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Visual C#从入门到精通
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工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:(英)JohnSharp著;周靖译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302435273
  • 页数:654 页
图书介绍:本书围绕着基础知识和这些新特性全面介绍了如何利用Visual Studi 2015编写应用程序。书中沿袭深受读者欢迎的Step by Step风格,通过丰富的练习引导读者逐步构建Windows应用程序,访问SQL Server数据库,开发ASP.NET Web应用程序,创建并使用Web服务等。全书共29章,结构清晰,叙述清楚。所有练习均在Visual Studi 2015简体中文版上进行过全面演练。
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《Visual C#从入门到精通》目录
标签:精通 入门

第Ⅰ部分 Visual C#和Visual Studio 2015概述 3

第1章 欢迎进入C#编程世界 3

1.1 开始在Visual Studio 2015环境中编程 3

1.2 写第一个程序 7

1.3 使用命名空间 11

1.4 创建图形应用程序 14

1.4.1 探索通用Windows平台应用程序 20

1.4.2 向图形应用程序添加代码 23

小结 25

第1章快速参考 25

第2章 使用变量、操作符和表达式 27

2.1 理解语句 27

2.2 使用标识符 27

2.3 使用变量 29

2.3.1 命名变量 29

2.3.2 声明变量 29

2.4 使用基元数据类型 30

2.4.1 未赋值的局部变量 31

2.4.2 显示基元数据类型的值 31

2.5 使用算术操作符 36

2.5.1 操作符和类型 36

2.5.2 深入了解算术操作符 38

2.5.3 控制优先级 42

2.5.4 使用结合性对表达式进行求值 43

2.5.5 结合性和赋值操作符 43

2.6 变量递增和递减 44

2.7 声明隐式类型的局部变量 45

小结 46

第2章快速参考 47

第3章 方法和作用域 48

3.1 创建方法 48

3.1.1 声明方法 48

3.1.2 从方法返回数据 49

3.1.3 使用表达式主体方法 50

3.1.4 调用方法 51

3.2 使用作用域 53

3.2.1 定义局部作用域 54

3.2.2 定义类作用域 54

3.2.3 重载方法 55

3.3 编写方法 56

3.4 使用可选参数和具名参数 63

3.4.1 定义可选参数 64

3.4.2 传递具名参数 64

3.4.3 消除可选参数和具名参数的歧义 65

小结 69

第3章快速参考 70

第4章 使用判断语句 72

4.1 声明布尔变量 72

4.2 使用布尔操作符 72

4.2.1 理解相等和关系操作符 73

4.2.2 理解条件逻辑操作符 73

4.2.3 短路求值 74

4.2.4 操作符的优先级和结合性总结 74

4.3 使用if语句做出判断 75

4.3.1 理解if语句的语法 75

4.3.2 使用代码块分组语句 76

4.3.3 嵌套if语句 77

4.4 使用switch语句 82

4.4.1 理解switch语句的语法 83

4.4.2 遵守switch语句的规则 84

小结 87

第4章快速参考 87

第5章 使用复合赋值和循环语句 89

5.1 使用复合赋值操作符 89

5.2 使用while语句 90

5.3 编写for语句 94

5.4 编写do语句 96

小结 103

第5章快速参考 104

第6章 管理错误和异常 105

6.1 处理错误 105

6.2 尝试执行代码和捕捉异常 105

6.2.1 未处理的异常 107

6.2.2 使用多个catch处理程序 108

6.2.3 捕捉多个异常 108

6.2.4 传播异常 113

6.3 使用checked和unchecked整数运算 115

6.3.1 编写checked语句 115

6.3.2 编写checked表达式 116

6.4 抛出异常 118

6.5 使用finally块 122

小结 123

第6章快速参考 124

第Ⅱ部分 理解C#对象模型 127

第7章 创建并管理类和对象 127

7.1 理解分类 127

7.2 封装的目的 127

7.3 定义并使用类 128

7.4 控制可访问性 129

7.4.1 使用构造器 130

7.4.2 重载构造器 131

7.5 理解静态方法和数据 138

7.5.1 创建共享字段 139

7.5.2 使用const关键字创建静态字段 140

7.5.3 理解静态类 140

7.5.4 静态using语句 140

7.5.5 匿名类 143

小结 144

第7章快速参考 144

第8章 理解值和引用 146

8.1 复制值类型的变量和类 146

8.2 理解null值和可空类型 151

8.2.1 使用可空类型 153

8.2.2 理解可空类型的属性 154

8.3 使用ref和out参数 154

8.3.1 创建ref参数 155

8.3.2 创建out参数 156

8.4 计算机内存的组织方式 158

8.5 System.Object类 160

8.6 装箱 160

8.7 拆箱 161

8.8 数据的安全转型 162

8.8.1 is操作符 163

8.8.2 as操作符 163

小结 165

第8章快速参考 165

第9章 使用枚举和结构创建值类型 167

9.1 使用枚举 167

9.1.1 声明枚举 167

9.1.2 使用枚举 167

9.1.3 选择枚举字面值 168

9.1.4 选择枚举的基础类型 169

9.2 使用结构 171

9.2.1 声明结构 173

9.2.2 理解结构和类的区别 174

9.2.3 声明结构变量 175

9.2.4 理解结构的初始化 175

9.2.5 复制结构变量 179

小结 183

第9章快速参考 183

第10章 使用数组 185

10.1 声明和创建数组 185

10.1.1 声明数组变量 185

10.1.2 创建数组实例 186

10.1.3 填充和使用数组 186

10.1.4 创建隐式类型的数组 187

10.1.5 访问单独的数组元素 188

10.1.6 遍历数组 189

10.1.7 数组作为方法参数和返回值传递 190

10.1.8 复制数组 191

10.1.9 使用多维数组 192

10.1.10 创建交错数组 193

小结 202

第10章快速参考 202

第11章 理解参数数组 204

11.1 回顾重载 204

11.2 使用数组参数 205

11.2.1 声明参数数组 206

11.2.2 使用params object[] 208

11.2.3 使用参数数组 209

11.3 比较参数数组和可选参数 211

小结 213

第11章快速参考 214

第12章 使用继承 215

12.1 什么是继承 215

12.2 使用继承 216

12.2.1 复习System.Object类 217

12.2.2 调用基类构造器 218

12.2.3 类的赋值 219

12.2.4 声明新方法 220

12.2.5 声明虚方法 221

12.2.6 声明重写方法 222

12.2.7 理解受保护的访问 225

12.3 理解扩展方法 230

小结 234

第12章快速参考 234

第13章 创建接口和定义抽象类 236

13.1 理解接口 236

13.1.1 定义接口 237

13.1.2 实现接口 237

13.1.3 通过接口来引用类 239

13.1.4 使用多个接口 239

13.1.5 显式实现接口 240

13.1.6 接口的限制 242

13.1.7 定义和使用接口 242

13.2 抽象类 250

13.3 密封类 252

13.3.1 密封方法 252

13.3.2 实现并使用抽象类 253

小结 258

第13章快速参考 259

第14章 使用垃圾回收和资源管理 260

14.1 对象的生存期 260

14.1.1 编写析构器 261

14.1.2 为什么要使用垃圾回收器 262

14.1.3 垃圾回收器的工作原理 264

14.1.4 慎用析构器 264

14.2 资源管理 265

14.2.1 资源清理方法 265

14.2.2 异常安全的资源清理 266

14.2.3 using语句和IDisposable接口 266

14.2.4 从析构器中调用Dispose方法 268

14.3 实现异常安全的资源清理 270

小结 276

第14章快速参考 277

第Ⅲ部分 用C#定义可扩展类型 281

第15章 实现属性以访问字段 281

15.1 使用方法实现封装 281

15.2 什么是属性 283

15.2.1 使用属性 285

15.2.2 只读属性 285

15.2.3 只写属性 286

15.2.4 属性的可访问性 286

15.3 理解属性的局限性 287

15.4 在接口中声明属性 288

15.5 生成自动属性 294

15.6 用属性初始化对象 296

小结 299

第15章快速参考 300

第16章 使用索引器 302

16.1 什么是索引器 302

16.1.1 不用索引器的例子 302

16.1.2 同一个例子改用索引器 304

16.1.3 理解索引器的访问器 306

16.1.4 对比索引器和数组 306

16.2 接口中的索引器 308

16.3 在Windows应用程序中使用索引器 309

小结 315

第16章快速参考 315

第17章 泛型概述 317

17.1 object的问题 317

17.2 泛型解决方案 320

17.2.1 对比泛型类和常规类 322

17.2.2 泛型和约束 323

17.3 创建泛型类 323

17.3.1 二叉树理论 323

17.3.2 使用泛型构造二叉树类 326

17.4 创建泛型方法 334

17.5 可变性和泛型接口 337

17.5.1 协变接口 338

17.5.2 逆变接口 340

小结 342

第17章快速参考 342

第18章 使用集合 344

18.1 什么是集合类 344

18.1.1 List〈T〉集合类 345

18.1.2 LinkedList〈T〉集合类 347

18.1.3 Queue〈T〉集合类 349

18.1.4 Stack〈T〉集合类 350

18.1.5 Dictionary〈TKey,TValue〉集合类 351

18.1.6 SortedList〈TKey,TValue〉集合类 352

18.1.7 HashSet〈T〉集合类 353

18.2 使用集合初始化器 355

18.3 Find方法、谓词和Lambda表达式 356

18.4 比较数组和集合 359

小结 363

第18章快速参考 363

第19章 枚举集合 366

19.1 枚举集合中的元素 366

19.1.1 手动实现枚举器 367

19.1.2 实现IEnumerable接口 371

19.2 用迭代器实现枚举器 373

19.2.1 一个简单的迭代器 373

19.2.2 使用迭代器为Tree〈TItem〉类定义枚举器 375

小结 377

第19章快速参考 378

第20章 分离应用程序逻辑并处理事件 379

20.1 理解委托 379

20.1.1 .NET Framework类库的委托例子 380

20.1.2 自动化工厂的例子 382

20.1.3 不用委托实现工厂控制系统 382

20.1.4 用委托实现工厂控制系统 383

20.1.5 声明和使用委托 385

20.2 Lambda表达式和委托 392

20.3 启用事件通知 393

20.3.1 声明事件 394

20.3.2 订阅事件 395

20.3.3 取消订阅事件 395

20.3.4 引发事件 395

20.4 理解用户界面事件 396

小结 403

第20章快速参考 403

第21章 使用查询表达式来查询内存中的数据 406

21.1 什么是LINQ 406

21.2 在C#应用程序中使用LINQ 407

21.2.1 选择数据 408

21.2.2 筛选数据 411

21.2.3 排序、分组和聚合数据 411

21.2.4 联接数据 413

21.2.5 使用查询操作符 415

21.2.6 查询Tree〈TItem〉对象中的数据 417

21.2.7 LINQ和推迟求值 422

小结 425

第21章快速参考 425

第22章 操作符重载 428

22.1 理解操作符 428

22.1.1 操作符的限制 428

22.1.2 重载的操作符 429

22.1.3 创建对称操作符 430

22.2 理解复合赋值 432

22.3 声明递增和递减操作符 433

22.4 比较结构和类中的操作符 434

22.5 定义成对的操作符 434

22.6 实现操作符 435

22.7 理解转换操作符 441

22.7.1 提供内建转换 441

22.7.2 实现用户自定义的转换操作符 442

22.7.3 再论创建对称操作符 443

22.7.4 添加隐式转换操作符 444

小结 446

第22章快速参考 446

第Ⅳ部分 用C#构建UWP应用 451

第23章 使用任务提高吞吐量 451

23.1 使用并行处理执行多任务处理 451

23.2 用.NET Framework实现多任务处理 452

23.2.1 任务、线程和线程池 453

23.2.2 创建、运行和控制任务 454

23.2.3 使用Task类实现并行处理 457

23.2.4 使用Parallel类对任务进行抽象 467

23.2.5 什么时候不要使用Parallel类 471

23.3 取消任务和处理异常 473

23.3.1 协作式取消的原理 473

23.3.2 为Canceled和Faulted任务使用延续 485

小结 485

第23章快速参考 486

第24章 通过异步操作提高响应速度 489

24.1 实现异步方法 490

24.1.1 定义异步方法:问题 490

24.1.2 定义异步方法:解决方案 492

24.1.3 定义返回值的异步方法 497

24.1.4 异步方法注意事项 498

24.1.5 异步方法和Windows Runtime API 499

24.2 用PLINQ进行并行数据访问 502

24.2.1 用PLINQ增强遍历集合时的性能 502

24.2.2 取消PLINQ查询 506

24.3 同步对数据的并发访问 506

24.3.1 锁定数据 509

24.3.2 用于协调任务的同步基元 510

24.3.3 取消同步 512

24.3.4 并发集合类 512

24.3.5 使用并发集合和锁实现线程安全的数据访问 513

小结 522

第24章快速参考 522

第25章 实现UWP应用的用户界面 525

25.1 UWP应用的特点 526

25.2 使用空白模板构建UWP应用 528

25.2.1 实现可伸缩的用户界面 530

25.2.2 向用户界面应用样式 556

小结 565

第25章快速参考 566

第26章 在UWP应用中显示和搜索数据 567

26.1 实现Model-View-ViewModel模式 567

26.1.1 通过数据绑定显示数据 568

26.1.2 通过数据绑定修改数据 573

26.1.3 为ComboBox控件使用数据绑定 577

26.1.4 创建ViewModel 579

26.1.5 向ViewModel添加命令 583

26.2 用Cortana搜索数据 592

小结 606

第26章快速参考 606

第27章 在UWP应用中访问远程数据库 608

27.1 从数据库获取数据 608

27.1.1 创建实体模型 613

27.1.2 创建和使用REST Web服务 620

27.2 通过REST Web服务插入、更新和删除数据 634

小结 651

第27章快速参考 651

译者后记 653

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