Visual C++游戏开发经典案例详解PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:王浩等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787302220565
- 页数:508 页
第1篇 游戏开发基础 2
第1章 游戏开发者都应该掌握的知识 2
1.1 各种游戏类型 2
1.1.1 角色扮演游戏 3
1.1.2 动作游戏 5
1.1.3 冒险游戏 6
1.1.4 策略游戏 7
1.1.5 即时战略游戏 8
1.1.6 格斗游戏 8
1.1.7 射击游戏 8
1.1.8 第一人称射击游戏 9
1.1.9 益智游戏 10
1.1.10 竞速游戏 10
1.1.11 体育游戏 10
1.1.12 养成游戏 11
1.1.13 模拟游戏 11
1.1.14 卡片游戏 12
1.1.15 音乐游戏 12
1.2 游戏开发技术 13
1.2.1 图像显示技术 13
1.2.2 游戏引擎技术 16
1.2.3 游戏脚本技术 18
1.3 总结 20
第2章 Visual C++集成开发环境(教学视频:32分钟) 21
2.1 Visual C++的过去未来 21
2.1.1 Visual C++开发工具的由来 21
2.1.2 Visual C++开发工具的特点 22
2.2 Visual C++的安装 22
2.2.1 Visual C++的定制安装 22
2.2.2 Visual C++的启动 25
2.3 部署Visual C++游戏项目 26
2.3.1 项目中的各种文件的定义 26
2.3.2 项目文件夹的定义 27
2.4 Windows的窗体 28
2.4.1 Windows中的窗体 28
2.4.2 应用程序与窗体的关系 29
2.5 使用Visual C++开发工具 29
2.5.1 Visual C++开发工具的主界面 30
2.5.2 使用向导创建项目 30
2.5.3 创建一个Hello World程序 31
2.5.4 工程文件的配置 34
2.6 总结 35
第3章 C++编程语言基础(教学视频:64分钟) 37
3.1 C++编程语言是什么 37
3.1.1 C++语言有由来 38
3.1.2 C++语言的特点 38
3.2 C++中的各种字符 38
3.2.1 标识符与关键字 39
3.2.2 分隔符与注释符 39
3.3 C++中的常用数据类型 41
3.3.1 整数型数据 41
3.3.2 实数型数据 43
3.3.3 字符型数据 44
3.3.4 布尔型数据 46
3.4 C++中的常量与变量 47
3.4.1 变量的定义 47
3.4.2 常量的定义 48
3.5 C++中的运算符与表达式 48
3.5.1 赋值运算符 49
3.5.2 算术运算符 49
3.5.3 自增与自减运算符 52
3.5.4 复合运算符 52
3.5.5 位运算符 53
3.5.6 关系运算符 55
3.6 C++中的控制语句 56
3.6.1 基本语句 56
3.6.2 条件选择语句 57
3.6.3 循环语句 62
3.7 C++中的数组、指针及引用 65
3.7.1 数组的定义与操作 65
3.7.2 指针的定义与操作 67
3.7.3 引用的定义与操作 70
3.8 函数 72
3.8.1 使用函数的好处 72
3.8.2 函数的定义及声明 72
3.8.3 认识函数的参数 73
3.8.4 函数的调用及返回值 74
3.9 C++的类及其主要函数 76
3.9.1 C++的优点 76
3.9.2 定义C++类 77
3.9.3 成员变量 78
3.9.4 成员函数 79
3.9.5 构造函数 79
3.9.6 析构函数 80
3.9.7 虚函数 80
3.10 运算符的重载 82
3.11 C++语言的编程规范 84
3.11.1 命名规范 84
3.11.2 格式规范 86
3.11.3 函数规范 87
3.11.4 其他规范 89
3.12 总结 89
3.13 挑战 89
第4章 网络通信基础(教学视频:76分钟) 91
4.1 TCP/IP简介 91
4.1.1 TCP/IP整体构架概述 91
4.1.2 OSI与TCP/IP协议 92
4.1.3 TCP/IP协议的应用 94
4.1.4 TCP/IP协议的特性 94
4.2 TCP/IP中的各种协议 95
4.2.1 IP协议 95
4.2.2 TCP协议 97
4.2.3 UDP协议 98
4.2.4 ICMP协议 98
4.3 Socket简介 98
4.3.1 什么是Sockets 99
4.3.2 Socket网络通信模式 99
4.3.3 Socket的函数 99
4.3.4 Socket的使用示例 104
4.4 Windows CSockets类的介绍及使用 107
4.4.1 CAsyncSocket和CSocket类的介绍 107
4.4.2 阻塞和非阻塞模式 107
4.4.3 类的成员函数介绍 108
4.4.4 CAsyncSocket和CSocket类的编程模型 112
4.5 CAsyncSocket类综合应用 113
4.5.1 服务器端设计 113
4.5.2 客户端设计 121
4.5.3 综合测试 125
4.6 总结 126
4.7 挑战 126
第5章 游戏中的多媒体处理(教学视频:58分钟) 128
5.1 游戏的多媒体 128
5.1.1 多媒体的概念 128
5.1.2 多媒体技术的特点 129
5.1.3 多媒体能做什么 129
5.2 认识各种多媒体文件 130
5.2.1 Windows中的文本文件 130
5.2.2 Windows中的图像文件 131
5.2.3 Windows中的声音文件 132
5.2.4 Windows中的视频文件 133
5.3 游戏中图像的显示 135
5.3.1 使用Pictrue控件显示图像 135
5.3.2 通过对话框背景显示图像 137
5.3.3 使用BitBlt()函数动态显示图像 140
5.4 游戏中音乐的播放 144
5.5 游戏中的互动 147
5.5.1 系统对输入设备的处理 147
5.5.2 键盘消息响应 148
5.5.3 鼠标消息响应 151
5.6 两个入门小实例 158
5.6.1 简单的MP3播放器 158
5.6.2 简单的图片浏览器 166
5.7 总结 174
5.8 挑战 174
第6章 项目管理基础(教学视频:68分钟) 176
6.1 项目管理 176
6.1.1 项目与项目管理概念 176
6.1.2 项目管理的特点 176
6.1.3 采用项目管理的优势 177
6.2 软件工程与项目管理 178
6.2.1 软件工程的概念 178
6.2.2 软件工程的重要性 179
6.2.3 软件工程管理的流程 181
6.3 需求分析 183
6.3.1 什么是需求分析 183
6.3.2 需求分析的任务和过程 183
6.3.3 需求分析的方法 184
6.3.4 需求分析的20条法则 184
6.3.5 深入获得用户的需求 188
6.3.6 可行性分析 188
6.3.7 成本效益分析 189
6.3.8 确定开发环境 190
6.4 项目计划安排 191
6.4.1 项目开发计划的重要性 191
6.4.2 如何制定项目开发计划 191
6.5 总体设计 193
6.5.1 总体设计的概念和目的 193
6.5.2 总体设计的过程 193
6.6 详细设计的工具 193
6.6.1 程序流程图 193
6.6.2 N_S图 194
6.6.3 Jackson方法 195
6.7 软件测试 197
6.7.1 软件测试的目标 197
6.7.2 黑盒与白盒测试 198
6.7.3 软件测试的步骤 198
6.7.4 设计测试方案 199
6.8 软件维护 199
6.8.1 软件维护的概念 200
6.8.2 软件项目的可维护性 200
6.9 总结 200
第2篇 五子棋游戏案例分讲 204
第7章 五子棋游戏项目开发的前期工作(教学视频:31分钟) 204
7.1 五子棋游戏的用户需求描述 204
7.2 五子棋游戏的需求说明书 206
7.2.1 需求分析 206
7.2.2 可行性分析 207
7.3 五子棋项目计划安排 209
7.4 制作五子棋游戏的概要设计文档 210
7.5 五子棋游戏的操作界面设计文档 214
7.6 总结 215
第8章 五子棋游戏界面与通信开发详解(教学视频:45分钟) 217
8.1 五子棋游戏的详细设计 217
8.1.1 五子棋游戏详细设计的目标 217
8.1.2 五子棋游戏功能结构及名称定义 217
8.2 网络通信协议类的设计与实现 218
8.2.1 网络通信协议的设计 218
8.2.2 各种数据类型的详细格式 219
8.2.3 网络通信协议的实现 220
8.3 交互界面的设计与实现 220
8.3.1 控制菜单的设计 220
8.3.2 控制菜单的实现 221
8.3.3 网络设置对话框的设计 224
8.3.4 网络设置对话框的实现 224
8.4 总结 227
第9章 五子棋游戏的核心算法设计与实现(教学视频:60分钟) 228
9.1 棋盘窗口类的设计与实现 228
9.1.1 棋盘窗口类的设计思想 228
9.1.2 棋盘类的实现 229
9.2 网络交互的设计与实现 235
9.2.1 网络交互的设计思想 235
9.2.2 网络交互的算法实现 236
9.3 游戏规则的设计与实现 237
9.3.1 游戏规则的设计思想 237
9.3.2 游戏规则的算法实现 238
9.4 游戏中主对话框类的实现 243
9.5 总结 248
第10章 五子棋游戏整合测试(教学视频:5分钟) 249
10.1 五子棋游戏的测试用例文档编写 249
10.1.1 引言 249
10.1.2 文档范围 250
10.1.3 使用对象 250
10.1.4 参考文献 250
10.1.5 相关术语与缩略语解释 250
10.1.6 测试环境 250
10.1.7 测试项目 251
10.2 根据用例文档进行测试 255
10.2.1 网络连接测试的演示 255
10.2.2 游戏互动测试的演示 257
10.2.3 输赢结果测试的演示 258
10.2.4 禁手功能测试的演示 258
10.2.5 综合测试结果 259
10.3 总结 259
第3篇 其他游戏开发案例 262
第11章 贪吃蛇游戏项目开发(教学视频:65分钟) 262
11.1 贪吃蛇游戏项目的需求分析 262
11.1.1 获得客户需求的语言描述 262
11.1.2 可行性分析 263
11.1.3 对语言描述进行需求分析 265
11.1.4 与用户确定需求文档 267
11.2 贪吃蛇游戏项目计划安排及概要设计 267
11.2.1 制定开发计划 267
11.2.2 制作概要设计文档 268
11.3 贪吃蛇游戏操作界面及测试用例设计 270
11.3.1 游戏操作界面设计文档 270
11.3.2 测试用例文档 271
11.4 贪吃蛇游戏的详细设计 278
11.4.1 游戏各功能的设计描述 278
11.4.2 游戏各功能的流程图 279
11.5 贪吃蛇游戏界面的实现 279
11.5.1 游戏菜单的实现 279
11.5.2 游戏帮助的实现 285
11.5.3 “英雄榜”的实现 287
11.5.4 游戏背景音乐播放的实现 290
11.6 贪吃蛇游戏核心算法的设计与实现 291
11.6.1 主游戏类的设计 291
11.6.2 主游戏类的实现 291
11.6.3 游戏规则类的设计 298
11.6.4 游戏规则类的实现 298
11.7 贪吃蛇游戏的整合测试 299
11.7.1 游戏等级测试的演示 299
11.7.2 游戏主界面显示功能测试的演示 300
11.7.3 贪吃蛇移动功能测试的演示 300
11.7.4 贪吃蛇游戏规则测试的演示 301
11.7.5 贪吃蛇游戏分数统计测试的演示 302
11.8 总结 302
第12章 俄罗斯方块游戏项目开发(教学视频:41分钟) 303
12.1 俄罗斯方块游戏项目的需求分析 303
12.1.1 获得客户需求的语言描述 303
12.1.2 可行性分析 304
12.1.3 对语言描述进行需求分析 306
12.2 俄罗斯方块游戏项目计划安排及概要设计 308
12.2.1 制定开发计划 308
12.2.2 制作概要设计文档 309
12.3 俄罗斯方块游戏操作界面及测试用例设计 311
12.3.1 游戏操作界面设计文档 312
12.3.2 测试用例文档 313
12.4 俄罗斯方块游戏的详细设计 320
12.4.1 游戏各功能的设计描述 320
12.4.2 游戏的各功能流程图 321
12.5 俄罗斯方块游戏的界面实现 322
12.5.1 游戏菜单的实现 322
12.5.2 游戏帮助对话框的实现 325
12.5.3 游戏英雄榜对话框的实现 327
12.5.4 游戏播放背景音乐的实现 329
12.5.5 游戏等级设置对话框的实现 330
12.6 俄罗斯方块游戏的核心算法设计与实现 332
12.6.1 主游戏类的设计 333
12.6.2 主游戏类的实现 334
12.6.3 游戏规则类的设计 344
12.6.4 游戏规则类的实现 344
12.7 俄罗斯方块游戏的整合测试 346
12.7.1 主菜单和界面显示功能测试的演示 346
12.7.2 游戏等级选择功能测试的演示 347
12.7.3 方块移动功能测试的演示 347
12.7.4 游戏规则功能测试的演示 348
12.7.5 游戏帮助功能测试的演示 349
12.7.6 游戏计分功能测试的演示 349
12.8 总结 350
第13章 连连看游戏项目开发(教学视频:49分钟) 351
13.1 连连看游戏项目的需求分析 351
13.1.1 获得客户需求的语言描述 351
13.1.2 可行性分析 352
13.1.3 对语言描述进行需求分析 354
13.2 连连看游戏项目计划安排及概要设计 356
13.2.1 制定开发计划 356
13.2.2 制作概要设计文档 357
13.3 连连看游戏操作界面及测试用例设计 359
13.3.1 游戏操作界面设计文档 360
13.3.2 测试用例文档 361
13.4 连连看游戏的详细设计 367
13.4.1 游戏各功能的设计描述 367
13.4.2 游戏各功能流程图 368
13.5 连连看游戏的界面实现 368
13.5.1 游戏菜单的实现 369
13.5.2 游戏帮助对话框的实现 371
13.5.3 游戏英雄榜对话框的实现 373
13.5.4 游戏播放背景音乐的实现 376
13.6 连连看游戏的核心算法设计与实现 376
13.6.1 主对话框类的设计 376
13.6.2 主对话框类的实现 377
13.6.3 棋子类的设计 385
13.6.4 棋子类的实现 386
13.7 连连看游戏的整合测试 395
13.7.1 主菜单和界面显示功能测试的演示 395
13.7.2 消除相同棋子功能测试的演示 395
13.7.3 游戏升级功能测试的演示 397
13.7.4 消除提示功能测试的演示 397
13.7.5 游戏帮助功能测试的演示 398
13.7.6 棋子换盘功能测试的演示 398
13.8 总结 398
第14章 黑白棋游戏项目开发(教学视频:51分钟) 399
14.1 黑白棋游戏项目的需求分析 399
14.1.1 获得客户需求的语言描述 399
14.1.2 可行性分析 400
14.1.3 对语言描述进行需求分析 402
14.2 黑白棋游戏项目计划安排及概要设计 404
14.2.1 制定开发计划 404
14.2.2 制作概要设计文档 405
14.3 黑白棋游戏操作界面及测试用例设计 407
14.3.1 游戏操作界面设计文档 407
14.3.2 测试用例文档 408
14.4 黑白棋游戏的界面实现 414
14.4.1 游戏菜单的实现 414
14.4.2 游戏帮助对话框的实现 416
14.4.3 游戏播放背景音乐的实现 418
14.5 黑白棋游戏的核心算法设计与实现 418
14.5.1 棋盘窗口类的设计 418
14.5.2 棋盘窗口类的实现 419
14.5.3 人工智能模块的设计 425
14.5.4 人工智能模块的实现 426
14.6 黑白棋游戏的整合测试 437
14.6.1 主菜单和界面显示功能测试的演示 438
14.6.2 悔棋功能测试的演示 438
14.6.3 棋子动画翻转功能测试的演示 439
14.6.4 游戏胜负判断功能测试的演示 439
14.6.5 游戏帮助功能测试的演示 440
14.7 总结 440
第15章 扫雷游戏项目开发(教学视频:52分钟) 441
15.1 扫雷游戏项目的需求分析 441
15.1.1 获得客户需求的语言描述 441
15.1.2 可行性分析 442
15.1.3 对语言描述进行需求分析 444
15.2 扫雷游戏项目计划安排及概要设计 445
15.2.1 制定开发计划 445
15.2.2 制作概要设计文档 447
15.3 扫雷游戏操作界面及测试用例设计 449
15.3.1 游戏操作界面设计文档 449
15.3.2 测试用例文档 450
15.4 扫雷游戏的界面实现 455
15.4.1 游戏菜单的实现 455
15.4.2 游戏帮助对话框的实现 457
15.4.3 游戏英雄榜对话框的实现 458
15.4.4 游戏播放背景音乐的实现 461
15.5 扫雷游戏的核心算法设计与实现 461
15.5.1 新游戏处理模块的设计与实现 462
15.5.2 地雷格子模块的设计与实现 463
15.5.3 游戏规则模块的设计与实现 465
15.5.4 游戏绘图模块的设计与实现 467
15.5.5 玩家输入模块的设计与实现 469
15.6 扫雷游戏的整合测试 471
15.6.1 主菜单和界面显示功能的测试演示 471
15.6.2 鼠标输入功能的测试演示 471
15.6.3 标示指定格子功能的测试演示 472
15.6.4 游戏胜负判断功能的测试演示 473
15.6.5 游戏帮助功能的测试演示 473
15.7 总结 474
第16章 推箱子游戏项目开发(教学视频:44分钟) 475
16.1 推箱子游戏项目的需求分析 475
16.1.1 获得客户需求的语言描述 475
16.1.2 可行性分析 476
16.1.3 对语言描述进行需求分析 478
16.2 推箱子游戏项目计划安排及概要设计 479
16.2.1 制定开发计划 479
16.2.2 制作概要设计文档 481
16.3 推箱子游戏操作界面及测试用例设计 483
16.3.1 游戏操作界面设计文档 483
16.3.2 测试用例文档 485
16.4 推箱子游戏的界面实现 490
16.4.1 游戏菜单的实现 490
16.4.2 游戏帮助对话框的实现 492
16.4.3 游戏关口选择对话框的实现 494
16.4.4 游戏播放背景音乐的实现 496
16.5 推箱子游戏的核心算法设计与实现 496
16.5.1 地图文件读取模块的设计与实现 496
16.5.2 地图绘制模块的设计与实现 497
16.5.3 键盘操作模块的设计与实现 500
16.5.4 游戏规则模块的设计与实现 503
16.5.5 主对话框的设计与实现 504
16.6 推箱子游戏的整合测试 505
16.6.1 主菜单和界面显示功能的测试演示 505
16.6.2 键盘操作功能的测试演示 505
16.6.3 箱子放置到指定位置时变色显示功能的测试演示 506
16.6.4 支持地图扩展功能的测试演示 506
16.6.5 游戏胜负判断功能的测试演示 507
16.6.6 游戏帮助功能的测试演示 507
16.7 总结 508
- 《国学经典诵读》(中国)严琼燕 2019
- 《优势谈判 15周年经典版》(美)罗杰·道森 2018
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《日本面包师的经典配方》马妍责任编辑;王森 2019
- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018
- 《小提琴经典练习曲简编 沃尔法特》丁芷诺,杨宝智 2019
- 《高等数学试题与详解》西安电子科技大学高等数学教学团队 2019
- 《经典沐心 第2卷 智慧卷》宋伟 2016
- 《国际经典影像诊断学丛书 消化影像诊断学 原著第3版》王振常,蒋涛,李宏军,杨正汉译;(美)迈克尔·P.费德勒 2019
- 《徐小斌经典书系 夜谭》徐小斌 2019
- 《断陷湖盆比较沉积学与油气储层》赵永胜等著 1996
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019