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3DS MAX应用教程
3DS MAX应用教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:范振禄,翟淑光主编
  • 出 版 社:大连:大连理工大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7561126093
  • 页数:274 页
图书介绍:
《3DS MAX应用教程》目录

第1章 基本概念 1

1.1 绪论 1

1.2 基本概念 2

1.3 软件和硬件配置及安装 4

1.4 3ds max 6主界面 5

第2章 基本操作 10

2.1 文件操作和其他常规操作 10

2.2 常用设置 15

2.3 创建Box(长方体) 18

2.4 坐标系 19

2.5 视图操作 20

2.6 对象的选择 23

2.7 对象的移动、旋转、缩放 28

2.8 对象的对齐、镜像 30

2.9 对象的复制 32

2.10 对象的轴心点 34

2.11 其他常用工具 35

2.12 捕捉 36

2.13 实例-广告牌 37

第3章 创建几何体 39

3.1 创建标准几何体 39

3.2 创建扩展物体 50

3.3 实例-写字台的制作 59

第4章 编辑修改器 62

4.1 认识修改器堆栈 62

4.2 Bend(弯曲)修改器 63

4.3 Taper(锥化)修改器 66

4.4 Twist(扭曲)修改器 69

4.5 Noise(噪波)修改器 70

4.6 Skew(斜切)修改器 72

4.7 实例-冰淇淋制作 73

第5章 二维型建模 76

5.1 创建二维对象 76

5.2 编辑二维对象 82

5.3 使用二维建模 86

5.4 实例-牌匾制作 90

第6章 复合建模 92

6.1 放样建模 93

6.2 布尔建模 104

第7章 次对象建模 107

7.1 FFD建模 107

7.2 网格建模 109

7.3 多边形建模 120

7.4 实例-奶锅模型 126

第8章 材质编辑器 131

8.1 认识材质编辑器 131

8.2 材质编辑器的结构和组成 132

8.3 材质编辑器的基本参数设置 137

第9章 材质的编辑制作 144

9.1 材质的贴图分类 144

9.2 材质的常用贴图通道 145

9.3 材质的常用贴图类型 155

9.4 材质的贴图坐标 164

第10章 材质类型 166

10.1 Standard标准材质 166

10.2 Matte/Shadow遮罩/阴影材质 166

10.3 Double Sided双面材质 170

10.4 Blend混合材质 172

10.5 Composite合成材质 174

10.6 Multi/Sub-Object多重子对象材质 176

10.7 综合实例 179

第11章 灯光 187

11.1 灯光的类型及建立方法 187

11.2 灯光的参数 189

11.3 实例-透明的花瓶 198

第12章 摄像机 201

12.1 摄像机的建立及其视图操作 201

12.2 摄像机的参数 204

12.3 实例-飞舞的蝴蝶 206

第13章 环境、特效与渲染 208

13.1 背景的设置 208

13.2 雾效 211

13.3 体积光 214

13.4 渲染与输出 219

13.5 实例-射入室内的光线 222

第14章 基本动画 224

14.1 动画的基本原理及动画的基本概念 224

14.2 动画的控制面板、动画设置及动画曲线编辑器 225

14.3 变换动画 229

14.4 参数动画 234

14.5 材质动画 235

14.6 链接动画 236

14.7 摄像机和灯光动画 238

14.8 综合实例 239

第15章 室内效果图制作 241

15.1 生成墙壁与地板 241

15.2 制作门和窗 244

15.3 平顶造型 256

15.4 墙壁装饰 261

15.5 摄像机、室内光照设置及输出 267

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