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Flash CS3动画设计案例教程
Flash CS3动画设计案例教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘本军,陈文明主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111261049
  • 页数:265 页
图书介绍:本书主要介绍了FLASH的各种功能和入门的知识等。
《Flash CS3动画设计案例教程》目录

第1章 走进Flash 1

1.1动画的历史与发展 1

1.2认识Adobe、 Macromedia与Flash 2

1.3传统动画与Flash动画的区别 3

1.4案例:雨夜探宝——Flash CS3的工作环境 4

1.4.1 Flash CS3基本界面 4

1.4.2使用舞台 6

1.4.3使用时间轴 7

1.4.4使用帧和关键帧 8

1.4.5使用层 10

1.4.6 使用工具栏 12

1.4.7使用网格、辅助线和标尺 13

1.4.8使用面板 15

1.4.9 Flash CS3的新功能 20

1.5实训:风景挂历 21

1.6习题 22

第2章 Flash绘图基础 24

2.1案例:中国心——选取/变形工具与形状绘图工具 24

2.1.1选取/变形工具 24

2.1.2形状绘图工具 28

2.2案例:京剧脸谱——手工绘图与颜色工具 32

2.2.1手工绘图工具 32

2.2.2颜色工具 36

2.3实训:七星瓢虫 41

2.4习题 42

第3章 文本输入与图形编辑 44

3.1案例:水调歌头——文本工具 44

3.1.1创建文本 44

3.1.2设置文本类型 45

3.1.3设置文本属性 47

3.1.4安装设计字体 49

3.2案例:七巧板——对文本进行编辑 51

3.2.1文本的分离 51

3.2.2为文本添加滤镜效果 52

3.3案例:马赛克——矢量图与位图 57

3.3.1图形的获取 57

3.3.2矢量图 58

3.3.3位图 59

3.4案例:荷花——编辑图形 61

3.4.1矢量图的编辑 61

3.4.2位图的编辑 63

3.5实训:圣诞贺卡 66

3.6习题 67

第4章 Flash动画基础 69

4.1案例:赛马——逐帧动画 69

4.1.1帧的简介 69

4.1.2逐帧动画的概念与制作技巧 71

4.1.3制作逐帧动画 73

4.2案例:奥运篆书——形状补间动画 76

4.2.1形状补间动画的概念及属性面板 76

4.2.2使用形状提示 76

4.3案例:力和运动——动作补间动画 81

4.3.1动作补间动画的概念及属性面板 81

4.3.2动作补间动画的应用 83

4.4案例:黑夜偷窥——遮罩动画 86

4.4.1遮罩动画的概念 87

4.4.2遮罩动画的应用 88

4.5案例:小池——引导路径动画 91

4.5.1创建引导路径动画的方法 92

4.5.2引导路径动画的应用 93

4.6案例:旋转2008——时间轴特效 96

4.6.1认识时间轴特效 96

4.6.2设置时间轴特效 101

4.7实训:原子的世界 104

4.8习题 107

第5章 Flash元件和库资源 109

5.1元件、实例和库的概念 109

5.1.1元件的概念 109

5.1.2实例的概念 110

5.1.3库的概念 111

5.2案例:喜笑哀怒——创建图形元件 112

5.3案例:一个和尚挑水吃——创建影片剪辑元件 114

5.4案例:动感按钮——创建按钮元件 118

5.5案例:天才鼓手——编辑元件 121

5.5.1复制元件 121

5.5.2元件的两种编辑方式 123

5.5.3元件的打散、组合与交换 124

5.6案例:改头换面——使用库来管理媒体资源 126

5.6.1库的基本管理方法 126

5.6.2“公共库”面板 129

5.7实训:大变活人 130

5.8习题 133

第6章 Flash动画中的声音和视频 134

6.1案例:清明上河图——声音的应用 134

6.1.1声音的导入 135

6.1.2声音的属性 138

6.1.3利用声音编辑控件编辑声音 139

6.1.4压缩声音 141

6.1.5使用“行为”控制声音的播放 142

6.2案例:宝马汽车——视频的应用 144

6.2.1 Flash CS3的视频编码技术 144

6.2.2 Flash CS3支持的视频格式 145

6.2.3视频的导入与编辑 147

6.2.4视频的控制 154

6.3实训:声音的传播 157

6.4习题 159

第7章 Flash动画脚本基础 161

7.1案例:龟兔赛跑——编写动作脚本 161

7.1.1 ActionScript 3.0发展概述 161

7.1.2使用“动作”面板 162

7.2动画脚本基本概念 170

7.2.1 ActionScript的语法 170

7.2.2 ActionScript的数据类型 173

7.2.3 ActionScript的变量 176

7.2.4 ActionScript的表达式与运算符 177

7.2.5 ActionScript的函数 179

7.2.6类和包 180

7.2.7显示列表 183

7.3案例:笨小孩——事件 183

7.4动作脚本基本命令 187

7.4.1时间轴控制命令 187

7.4.2浏览器控制命令与显示输出命令 188

7.5程序控制结构 189

7.5.1选择结构 190

7.5.2循环结构 191

7.6案例:圆柱体的体积——文本数据的处理 192

7.7实训:砸金蛋 195

7.8习题 198

第8章 Flash动画脚本进阶 200

8.1案例:轻轻地我走来——影片剪辑控制 200

8.1.1影片剪辑元件基本属性 200

8.1.2控制影片剪辑元件的时间轴 206

8.1.3复制与删除影片剪辑 208

8.1.4拖曳影片剪辑 211

8.2案例:看图识字——鼠标的控制 214

8.3案例:打字高手入门——键盘的控制 216

8.4案例:音乐殿堂——声音的控制 219

8.5实训:奥运倒计时 224

8.6习题 225

第9章 组件与模板 228

9.1案例:奥运英雄榜——组件的应用 228

9.1.1组件概述 228

9.1.2用户界面组件 230

9.2案例:手机动画——模板的应用 237

9.2.1移动设备模板 239

9.2.2测验模板 241

9.2.3照片幻灯片放映模板 245

9.3实训:旅游调查问卷 247

9.4习题 250

第10章 Flash动画辅助软件 252

10.1下载Flash动画——Flash Catcher 252

10.2解析Flash动画——硕思闪客精灵 253

10.3制作Flash特效文字——S WiSHmax 254

10.4 Flash电子相册——FlashSideshow Maker 259

10.5影像捕捉软件——Captivate 261

10.6电子文档软件——Flash Paper 264

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