 图层管理 225
【案例13】行走四方——卷动地图设计 230
【案例14】行走四方——地图障碍物设计 238
4.4 游戏音效设计 254
4.4.1 J2ME音效设计基础 254
4.4.2 音频处理 257
【案例15】行走四方——音效设计 259
4.5 记录存储管理 263
4.5.1 记录管理系统RMS概述 263
4.5.2 管理记录存储 264
4.5.3 记录存储的枚举、过滤与排序 267
【案例16】行走四方——场景的存储与加载 270
思考与练习4 280
第5章 综合案例——太空之战 281
5.1 游戏架构设计 281
5.1.1 游戏简介 281
5.1.2 游戏的架构 281
5.2 【综合案例1】游戏引擎框架设计 283
5.2.1 设计效果 283
5.2.2 项目创建与素材准备 284
5.2.3 游戏MIDlet的设计 285
5.2.4 游戏音效设计 287
5.2.5 闪屏画面设计 290
5.2.6 游戏启动画面设计 292
5.2.7 游戏菜单设计 296
5.2.8 游戏引擎框架设计 296
5.2.9 游戏图标设计 298
5.3 【综合案例2】游戏关卡框架与卷动背景的设计 299
5.3.1 设计效果 299
5.3.2 项目创建与素材准备 300
5.3.3 卷动背景设计 300
5.3.4 图像文字设计 302
5.3.5 游戏关卡框架设计 305
5.3.6 对GameWorld的修改 310
5.4 【综合案例3】玩家飞机与子弹设计 311
5.4.1 设计效果 311
5.4.2 项目创建与素材准备 311
5.4.3 玩家飞机设计 312
5.4.4 玩家子弹设计 315
5.4.5 将玩家飞机添加到关卡中 323
5.5 【综合案例4】敌人飞机与子弹设计 324
5.5.1 设计效果 324
5.5.2 项目创建与素材准备 325
5.5.3 敌人飞机设计 325
5.5.4 敌机子弹设计 337
5.5.5 对玩家飞机的修改 342
5.5.6 将敌机添加到关卡中 343
5.6 【综合案例5】爆炸效果与奖励设计 345
5.6.1 设计效果 345
5.6.2 项目创建与素材准备 345
5.6.3 奖励设计 346
5.6.4 爆炸效果设计 349
5.6.5 将奖励和爆炸应用到关卡中 352
思考与练习5 356
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017