当前位置:首页 > 其他书籍
JAVA语言编程技术
JAVA语言编程技术

JAVA语言编程技术PDF电子书下载

其他书籍

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:王克宏
  • 出 版 社:
  • 出版年份:1997
  • ISBN:
  • 页数:0 页
图书介绍:
《JAVA语言编程技术》目录

第一篇 Java语言规范 1

第1章 Java语言概述 1

1.1 Java语言发展简史 1

1.2 Java的特点 1

1.2.1 Java语言的特点 2

1.2.2 Java Applet(小应用程序)的特点 3

1.2.3 Java和c、c++的比较 3

1.3 Java程序举例 4

1.3.1 Java应用程序(Java Application) 4

1.3.2 Java 小应用程序(Java Applet) 5

第2章 简单数据类型 7

2.1 数据类型综述 7

2.2简单数据类型的实例化-变量与常量 7

2.2.1 标识符(Identifiers) 8

2.2.2 常量(Constant variables) 8

2.2.3变量(Variables) 8

2.3 整数类型 9

2.3.1 整型常量 9

2.3.2 整型变量 9

2.4 浮点型(实型)数据 10

2.4.1 实型常量 10

2.4.2 实型变量 11

2.5 字符类型 11

2.5.1 字符型常量 11

2.5.2 字符型变量 12

2.6 布尔类型 12

2.7 各类型数据间的优先关系和相互转换 12

2.7.1 数据类型的缺省值 12

2.7.2 自动类型转换 13

2.7.3 强制类型转换 13

第3章 运算符和表达式 14

3.1 运算符综述 14

3.2 算术运算符 14

3.3关系运算符 15

3.4 布尔逻辑运算符 15

3.5 位运算符 15

3.5.1 按位取反运算符(~) 16

3.5.2 按位与运算符(&) 16

3.5.3 按位或运算符(Ⅰ) 16

3.5.4 按位异或运算符(`) 16

3.5.5 左移运算符(<<) 16

3.5.6 右移运算符(>>) 16

3.5.7 无符号右移运算符(>>>) 16

3.5.8 不同长度的数据进行位运算 16

3.6 赋值运算符 17

3.6.1 赋值运算符(=) 17

3.6.2 扩展赋值运算符 17

3.7 条件运算符 18

3.8 表达式 18

第4章 控制语句 20

4.1 分支语句 20

4.1.1 条件语句(if-else) 20

4.1.2 多分支语句(switch) 21

4.1.3 break 语句 21

4.1.4 返回语句(return) 22

4.2 循环语句 23

4.2.1 while 语句 23

4.2.2 do-while 语句 23

4.2.3 for 语句 24

4.2.4 continue 语句 24

4.3 例外处理语句 25

4.4 注释语句 25

第5章 复合数据类型(一)-类与接口 26

5.1面向对象的程序设计基本概念 26

5.1.1 对象 26

5.1.2 消息 26

5.1.3 类 27

5.2 类 27

5.2.1 类声明 27

5.2.2 类体 27

5.2.3成员变量 28

5.2.4 方法 29

5.2.5 方法重载 30

5.2.6 构造方法 30

5.2.7 finalize ()方法 30

5.2.8 成员变量和方法的访问权限 30

5.2.9 实例成员和类成员 31

5.3 对象 32

5.3.1 对象的生成 32

5.3.2 对象的使用 32

5.3.3 对象的清除 33

5.4 面向对象程序设计的技术-继承和多态 33

5.4.1 继承 33

5.4.2 多态 34

5.5 接口 35

5.5.1 接口的定义 35

5.5.2 接口的实现 35

5.5.3 接口类型 36

第6章 复合数据类型(二)-数组 37

6.1 一维数组 37

6.1.1 一维数组的定义(声明) 37

6.1.2 一维数组的初始化 37

6.1.3 一维数组元素的引用 38

6.1.4 一维数组在程序中的使用 39

6.2多维数组 40

6.2.1 二维数组的定义 40

6.2.2 二维数组的初始化 40

6.2.3 二维数组元素的引用 41

6.2.4 二维数组在程序中的使用 41

6.3 数组与对象的关系 42

第二篇 Java 语言编程技术 43

第7章 字符串处理 43

7.1 生成字符串 43

7.1.1 文字串 43

7.1.2 String 43

7.1.3 StringBuffer 44

7.2 访问字符串 44

7.2.1 String 45

7.2.2 类StringBuffer 46

7.3修改字符串 47

7.3.1 String 47

7.3.2 StringBuffer 48

7.4 其它处理 49

7.4.1字符串的比较 49

7.4.2字符串的转化 51

7.4.4 词法分析 51

7.5 小结 52

第8章 例外处理 54

8.1 例外 54

8.1.1 例外示例 54

8.1.2 例外处理机制 55

8.1.3 例外处理的类层次 56

8.2 例外处理 57

8.2.1 捕获例外 57

8.2.2 声明抛弃例外 61

8.2.3 抛弃例外 61

8.3 使用例外类 61

8.4 小结 62

第9章 线程 63

9.1 线程的概念 63

9.2 线程的属性 63

9.2.1 线程体 63

9.2.2 线程的状态 66

9.2.3 线程的调度 68

9.2.4 Daemon 线程 69

9.3 线程组 70

9.3.1 线程和线程组 70

9.3.2 类ThreadGroup 70

9.4 多线程程序 72

9.4.1 监控器 72

9.4.2 同步控制 74

第10章 输入/出处理 82

10.1 I/O 处理的类层次 82

10.2 Inputstream 和OutputStream 83

10.2.1 InputStream 84

10.2.2 OutputStream 84

10.3 文件处理 85

10.3.1 文件描述 85

10.3.2 文件I/O 处理 90

10.3.3 随机访问文件 92

10.4 管道流 94

10.5 内存的读/写 96

10.6 连接多个输入流 98

10.7 过滤流 100

10.7.1 BufferedInputStream和BufferedOutputStream 100

10.7.2 LineNumberInputStream 101

10.7.3 DataInputStream和DatA0utputStream 101

10.7.4 PushbackInputStream 101

10.7.5 PtintStream 103

10.7.6 自定义过滤流 103

10.8 StreamTokenizer 106

10.8.1 流解析语法表的初始状态 106

10.8.2 streamTokenizer 对重设设语法表的支持 106

10.8.3 用streamTokenizer重写10.7.4中的例10.9 107

10.9 小结 108

10.9.1 I/O 例外 108

10.9.2 流结束的判断 108

第11章 GUI设计 109

11.1 AWT概述 109

11.1.1 AWT组件的类层次 109

11.1.2 类Component 109

11.1.3 类Container 111

11.2 AWT基本组件 111

11.2.1 按钮( Button) 111

11.2.2 画布(Canvas) 112

11.2.3检验盒(Checkbox) 112

11.2.4 选择框(Choice) 113

11.2.5 标签(Label) 114

11.2.6 列表(List) 114

11.2.7 滚动条(Scrollbar) 115

11.2.8 文本区(TextField和TextArea) 116

11.3 AWT 容器 118

11.3.1 画板( Panel) 118

11.3.2 窗口(Window) 119

11.3.3框架(Frame) 119

11.3.4对话框(Dialog) 120

11.3.5 文件对话框(FileDialog) 122

11.4菜单 122

11.4.1菜单条(MenuBar) 122

11.4.2菜单项(MenuItem) 122

11.4.3校验菜单项(CheckboxMenuItem) 122

11.4.4菜单(Menu) 122

11.4.5 举例 122

11.5 布局 124

11.5.1 FlowLayout 124

11.5.2 BorderLayour 125

11.5.3 GridLayout 126

11.5.4 CriBagLayout 126

11.5.5 CardLayout 130

11.5.6 null和自定义布局管理器 130

11.6 AWT 事件处理机制 130

11.6.1 事件(Event) 131

11.6.2 事件处理 131

11.7 GUI设计示例 134

11.7.1 GUI设计的基本步骤 134

11.7.2 实例GUIDemo 135

11.7.3 例程中的类 145

11.7.4 组件层次及布局设计 146

11.7.5 事件处理 146

11.7.6 程序运行 147

11.8 AWT组件的同等类 148

第12章 JavaApplet 149

12.1 Applet简介 149

12.2 Applet与HTML 150

12.3 Applet 的执行框架 151

12.4 Applet的GUI设计 152

12.4.1 Applet常用的几种方法 152

12.4.2 Applet的性质 152

12.5 Applet通讯 153

12.5.1 同页Applet的通讯 153

12.5.2 与浏览器通讯 157

12.5.3 网络通讯 162

12.6 小结 163

12.6.1 安全性限制 163

12.6.2 Applet设计技巧 163

12.7 Applet实例—15子棋游戏 164

第13章 多媒体支持 170

13.1 声音 170

13.2 AWT绘图 170

13.3 图形 171

13.4 文字 174

13.5 图象 177

13.5.1 载入图象 178

13.5.2 显示图象 179

13.5.3 生成图象 181

13.5.4 处理图象 182

13.6 动画 185

13.6.1 动画实例 185

13.6.2 动画技巧 187

13.6.3 动画模板 189

第14章 网络通讯 194

14.1 URL 194

14.1.1 RUL的组成和类URL 194

14.1.2 通过URL访问WWW 196

14.1.3 通过URL Connection 连接WWW 197

14.2 socket通讯 198

14.2.1 socket 通讯的步骤 198

14.2.2 打开socket 198

14.2.3 打开输入/出流 199

14.2.4 关闭socket 199

14.2.5 示例 200

14.3 数据报通讯 202

14.3.1 数据报通讯和流式通讯 202

14.3.2 DatagramSocket 和DatagramPacket 203

14.4 多客户机制 207

14.5 安全性 217

14.5.1 Applet的安全考虑 218

14.5.2 对安全性的一些建议 222

第15章 实用程序类 223

15.1 基本数据类型封装 223

15.1.1 数字 223

15.1.2 字符类Chatracter 224

15.1.3 布尔类Boolean 224

15.2 算术运算 224

15.3 对象枚举 224

15.3.1 接口Enumeration 225

15.3.2 线性表 225

15.3.3 相联表 226

15.4 系统资源 228

15.4.1 类System 228

15.4.2 Runtime对象 230

15.5 日期处理 230

15.6 处理程序属性 231

15.6.1 类Properties 231

15.6.2 系统属性 232

15.6.3 命令行参数 234

15.6.4 Applet参数 235

第16章 集成本机方法 236

16.1 集成本机方法的步骤 236

16.1.1 编写Java源文件 236

16.1.2 编译Java 源文件 237

16.1.3 生成头文件 237

16.1.4 生成存根文件 238

16.1.5 编写C语言文件 238

16.1.6 生成动态库 238

16.1.7 运行Java 程序 239

16.2 实现本机方法 239

16.2.1 贯穿始终的例子 239

16.2.2 方法与函数 242

16.2.3 参数传递 243

16.2.4 返回类型 244

16.2.5访问Java对象 244

16.3 实用函数 245

16.3.1字符串处理 245

16.3.2 多线程同步处理 247

16.3.3 例外处理 247

第三篇 附录 249

附录A 须注意的问题 249

附录B 保留字 252

附录C 包 253

附录D 部分类和接口 254

相关图书
作者其它书籍
返回顶部