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基于VISUAL BASIC可视化程序设计
基于VISUAL BASIC可视化程序设计

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:谢尧主编
  • 出 版 社:大连:大连理工大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7900645659
  • 页数:254 页
图书介绍:
《基于VISUAL BASIC可视化程序设计》目录

第1章 Visual Basic基础 1

1.1 Visual Basic概述 1

1.1.1 Visual Basic简介 1

1.1.2 Visual Basic特点 2

1.1.3 Visual Basic版本 4

1.2 Visual Basic的安装与启动 4

1.2.1 Visual Basic 6.0的软硬件环境要求 4

1.2.2 Visual Basic 6.0的安装过程 5

1.2.3 启动Visual Basic 6.0 8

1.3 Visual Basic的集成开发环境 10

1.3.1 菜单栏 10

1.3.2 工具箱 16

1.3.3 属性窗口 17

1.3.4 工程资源管理器窗口 18

1.3.5 窗体布局窗口 19

1.3.6 代码编辑器窗口 19

1.3.7 立即窗口 20

1.3.8 对象浏览器窗口 21

1.4 面向对象程序设计中的概念 22

1.4.1 对象和类的概念 22

1.4.2 对象的属性、事件和方法 23

1.5 最简单的应用程序 25

1.5.1 开发Visual Basic应用程序的步骤 25

1.5.2 创建最简单的应用程序 25

1.6 程序的运行和保存 26

1.6.1 程序的运行 26

1.6.2 程序运行的结束 26

1.6.3 程序的保存 26

1.7 生成可执行文件 26

习题1 27

上机实验1 认识VB界面,设计一个简单应用程序 27

第2章 窗体与基本控件 30

2.1 窗体 30

2.1.1 窗体的属性 30

2.1.2 窗体的常用事件 34

2.1.3 窗体的常用方法 36

2.1.4 多窗体 36

2.1.5 设置启动窗体 38

2.2 命令按钮 38

2.2.1 命令按钮的属性 38

2.2.2 命令按钮的常用事件 40

2.3 文本框和标签框 43

2.3.1 文本框 43

2.3.2 标签框 49

习题2 51

上机实验2 窗体、命令按钮、文本框、标签框的应用 51

第3章 Visual Basic程序设计基础 55

3.1 Visual Basic的数据类型 55

3.1.1 基本数据类型 55

3.1.2 用户自定义型 59

3.2 常量与变量 60

3.2.1 常量 60

3.2.2 变量 60

3.3 运算符和表达式 63

3.3.1 运算符 63

3.3.2 表达式 66

3.4 常用内部函数 67

3.4.1 数学函数 67

3.4.2 字符串函数 68

3.4.3 转换函数 70

3.4.4 日期与时间函数 72

3.4.5 随机数函数 75

3.5 基本语句 75

3.5.1 赋值语句 75

3.5.2 条件语句 76

3.5.3 循环语句 80

3.6 数组 85

3.6.1 数组的概念 85

3.6.2 一维数组 86

3.6.3 二维数组 88

3.6.4 控件数组 89

3.7 过程和函数 90

3.7.1 过程的定义与调用 91

3.7.2 函数的定义与调用 92

习题3 93

上机实验3 常量、变量、表达式和基本语句的应用 94

第4章 常用控件 96

4.1 复选框 96

4.1.1 复选框的常用属性 96

4.1.2 复选框的Click事件 97

4.2 单选按钮 98

4.2.1 单选按钮的常用属性 98

4.2.2 单选按钮的Click事件 98

4.3 框架 99

4.3.1 框架的建立 99

4.3.2 框架的常用属性 100

4.3.3 框架的事件 100

4.4 列表框 102

4.4.1 列表框的常用属性 102

4.4.2 列表框的常用方法 104

4.5 组合框 109

4.5.1 组合框的常用属性 110

4.5.2 组合框的使用 110

4.6 滚动条 112

4.6.1 滚动条的常用属性 112

4.6.2 滚动条的事件 112

4.7 对话框 114

4.7.1 消息框 114

4.7.2 输入对话框 117

4.7.3 通用对话框 120

4.7.4 自定义对话框 128

4.8 图片框和图像框 128

4.8.1 图片框 129

4.8.2 图像框 131

4.9 计时器 133

4.9.1 计时器的常用属性 133

4.9.2 计时器的事件 134

4.10 动画设计 136

习题4 139

上机实验4 常用控件的应用 139

第5章 菜单设计 147

5.1 菜单的功能和组成 147

5.2 菜单编辑器 148

5.3 创建下拉式菜单 150

5.4 菜单的控制 153

5.4.1 有效性控制 153

5.4.2 菜单项标记的控制 154

5.4.3 菜单项的动态增减 155

5.5 创建弹出式菜单 156

习题5 157

上机实验5 设计应用程序菜单 157

第6章 文件管理 159

6.1 文件系统控件 159

6.1.1 驱动器列表框 159

6.1.2 目录列表框 161

6.1.3 文件列表框 163

6.1.4 同步操作 165

6.2 文件存取操作 166

6.2.1 文件的顺序存取 166

6.2.2 文件的随机存取 172

6.2.3 文件的二进制存取 176

习题6 177

上机实验6 驱动器、目录及文件列表框的应用 177

第7章 图形 181

7.1 图形控件 181

7.1.1 直线控件 181

7.1.2 形状控件 184

7.2 图形方法 186

7.2.1 用PSet方法画点 186

7.2.2 用Line方法画线和矩形 187

7.2.3 用Circle方法画圆、椭圆和圆弧 189

习题7 192

上机实验7 图形控件及方法应用 192

第8章 多文档界面 194

8.1 建立多文档MDI 194

8.2 MDI窗体的属性、事件和方法 197

习题8 198

上机实验8 多文档界面操作 199

第9章 数据库管理 200

9.1 数据库管理概述 200

9.1.1 数据库基本概念 200

9.1.2 数据库与客户端/服务器 200

9.1.3 常用访问数据库方式 201

9.2 数据管理器 201

9.2.1 数据管理器的使用 201

9.2.2 用数据管理器建立数据表 202

9.2.3 用Microsoft Access 2000建立数据库 204

9.3 Data数据控件和数据感知控件 207

9.4 ADO数据控件 212

9.4.1 ADO数据控件属性和方法 212

9.4.2 ADO数据控件的使用 213

习题9 216

上机实验9 数据管理器(VisData)和ADO控件的应用 216

第10章 应用程序的发布 223

10.1 应用程序的编译与运行 223

10.2 应用程序的发布 224

附录Ⅰ 学生学籍及成绩管理系统 230

附录Ⅱ 二手房置换管理信息系统 244

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