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新编中文版Flash CS4标准教程
新编中文版Flash CS4标准教程

新编中文版Flash CS4标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:施博资讯编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787502775339
  • 页数:285 页
图书介绍:本书是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版Flash CS4的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例边讲解边操作,并配备设计流程图详细生动地展示了Flash CS4的强大功能。
《新编中文版Flash CS4标准教程》目录

第1章 Flash CS4应用基础 1

1.1 Flash CS4的新功能体验 1

1.1.1 基于对象的动画 1

1.1.2 元件的3D旋转与移动 1

1.1.3 使用骨骼工具控制对象 2

1.1.4 装饰性绘画工具的应用 3

1.1.5 动画编辑器 4

1.1.6 【动画预设】面板 4

1.1.7 KULER面板 4

1.1.8 增强的扩充组件 5

1.2 Flash CS4界面简介 6

1.2.1 欢迎屏幕 6

1.2.2 菜单栏 7

1.2.3 工具箱 8

1.2.4 时间轴 10

1.2.5 编辑栏 10

1.2.6 舞台 10

1.2.7 面板组 11

1.2.8 属性面板 11

1.3 Flash CS4的文件管理 12

1.3.1 Flash文件格式概述 12

1.3.2 新建Flash文件 12

1.3.3 保存文件 13

1.3.4 打开旧文件 14

1.3.5 另存为新文件 15

1.3.6 另存成模板 15

1.3.7 从模板新建文件 16

1.3.8 导入/导出文件 17

1.3.9 发布Flash文件 18

1.3.10 发布预览 23

1.4 Flash CS4自定义设置 23

1.4.1 设置首选参数 23

1.4.2 自定义工具面板 24

1.4.3 自定义命令快捷键 25

1.5 本章小结 27

1.6 本章习题 27

第2章 Flash CS4动画设计基础 29

2.1 Flash动画原理 29

2.2 Flash动画的构成 30

2.2.1 场景 30

2.2.2 时间轴 32

2.2.3 帧 32

2.2.4 图层 33

2.2.5 对象 34

2.3 Flash动画对象 34

2.3.1 形状 34

2.3.2 位图 34

2.3.3 元件 35

2.3.4 声音 36

2.3.5 视频 37

2.3.6 文本 38

2.4 时间轴的操作基础 38

2.4.1 插入与删除图层 38

2.4.2 插入与删除图层文件夹 39

2.4.3 使用文件夹组织图层 40

2.4.4 显示、隐藏或锁定图层 40

2.4.5 设置图层属性 41

2.4.6 插入与删除一般帧 41

2.4.7 插入与清除关键帧 42

2.4.8 插入与清除空白关键帧 42

2.4.9 复制、剪切、粘贴帧 43

2.4.10 应用时间轴辅助功能 44

2.5 本章小结 45

2.6 本章习题 45

第3章 Flash的矢量图绘制 48

3.1 Flash绘图基础 48

3.1.1 矢量图和位图 48

3.1.2 Flash的颜色定义 49

3.1.3 Flash的绘图模式 49

3.2 绘图工具的应用 50

3.2.1 线条工具 50

3.2.2 铅笔工具 53

3.2.3 刷子工具 53

3.2.4 喷涂刷工具 55

3.2.5 Deco工具 56

3.2.6 矩形工具 57

3.2.7 椭圆工具 59

3.2.8 多角星形工具 60

3.2.9 图元绘制工具 62

3.2.10 钢笔工具 63

3.3 颜色的填充与修改 65

3.3.1 关于颜色的应用 65

3.3.2 【颜色】面板的使用 66

3.3.3 【样本】面板的使用 69

3.3.4 颜料桶工具的使用 70

3.3.5 墨水瓶工具的使用 71

3.3.6 滴管工具的使用 72

3.3.7 橡皮擦工具的使用 73

3.3.8 改变颜色填充类型 74

3.3.9 通过渐变定义栏修改渐变颜色 75

3.3.10 通过渐变变形工具修改渐变颜色 76

3.4 修改图形的形状 78

3.4.1 使用选择工具修改形状 78

3.4.2 使用部分选取工具修改形状 80

3.4.3 其他修改形状的方法 81

3.5 本章小结 82

3.6 本章习题 82

第4章 元件、实例和库资源应用 88

4.1 在Flash中使用元件 88

4.1.1 创建元件 88

4.1.2 创建按钮元件 90

4.1.3 编辑元件 92

4.2 使用【库】管理资源 93

4.2.1 认识【库】面板 94

4.2.2 新建元件和文件夹 94

4.2.3 查看对象的属性 94

4.2.4 寻找未用的库项目 95

4.2.5 导入与导出对象 96

4.2.6 复制与移动元件 97

4.3 使用元件实例 98

4.3.1 创建元件的实例 99

4.3.2 编辑实例的属性 100

4.3.3 交换元件实例 101

4.3.4 分离元件实例 102

4.4 元件实例的变形 102

4.4.1 任意变形处理 103

4.4.2 缩放元件实例 105

4.4.3 “9切片缩放”影片剪辑 106

4.4.4 旋转与倾斜元件实例 106

4.4.5 翻转元件实例 108

4.5 本章小结 108

4.6 本章习题 108

第5章 动画文本编排与应用 113

5.1 动画文本 113

5.1.1 关于文本编码 113

5.1.2 FlashType文本引擎 113

5.1.3 Flash的文本类型 114

5.1.4 关于文本字段 114

5.1.5 文本轮廓和设备字体 116

5.2 输入与设置静态文本 117

5.2.1 输入水平文本 117

5.2.2 输入垂直文本 119

5.2.3 设置文本基本属性 121

5.3 编辑与调整静态文本 123

5.3.1 制作上下标文本 123

5.3.2 调整文本间距和行距 124

5.3.3 设置文本超链接 125

5.4 动态文本与输入文本 127

5.4.1 输入动态文本 128

5.4.2 引用动态文本 129

5.4.3 创建输入文本字段 131

5.5 动画文本的其他应用 133

5.5.1 分离文本 133

5.5.2 创建可滚动文本 134

5.6 本章小结 137

5.7 本章习题 137

第6章 Flash动画类型 141

6.1 Flash动画基础 141

6.1.1 关于帧频 141

6.1.2 动画的表示形式 142

6.2 补间动画 143

6.2.1 关于补间 143

6.2.2 关于补间范围和属性关键帧 143

6.2.3 可补间的对象和属性 144

6.3 传统补间 145

6.3.1 关于传统补间 145

6.3.2 补间动画和传统补间之间的差异 146

6.4 补间形状 146

6.4.1 关于补间形状 146

6.4.2 补间形状的作用对象 147

6.5 反向运动姿势 148

6.5.1 关于反向运动(IK) 148

6.5.2 使用IK的方法 148

6.5.3 关于姿势图层 148

6.5.4 处理IK的工具 149

6.6 逐帧动画 149

6.6.1 创建逐帧动画 149

6.6.2 查看与编辑多个帧 150

6.7 播放与测试影片 151

6.7.1 播放场景 151

6.7.2 通过播放器测试影片 151

6.8 本章小结 152

6.9 本章习题 152

第7章 基本的Flash动画创作 154

7.1 创建与编辑补间动画 154

7.1.1 制作直线路径动画 154

7.1.2 制作多段线路径的动画 156

7.1.3 编辑补间的运动路径 158

7.1.4 制作曲线路径动画 159

7.1.5 让对象调整到路径 161

7.1.6 使用浮动属性关键帧 161

7.2 使用动画编辑器 163

7.2.1 关于动画编辑器 163

7.2.2 编辑属性曲线的形状 163

7.2.3 使用动画编辑器制作动画 166

7.3 制作传统补间动画 168

7.3.1 关于传统补间动画的属性 168

7.3.2 制作旋转移动的动画 170

7.3.3 制作颜色渐变的动画 171

7.4 制作补间形状动画 174

7.4.1 关于补间形状动画的属性 174

7.4.2 制作移动缩放的动画 174

7.4.3 制作形状变化的动画 177

7.5 本章小结 179

7.6 本章习题 179

第8章 高级的Flash动画创作 185

8.1 利用形状提示控制图形变形 185

8.1.1 关于形状提示 185

8.1.2 形状提示的使用 186

8.1.3 制作云朵形状变化动画 186

8.2 利用引导层控制运动路径 191

8.2.1 关于引导层 191

8.2.2 引导层的使用 192

8.2.3 制作蝴蝶沿曲线飞翔的动画 192

8.3 利用遮罩层控制显示区域 194

8.3.1 关于遮罩层 195

8.3.2 遮罩层的使用 195

8.3.3 利用遮罩层制作展开舞台效果 196

8.4 制作反向运动动画 199

8.4.1 关于添加骨骼 199

8.4.2 制作挖掘机的反向动画 200

8.5 本章小结 203

8.6 本章习题 203

第9章 声音、行为以及ActionScript应用 209

9.1 声音的添加与设置 209

9.1.1 Flash声音使用须知 209

9.1.2 导入与应用声音 210

9.1.3 设置声音的效果 211

9.2 行为和动作的应用 213

9.2.1 关于行为和动作 213

9.2.2 【行为】面板和【动作】面板 214

9.2.3 控制时间轴的播放和停止 216

9.2.4 加载与卸载影片剪辑 219

9.2.5 加载声音并控制声音播放 221

9.3 ActionScript语言的应用 224

9.3.1 关于ActionScript 224

9.3.2 ActionScript的版本 225

9.3.3 ActionScript的使用方式 226

9.4 ActionScript 3.0编程基础 226

9.4.1 ActionScript 3.0概述 226

9.4.2 ActionScript的基本概念 227

9.4.3 ActionScript 3.0开发过程 228

9.5 ActionScript 3.0在滤镜上的应用 228

9.5.1 关于滤镜 228

9.5.2 添加与删除滤镜 229

9.5.3 使用ActionScript 3.0创建滤镜 231

9.5.4 应用ActionScript 3.0创建的滤镜 232

9.6 本章小结 234

9.7 本章习题 234

第10章 综合实例 238

10.1 制作雕塑文字效果 238

10.2 制作拉伸变形文字动画 240

10.3 制作雪花show场景动画 244

10.4 制作模拟电视机播放动画 251

10.5 制作网站广告图变换动画 256

10.6 制作有音效的网站导航条 263

10.7 Flash经典游戏——贪吃蛇 271

10.8 本章小结 281

10.9 本章习题 281

部分习题参考答案 283

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