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J2ME手机游戏设计案例教程
J2ME手机游戏设计案例教程

J2ME手机游戏设计案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张晓蕾编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121099113
  • 页数:356 页
图书介绍:本书是在J2ME环境下进行手机/嵌入式游戏开发的案例式教材。本书以案例驱动方式进行教学,将知识系统地分配到各个教学案例中,对游戏开发的各个环节进行分解,以实用、有用、真实的案例带动课程的学习,能够让学生快速地了解游戏的开发流程和实用技能。书中涵盖了游戏策划、游戏设计和图形、图像常用算法、手机/嵌入式游戏开发、网络游戏开发等多方面的内容。
《J2ME手机游戏设计案例教程》目录

第1章 J2ME手机游戏开发基础 1

1.1 J2ME手机游戏开发的基础知识 1

1.1.1 J2ME手机游戏概述 1

1.1.2 J2ME手机游戏开发的技术简介 2

1.2 手机游戏的策划 7

1.2.1 手机游戏策划基础 7

1.2.2 游戏《太空之战》的策划 12

思考与练习1 17

第2章 J2ME编程环境 18

2.1 J2ME手机游戏的基本开发环境 18

2.1.1 JDK的安装与配置 18

2.1.2 J2ME WTK的安装与应用 21

【案例1】第一个MIDlet项目 29

2.2 J2ME集成开发环境 37

2.2.1 NetBeans的安装与应用 37

2.2.2 Eclipse的安装与配置 42

2.2.3 厂商模拟设备的安装与设置 54

【案例2】NetBeans环境下的J2ME项目开发 62

【案例3】通过游戏生成器创建简单游戏 73

【案例4】Eclipse环境下的J2ME项目开发 75

思考与练习2 80

第3章 J2ME游戏程序设计基础 81

3.1 J2ME程序设计基础 81

3.1.1 MIDlet 81

3.1.2 MIDP用户界面简介 84

3.1.3 Display 87

3.1.4 MIDP事件处理机制 89

【案例5】屏幕画面切换1 91

【案例6】屏幕画面切换2 94

3.2 MIDP的高级UI对象 97

3.2.1 TextBox 97

3.2.2 Alert 98

3.2.3 List 99

3.2.4 Form 101

【案列7】高级UI设计的游戏菜单界面 106

3.3 MIDP的低级UI对象 110

3.3.1 Canvas画布 110

3.3.2 Graphics图形处理 124

3.3.3 绘制文本 130

【案例8】低级UI设计的高亮菜单 132

3.4 图像处理 138

3.4.1 游戏图像处理基础 138

3.4.2 创建Image图像 145

3.4.3 图像的绘制 149

3.4.4 双缓冲绘图 153

【案例9】图像的应用 156

思考与练习3 161

第4章 J2ME手机游戏设计 162

4.1 游戏引擎框架设计 162

4.1.1 【相关知识】MIDP 2.0中的游戏类 162

4.1.2 【相关知识】GameCanvas类 163

4.1.3 【相关知识】游戏中的多线程应用 166

4.1.4 【相关知识】游戏引擎框架结构 169

【案例10】游戏引擎框架的实现与应用 177

【案例11】《太空之战》游戏菜单设计 186

4.2 游戏精灵与动画 193

4.2.1 游戏精灵 193

4.2.2 Sprite类 195

【案例12】行走四方——精灵动画 206

4.3 游戏场景地图与图层管理 220

4.3.1 游戏地图设计 220

4.3.2 图层管理 225

【案例13】行走四方——卷动地图设计 230

【案例14】行走四方——地图障碍物设计 238

4.4 游戏音效设计 254

4.4.1 J2ME音效设计基础 254

4.4.2 音频处理 257

【案例15】行走四方——音效设计 259

4.5 记录存储管理 263

4.5.1 记录管理系统RMS概述 263

4.5.2 管理记录存储 264

4.5.3 记录存储的枚举、过滤与排序 267

【案例16】行走四方——场景的存储与加载 270

思考与练习4 280

第5章 综合案例——太空之战 281

5.1 游戏架构设计 281

5.1.1 游戏简介 281

5.1.2 游戏的架构 281

5.2 【综合案例1】游戏引擎框架设计 283

5.2.1 设计效果 283

5.2.2 项目创建与素材准备 284

5.2.3 游戏MIDlet的设计 285

5.2.4 游戏音效设计 287

5.2.5 闪屏画面设计 290

5.2.6 游戏启动画面设计 292

5.2.7 游戏菜单设计 296

5.2.8 游戏引擎框架设计 296

5.2.9 游戏图标设计 298

5.3 【综合案例2】游戏关卡框架与卷动背景的设计 299

5.3.1 设计效果 299

5.3.2 项目创建与素材准备 300

5.3.3 卷动背景设计 300

5.3.4 图像文字设计 302

5.3.5 游戏关卡框架设计 305

5.3.6 对GameWorld的修改 310

5.4 【综合案例3】玩家飞机与子弹设计 311

5.4.1 设计效果 311

5.4.2 项目创建与素材准备 311

5.4.3 玩家飞机设计 312

5.4.4 玩家子弹设计 315

5.4.5 将玩家飞机添加到关卡中 323

5.5 【综合案例4】敌人飞机与子弹设计 324

5.5.1 设计效果 324

5.5.2 项目创建与素材准备 325

5.5.3 敌人飞机设计 325

5.5.4 敌机子弹设计 337

5.5.5 对玩家飞机的修改 342

5.5.6 将敌机添加到关卡中 343

5.6 【综合案例5】爆炸效果与奖励设计 345

5.6.1 设计效果 345

5.6.2 项目创建与素材准备 345

5.6.3 奖励设计 346

5.6.4 爆炸效果设计 349

5.6.5 将奖励和爆炸应用到关卡中 352

思考与练习5 356

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