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Adobe 创意大学动漫特效合成标准教材
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王一夫,张炜编著
  • 出 版 社:北京:印刷工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787514203936
  • 页数:268 页
图书介绍:本书将设计思维训练、技法训练与艺术审美训练巧妙的地进行融合,案例涵盖面广、典型性强,力求帮助读者从零起步,设计出适用于动漫、卡通插图、广告短片等不同领域的原创角色作品。如今的动漫卡通制作流程前中后各个阶段的衔接更加严密,概念设计师的创作应该很好的直接为后继环节服务,比传统模式具有更高的效率要求。Adoeb Photoshop CS5基于绘画创作、设计与动画等模块化的交叉融合能够为概念设计带来新的创作模式,令动漫制作前期环节更趋于完善。本书以Adobe Photoshop CS5和数字手写板为主要创作工具,结合系统的、科学的创意设计方法教学、造型表现方法和艺术创作思维训练,对卡通动漫角色设计从概念到视觉实体进行了全面剖析,并通过具有代表性的二十多个原创案例,引导读者一步一步熟练掌握Photoshop的数字绘画功能,并能够结合蒙版、通道、智能对象等设计功能更好的地进行艺术创意的表达,创作出具有艺术感与实用性的原创卡通角色。这样培养出来的概念设计师才具有更全面的职业素养而非只掌握的单纯绘画技能的美工,并能够更好配合生产流程中其他它岗位进行高效率的创作。本书适合可在电视台、游戏公司、影视广告公
《Adobe 创意大学动漫特效合成标准教材》目录

第1章数字视频的基本概念 2

1.1数字图像 2

1.1.1矢量图 2

1.1.2位图 3

1.1.3图像压缩编码 3

1.1.4图像格式 4

1.2数字视频 6

1.2.1描述一个视频文件 6

1.2.2视频文件的标准 7

1.2.3视频格式 7

1.3通道的概念 9

1.3.1颜色通道 9

1.3.2透明通道 11

1.3.3多通道 12

1.4小结 12

第2章合成的基本方法 14

2.1合成的概念 14

2.2图层 14

2.2.1图层的概念 14

2.2.2图层叠加的方式 15

2.3空间的运用 25

2.4嵌套的运用 26

2.5时间因素的运用 26

2.5.1帧速率 27

2.5.2节奏控制 27

2.6小结 28

第3章Adobe Afterer Effects简介 30

3.1常见后期解决方案 30

3.1.1 Adobe后期解决方案 30

3.1.2 Autodesk后期解决方案 30

3.1.3 AVID后期解决方案 31

3.1.4 Apple后期解决方案 31

3.2 Adobe After Effects简介 32

3.2.1界面构成 32

3.2.2基本操作 39

3.2.3合成理念 42

3.3合成的基本流程 42

3.3.1建立并管理工程文件 42

3.3.2管理合成 44

3.3.3创建并操作图层 47

3.3.4控制画面效果 47

3.3.5控制动画效果 48

3.3.6渲染输出 48

3.4基本合成实例 52

3.4.1任务简介 52

3.4.2操作步骤 52

3.5小结 60

第4章基本元素控制 62

4.1 Project窗口的操作 62

4.1.1 Project属性设置 62

4.1.2 Project其他指令 64

4.2控制Composition属性 66

4.3控制素材属性 68

4.3.1素材的导入 68

4.3.2素材属性的控制 70

4.4控制Timeline图层属性 72

4.4.1控制Timeline上的图层 72

4.4.2通过Layer指令控制图层 78

4.5视图区域的相关控制 88

4.5.1视图面板 88

4.5.2视图菜单 92

4.5.3工具应用 94

4.6小结 96

第5章特效综述 98

5.1 3D Channel (3D通道)组 98

5.2 Audio(音频)组 99

5.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)组 100

5.4 Channel(通道)组 101

5.5 Color Correction(色彩校正)组 102

5.6 Distort(扭曲)组 105

5.7 Expression Controls(表达式控制)组 107

5.8 Generate(生成)组 108

5.9 Keying(键控)组 109

5.10 Matte(蒙板)组 110

5.11 Noise&Grain(噪波与颗粒)组 111

5.12 Obsolete(旧版本)组 112

5.13 Perspective(透视)组 113

5.14 Simulation(模拟仿真)组 113

5.15 Stylize(风格化)组 115

5.16 Text(文本)组 116

5.17 Time(时间)组 116

5.18 Transition(过渡)组 117

5.19 Utility(实用工具)组 118

5.20小结 118

第6章构建画面 120

6.1关键帧动画 120

6.1.1关键帧控制 120

6.1.2关键帧曲线的控制 120

6.1.3自动记录动画 122

6.2 Animation菜单的指令 123

6.3表达式动画 126

6.3.1表达式的概念 126

6.3.2表达式的添加、控制和删除 127

6.3.3书写表达式的方式 129

6.3.4向量、阵列、索引、维数 131

6.3.5数学运算、函数、语句 132

6.4小结 134

第7章多通道合成案例分析 136

7.1素材的准备 136

7.2认识各个通道 136

7.3通道的基本融合 138

7.4添加辅助效果 141

7.5渲染输出 143

7.6小结 144

第8章扭曲及键控效果案例分析 146

8.1新建项目并导入素材 146

8.2定义素材 146

8.3制作项目背景 147

8.4抠像 149

8.5新建最终合成 159

8.6变形特效 163

8.7建立三维立体感 165

8.8渲染输出 172

8.9小结 174

第9章合成的基本方法 176

9.1新建项目并导入素材 176

9.2制作涟漪黑白图 178

9.3制作涟漪效果 188

9.4出墙效果 191

9.5营造三维场景 197

9.6字幕动画 202

9.7输出影片 212

9.8小结 214

第10章文字效果案例分析 216

10.1新建项目并导入素材 216

10.2制作项目背景 216

10.3制作标题和裂纹 217

10.4制作标题的破碎脱落效果 218

10.5画面美化 226

10.6小结 228

第11章综合特效分析 230

11.1素材的准备 230

11.2搭建3D场景 230

11.3管理项目 234

11.4射击动画制作 235

11.5枪口的火花 243

11.6创建代理 252

11.7添加子弹和子弹壳 255

11.8元素整合 259

11.9最终效果控制和输出 267

11.10小结 268

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