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iPhone开发入门经典
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)JOHNRAYSEANJOHNSON著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115229953
  • 页数:498 页
图书介绍:本书循序渐进地介绍了从事iPhone开发所需的基本知识,包括使用Objective-C和Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,读写和显示数据,播放和录制多媒体,调试、优化和发布应用程序等主题。
《iPhone开发入门经典》目录

第1章 为开发准备好系统和iPhone 1

1.1 欢迎进入iPhone平台 1

1.1.1 显示屏和图形 1

1.1.2 应用程序资源约束 2

1.1.3 连接性 3

1.1.4 输入和反馈 3

1.2 成为iPhone开发人员 3

1.2.1 加入Apple开发人员计划 4

1.2.2 安装iPhone开发工具 6

1.3 创建开发供应配置文件 7

1.3.1 什么是开发供应配置文件 7

1.3.2 生成并安装开发供应配置文件 8

1.3.3 使用iPhone应用程序测试配置文件 14

1.4 开发技术概述 15

1.4.1 Apple开发套件 16

1.4.2 Objective-C 16

1.4.3 CoCoa Touch 16

1.4.4 模型-视图-控制器 16

1.5 小结 17

1.6 问与答 17

1.7 作业 17

1.7.1 测验 17

1.7.2 答案 17

1.7.3 练习 18

第2章 Xcode和iPhone模拟器简介 19

2.1 使用Xcode 19

2.1.1 创建和管理项目 20

2.1.2 删除文件和资源 23

2.1.3 编辑和导航代码 24

2.1.4 生成应用程序 28

2.1.5 项目属性 30

2.2 使用iPhone模拟器 31

2.2.1 在模拟器中启动应用程序 32

2.2.2 模拟多点触摸事件 33

2.2.3 旋转iPhone 33

2.2.4 模拟其他情况 34

2.3 小结 35

2.4 问与答 35

2.5 作业 35

2.5.1 测验 35

2.5.2 答案 35

2.5.3 练习 36

2.6 进一步探索 36

第3章 探索Apple平台语言Obiective-C 37

3.1 面向对象编程和Objective-C 37

3.1.1 什么是面向对象编程 38

3.1.2 面向对象编程术语 39

3.1.3 什么是Objective-C 40

3.2 探索Objective-C文件结构 40

3.2.1 头文件/接口文件 41

3.2.2 实现文件 44

3.2.3 免费获取结构 45

3.3 Objective-C编程基础 45

3.3.1 声明变量 46

3.3.2 分配、初始化和释放对象 47

3.3.3 使用方法及发送消息 48

3.3.4 表达式和决策 49

3.4 内存管理 52

3.4.1 释放对象 53

3.4.2 使用autorelease方法 53

3.4.3 保留对象 53

3.4.4 在dealloc中释放实例变量 54

3.4.5 释放规则 54

3.5 小结 54

3.6 问与答 55

3.7 作业 55

3.7.1 测验 55

3.7.2 答案 55

3.7.3 练习 56

3.8 进一步探索 56

第4章 Cocoa Touch内幕 57

4.1 Cocoa Touch是什么 57

4.1.1 冷静面对大量的功能 58

4.1.2 年轻但成熟 58

4.2 探索iPhone技术层 59

4.2.1 Cocoa Touch层 59

4.2.2 多媒体层 60

4.2.3 核心服务层 60

4.2.4 核心OS层 61

4.3 跟踪iPhone应用程序的生命周期 62

4.4 Cocoa基础 63

4.4.1 核心应用程序类 63

4.4.2 数据类型类 64

4.4.3 界面类 66

4.5 使用Xcode探索iPhone框架 68

4.5.1 Xcode文档 68

4.5.2 快速帮助 70

4.6 小结 71

4.7 问与答 71

4.8 作业 72

4.8.1 测验 72

4.8.2 答案 72

4.8.3 练习 72

第5章 探索Interface Builder 73

5.1 了解Interface Builder 73

5.1.1 Interface Builder采用的方法 74

5.1.2 剖析Interface Builder XIB文件 74

5.2 创建用户界面 77

5.2.1 对象库 77

5.2.2 布局工具 78

5.3 定制界面外观 81

5.3.1 使用属性检查器 81

5.3.2 设置辅助功能属性 82

5.3.3 测试界面 83

5.4 连接到代码 84

5.4.1 在Xcode中启动Interface Builder 84

5.4.2 实现概述 85

5.4.3 输出口和操作 86

5.4.4 对象身份 89

5.5 小结 89

5.6 问与答 90

5.7 作业 90

5.7.1 测验 90

5.7.2 答案 90

5.7.3 练习 91

5.8 进一步探索 91

第6章 模型-视图-控制器应用程序设计 92

6.1 了解设计模式模型-视图-控制器 92

6.1.1 制作“意大利面条式”代码 93

6.1.2 使用MVC将应用程序设计结构化 93

6.2 Xcode和Interface Builder如何实现MVC 94

6.2.1 视图 94

6.2.2 视图控制器 94

6.2.3 数据模型 95

6.3 使用模板View-Based Application 96

6.3.1 实现概述 96

6.3.2 创建项目 97

6.3.3 在视图控制器中创建输出口和操作 100

6.3.4 创建视图 101

6.3.5 实现视图控制器逻辑 105

6.3.6 释放内存 106

6.3.7 生成应用程序 106

6.4 小结 107

6.5 问与答 107

6.6 作业 107

6.6.1 测验 107

6.6.2 答案 107

6.6.3 练习 107

6.7 进一步探索 108

第7章 使用文本、键盘和按钮 109

7.1 基本用户输入和输出 109

7.1.1 按钮 109

7.1.2 文本框和文本视图 110

7.1.3 标签 110

7.2 使用文本字段、文本视图和按钮 110

7.2.1 实现概述 111

7.2.2 创建项目 111

7.2.3 创建输出口和操作 112

7.2.4 添加文本框 113

7.2.5 添加文本视图 117

7.2.6 创建风格独特的按钮 119

7.2.7 隐藏键盘 125

7.2.8 实现视图控制器逻辑 127

7.2.9 释放对象 128

7.2.10 生成应用程序 128

7.3 小结 129

7.4 问与答 129

7.5 作业 129

7.5.1 测验 129

7.5.2 答案 129

7.5.3 练习 130

7.6 进一步探索 130

第8章 处理图像、动画和滑块 131

8.1 用户输入和输出 131

8.1.1 滑块 131

8.1.2 图像视图 132

8.2 创建并管理图像动画和滑块 132

8.2.1 实现概述 132

8.2.2 创建项目 133

8.2.3 添加动画资源 133

8.2.4 准备输出口和操作 133

8.2.5 添加图像视图 134

8.2.6 添加滑块 137

8.2.7 完成界面的创建 140

8.2.8 实现视图控制器逻辑 141

8.2.9 释放对象 143

8.2.10 生成应用程序 143

8.3 小结 144

8.4 问与答 144

8.5 作业 144

8.5.1 测验 144

8.5.2 答案 144

8.5.3 练习 144

8.6 进一步探索 145

第9章 使用高级界面控件 146

9.1 用户输入和输出 146

9.1.1 开关 146

9.1.2 分段控件 147

9.1.3 Web视图 148

9.1.4 可滚动的视图 149

9.2 使用开关、分段控件和Web视图 149

9.2.1 实现概述 149

9.2.2 创建项目 150

9.2.3 创建输出口和操作 150

9.2.4 添加分段控件 151

9.2.5 添加开关 155

9.2.6 添加Web视图 156

9.2.7 完成界面 158

9.2.8 实现视图控制器逻辑 159

9.2.9 释放对象 162

9.2.10 生成应用程序 162

9.3 使用可滚动视图 163

9.3.1 实现概述 163

9.3.2 创建项目 163

9.3.3 创建输出口 164

9.3.4 添加可滚动视图 164

9.3.5 实现滚动行为 166

9.3.6 释放对象 167

9.3.7 生成应用程序 167

9.4 小结 167

9.5 问与答 167

9.6 作业 167

9.6.1 测验 167

9.6.2 答案 168

9.6.3 练习 168

9.7 进一步探索 168

第10章 使用选择器选择多种值 169

10.1 了解选择器 169

10.1.1 日期选择器 170

10.1.2 选择器视图 170

10.2 使用日期选择器 172

10.2.1 实现概述 172

10.2.2 创建项目 172

10.2.3 添加日期选择器 173

10.2.4 完成界面 175

10.2.5 实现视图控制器逻辑 176

10.3 实现自定义选择器视图 179

10.3.1 实现概述 179

10.3.2 创建项目 180

10.3.3 添加选择器视图 181

10.3.4 完成界面 182

10.3.5 向选择器提供数据 183

10.3.6 对用户在选择器中选择值做出反应 187

10.3.7 微调选择器UI 190

10.4 小结 193

10.5 问与答 193

10.6 作业 194

10.6.1 测验 194

10.6.2 答案 194

10.6.3 练习 194

10.7 进一步探索 194

第11章 引起用户注意 196

11.1 探索通知用户的方法 196

11.1.1 准备通知项目文件 196

11.1.2 创建通知项目的界面 198

11.1.3 连接到输出口和操作 198

11.2 生成警告 199

11.2.1 显示简单警告 200

11.2.2 创建多选项警告 201

11.3 使用操作表 203

11.3.1 显示操作表 204

11.3.2 修改操作表的外观 206

11.3.3 对用户按下操作表按钮做出响应 206

11.4 使用警告声音和震动 207

11.4.1 系统声音服务 207

11.4.2 播放声音和警告 208

11.4.3 震动iPhone 210

11.5 小结 210

11.6 问与答 210

11.7 作业 210

11.7.1 测验 210

11.7.2 答案 211

11.7.3 练习 211

11.8 进一步探索 211

第12章 使用工具栏创建简单的多视图应用程序 212

12.1 探索单视图应用程序和多视图应用程序 212

12.2 创建多视图应用程序 213

12.2.1 实现概述 213

12.2.2 创建项目 214

12.2.3 实例化视图控制器 215

12.2.4 使用工具栏来切换视图 217

12.3 小结 223

12.4 问与答 223

12.5 作业 223

12.5.1 测验 223

12.5.2 答案 223

12.5.3 练习 224

12.6 进一步探索 224

第13章 使用选项卡栏管理多视图界面 225

13.1 选项卡栏和选项卡栏控制器 225

13.2 创建多视图选项卡栏应用程序 226

13.2.1 实现概述 226

13.2.2 创建项目 226

13.2.3 添加选项卡栏控制器 228

13.2.4 配置视图控制器类 230

13.2.5 实现AreaView视图 230

13.2.6 实现VolumeView视图 236

13.2.7 实现SummaryView视图 239

13.3 小结 241

13.4 问与答 242

13.5 作业 242

13.5.1 测验 242

13.5.2 答案 242

13.5.3 练习 242

13.6 进一步探索 243

第14章 使用表视图显示和导航数据 244

14.1 了解表视图 244

14.1.1 表视图的类型 244

14.1.2 实现概述 245

14.2 创建简单的表视图应用程序 246

14.2.1 准备视图控制器 246

14.2.2 给表视图提供数据 249

14.3 响应行触摸事件 254

14.4 了解基于导航的应用程序 255

14.5 创建基于导航的多视图应用程序 256

14.5.1 创建项目 256

14.5.2 给应用程序提供数据 257

14.5.3 创建详细视图 260

14.5.4 实现根表视图控制器 263

14.5.5 处理导航事件 265

14.5.6 微调UI 266

14.6 小结 267

14.7 问与答 268

14.8 作业 268

14.8.1 测验 268

14.8.2 答案 268

14.8.3 练习 268

14.9 进一步探索 269

第15章 存储应用程序首选项 270

15.1 设计方面的考虑 270

15.2 案例研究 272

15.2.1 Apple应用程序 272

15.2.2 ESPN ScoreCenter 274

15.3 读写用户默认设置 274

15.3.1 隐式首选项 275

15.3.2 使用Settings应用程序 279

15.3.3 在应用程序中设置首选项 286

15.4 小结 290

15.5 问与答 291

15.6 作业 291

15.6.1 测验 291

15.6.2 答案 291

15.6.3 练习 291

15.7 进一步探索 291

第16章 读写数据 293

16.1 应用程序沙箱 293

16.1.1 应用程序数据的存储位置 294

16.1.2 文件路径 295

16.2 应用程序FlashCards 296

16.2.1 创建FlashCard类 296

16.2.2 添加输出口和操作 297

16.2.3 设置UI并连接到输出口和操作 298

16.2.4 添加另一个视图控制器 301

16.2.5 实现应用程序的逻辑 303

16.3 对象归档 309

16.3.1 归档FlashCard对象 310

16.3.2 在FlashCards应用程序中归档 311

16.4 Core Data 313

16.4.1 Core Data的起源 313

16.4.2 Core Data简介 314

1 6.4.3 应用程序FlashCardsCoreData 315

16.5 小结 326

16.6 问与答 327

16.7 作业 327

16.7.1 测验 327

16.7.2 答案 327

16.7.3 练习 327

16.8 进一步探索 328

第17章 创建可旋转及调整大小的用户界面 329

17.1 可旋转和调整大小的界面 329

17.1.1 启用界面旋转 329

17.1.2 设计可旋转和调整大小的界面 331

17.2 使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面 332

17.2.1 创建项目 332

17.2.2 创建灵活的界面 332

17.3 旋转时调整控件的框架 335

17.3.1 创建项目 336

17.3.2 创建界面 337

17.3.3 实现调整框架的逻辑 340

17.4 旋转时切换视图 341

17.4.1 创建项目 341

17.4.2 创建界面 342

17.4.3 实现视图切换逻辑 344

17.5 小结 346

17.6 问与答 346

17.7 作业 346

17.7.1 测验 346

17.7.2 答案 346

17.7.3 练习 347

17.8 进一步探索 347

第18章 扩展触摸界面 348

18.1 多点触摸手势架构 349

18.2 检测轻按 350

18.2.1 添加输出口 350

18.2.2 设计UI并连接到输出口 351

18.2.3 编写代码 352

18.3 检测轻扫 360

18.3.1 更新游戏 360

18.3.2 识别轻扫 361

18.4 检测张合 363

18.4.1 更新游戏 363

18.4.2 识别张合手势 365

18.5 使用摇动手势 368

18.5.1 更新游戏 368

18.5.2 检测摇动 370

18.6 小结 373

18.7 问与答 373

18.8 作业 373

18.8.1 测验 373

18.8.2 答案 373

18.8.3 练习 374

18.9 进一步探索 374

第19章 使用加速计输入检测移动 375

19.1 加速计简介 376

19.2 检测朝向 377

19.2.1 添加输出口 378

19.2.2 设计UI并连接到输出口 378

19.2.3 实现UIAccelerometerDelegate协议 379

19.3 检测倾斜 382

19.3.1 添加输出口 382

19.3.2 设计UI并连接到输出口 382

19.3.3 实现UIAccelerometerDelegate协议 383

19.4 检测移动 385

19.5 小结 386

19.6 作业 386

19.6.1 测验 386

19.6.2 答案 386

19.6.3 练习 387

19.7 进一步探索 387

第20章 使用多媒体 388

20.1 探索多媒体框架 388

20.1.1 Media Player框架 389

20.1.2 AV Foundation框架 389

20.2 创建用于练习使用多媒体的应用程序 389

20.2.1 编辑项目文件 390

20.2.2 创建应用程序界面 391

20.2.3 连接到输出口和操作 392

20.3 使用电影播放器 393

20.3.1 添加Media Player框架 393

20.3.2 添加多媒体文件 393

20.3.3 实现电影播放 394

20.3.4 执行清理工作 395

20.4 录制和播放音频 396

20.4.1 添加AV Foundation框架 397

20.4.2 实现录音功能 397

20.4.3 实现音频播放功能 399

20.4.4 执行清理工作 399

20.5 访问并播放iPod库 400

20.5.1 实现多媒体选择器 401

20.5.2 实现音乐播放器 403

20.6 小结 405

20.7 问与答 405

20.8 作业 405

20.8.1 测验 405

20.8.2 答案 405

20.8.3 练习 406

20.9 进一步探索 406

第21章 与其他应用程序交互 407

21.1 从iPhone图像库和相机获取图像 407

21.2 创建并发送电子邮件 414

21.3 访问地址簿 419

21.4 小结 425

21.5 问与答 425

21.6 作业 425

21.6.1 测验 425

21.6.2 答案 425

21.6.3 练习 426

21.7 进一步探索 426

第22章 实现地图和定位服务 427

22.1 Core Location 428

22.1.1 位置管理器 428

22.1.2 一个使用Core Location的应用程序 432

22.1.3 添加Core Location框架和输出口 432

22.1.4 设计UI并连接到输出口 433

22.1.5 实现位置管理器代理 435

22.2 Map Kit 438

22.2.1 添加Map Kit框架和地图视图控制器 439

22.2.2 经过一定的延迟后显示地图视图 439

22.2.3 导入Map Kit框架并添加一个输出口 441

22.2.4 设计UI 442

22.2.5 限制地图的范围 442

22.2.6 添加地图标注 443

22.3 指南针 447

22.3.1 位置管理器和位置管理器代理 447

22.3.2 添加输出口和属性 448

22.3.3 设计UI并添加箭头图像 449

22.3.4 请求航向更新及存储当前位置 450

22.3.5 计算前往查布尔希尔的航向 451

22.4 小结 454

22.5 问与答 454

22.6 作业 455

22.6.1 测验 455

22.6.2 答案 455

22.6.3 练习 455

22.7 进一步探索 456

第23章 应用程序调试和优化 457

23.1 在Xcode中调试 457

23.1.1 使用NSLog进行调试 457

23.1.2 创建用于调试的项目 459

23.1.3 设置断点及单步执行代码 460

23.2 使用Instruments监视 469

23.2.1 跟踪应用程序 469

23.2.2 可用的工具 472

23.3 使用Shark分析性能 473

23.3.1 连接到应用程序 473

23.3.2 理解性能分析结果 476

23.4 小结 478

23.5 作业 478

23.5.1 测验 478

23.5.2 答案 479

23.5.3 练习 479

23.6 进一步探索 479

第24章 通过App Store分发应用程序 480

24.1 通过App Store发布应用程序前的准备工作 480

24.1.1 创建图标 481

24.1.2 获取iPhone分发证书 483

24.1.3 配置项目以便分发 485

24.2 提交应用程序以便批准 487

24.2.1 上传应用程序 488

24.2.2 在应用程序中建造商店 490

24.3 推销应用程序 491

24.3.1 使用iTunes Connect监视和管理销售情况 491

24.3.2 利用网站和社交网络 492

24.3.3 更新应用程序 494

24.3.4 调整价格 494

24.4 其他分发方法 495

24.4.1 ad hoc部署 495

24.4.2 企业部署 497

24.5 小结 497

24.6 问与答 497

24.7 作业 498

24.7.1 测验 498

24.7.2 答案 498

24.7.3 练习 498

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