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After Effects CS6影视后期制作与栏目包装  微课版
After Effects CS6影视后期制作与栏目包装  微课版

After Effects CS6影视后期制作与栏目包装 微课版PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:王欢,柳金辉主编;刘宣琳,王丹丹副主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787115424730
  • 页数:274 页
图书介绍:全书共有8章,主要介绍了After Effects CS6的基本知识、合成与动画、遮罩与形状动画、三维技术、三维特效、画面调色、抠像技术和特效滤镜等知识,并通过近30个精选案例,不仅对所学知识加以巩固、锻炼实际操作能力,还向读者展示了如何运用After Effects CS6,进行影视特效及电视栏目包装的制作。
《After Effects CS6影视后期制作与栏目包装 微课版》目录

01基础知识 1

1.1后期制作中的基本概念 2

1.1.1电视制式 2

1.1.2分辨率 2

1.1.3像素比 2

1.1.4帧速率 3

1.2常用的多媒体格式 3

1.2.1图形 3

1.2.2图像 3

1.2.3音频 4

1.2.4视频 4

1.3 After Effects简介 4

1.4影视后期制作的流程 6

1.4.1添加素材 6

1.4.2创建合成 6

1.4.3制作特效 7

1.4.4设置动画 7

1.4.5输出视频 8

1.5了解After Effects CS6的界面 9

1.6调整After Effects CS6的界面布局 10

1.6.1调整面板外观 10

1.6.2调用预设面板 11

02合成与动画 13

2.1创建项目 14

2.1.1新建合成 14

2.1.2导入素材 16

2.1.3编辑图层 16

2.2设置混合模式 20

2.2.1正常类别 21

2.2.2减少类别 22

2.2.3添加类别 24

2.2.4复杂类别 26

2.2.5差异类别 28

2.2.6 HSL类别 29

2.2.7遮罩类别 30

2.2.8实用工具类别 31

课堂案例 宇宙飞船 32

2.3制作动画 35

2.3.1关键帧动画 35

2.3.2表达式动画 38

2.3.3动画预设 41

课堂案例 动态文字 43

2.4输出视频 45

综合案例飞行卫星 46

03遮罩与形状动画 51

3.1了解遮罩的概念 52

3.2创建遮罩 52

3.2.1形状工具 52

3.2.2路径工具 55

3.3设置遮罩 57

3.3.1编辑遮罩属性 57

3.3.2设置遮罩的叠加模式 59

课堂案例 镜头切换特效 61

3.4形状的应用 63

3.4.1创建形状 63

3.4.2设置形状颜色 64

3.4.3设置形状属性 66

课堂案例 写字动画 67

综合案例 音频特效 70

04三维技术 75

4.1三维技术 76

4.1.1创建三维图层 76

4.1.2编辑三维图层 76

课堂案例 舞动音符 77

4.2灯光技术 81

4.2.1创建灯光 81

4.2.2灯光类型 84

4.2.3控制灯光 86

4.2.4设置图层材质 88

课堂案例 音符灯光 91

4.3摄像机技术 92

4.3.1创建摄像机 93

4.3.2控制摄像机 94

4.3.3优化摄像机的控制 95

课堂案例 音符镜头 96

综合案例 转场动画 98

05画面调色 105

5.1色彩的基础知识 106

5.1.1色彩显示的原理 106

5.1.2色彩模式 106

5.2 Change to Color(更改为颜色)滤镜 107

课堂案例 紫色玫瑰 110

5.3 Curves(曲线)滤镜 113

课堂案例 琴响指间 116

5.4 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 117

课堂案例 夕阳西下 119

5.5 Levels(色阶)滤镜 121

课堂案例 邀游天际 123

5.6 Photo Filter(照片)滤镜 126

课堂案例 梦幻田野 127

5.7 Tritone(三色调)滤镜 130

课堂案例汹涌海洋 131

综合案例 滑板少年 133

06抠像技术 137

6.1关于抠像 138

6.2基础抠像 139

6.2.1 Color Rang(颜色范围)滤镜 139

课堂案例 沙滩风光 141

6.2.2 Extract(提取)滤镜 144

6.2.3 Inner/Outer Key(内部/外部键)滤镜 146

课堂案例 草原雄狮 148

6.2.4 Luma Key(亮度键)滤镜 151

课堂案例 异国风情 153

6.3 Keylight抠像 155

6.3.1 View(视图) 156

6.3.2 Screen Colour(屏幕颜色) 157

6.3.3 Screen Gain(屏幕增益) 157

6.3.4 Screen Balance(屏幕平衡) 158

6.3.5 Despill Bias(反溢出偏差) 158

6.3.6 Alpha Bias(Alpha偏差) 158

6.3.7 Screen Pre-blur(屏幕预模糊) 158

6.3.8 Screen Matte(屏幕蒙版) 159

6.3.9 Inside Mask/Outside Mask(内/外侧遮罩) 162

6.3.10 Foreground Colour Correction(前景颜色校正) 163

6.3.11 Edge Colour Correction(边缘颜色校正) 163

6.3.12 Source Crops(源裁剪) 163

课堂案例 欢乐时光 164

综合案例 数码先驱 168

07特效滤镜 173

7.1插件概述 174

7.2 Kaleida 174

7.2.1 Show Overlay Controls(显示覆盖控制) 174

7.2.2 Center(中心) 175

7.2.3 Size(大小) 175

7.2.4 Style(样式) 175

7.2.5 Star Count(星形数量) 175

7.2.6 Rotation(旋转) 176

7.2.7 Floating Center(浮动中心) 176

7.2.8 Output(输出) 176

7.2.9 Ti le Mix(阵列混合) 176

7.2.10 Tile 2(阵列2) 177

7.2.11 Undistort(不扭曲) 177

7.2.12 Flip Source(翻转源) 177

7.2.13 Anti-Allasing(抗锯齿) 177

7.2.14 Apply Pixel Chooser(应用像素选择器) 178

7.2.15 Displacement(置换) 178

7.2.16 Disp.Angle(置换角度) 178

7.2.17 Mix with Original(与源对象混合) 178

7.2.18 MotionTracker(运动跟踪器) 178

7.2.19 Pixel Chooser(像素选择器) 179

7.2.20 Beat Reactor(音效生成器) 179

7.3 3D Stroke 179

7.3.1 Path(路径) 180

7.3.2 Presets(预设) 181

7.3.3 Use All Paths(使用所有路径) 181

7.3.4 Stroke Sequentially(描边顺序) 181

7.3.5 Color(颜色) 181

7.3.6 Thickness(厚度) 181

7.3.7 Feather(羽化) 182

7.3.8 Start(开始) 182

7.3.9 End(结束) 182

7.3.10 Offset(偏移) 182

7.3.11 Loop(循环) 183

7.3.12 Taepr(锥化) 183

7.3.13 Transform(变换) 184

7.3.14 Repeater(重复) 185

7.3.15 Advanced(高级) 187

7.3.16 Camera(摄像机) 187

7.3.17 Motion Blur(运动模糊) 188

7.3.18 Opacity(不透明度) 188

7.3.19 Transfer Mode(合成模式) 189

7.4 Form 189

7.4.1 Base Form(基础网格) 190

7.4.2 Particle(粒子) 192

7.4.3 Shading(着色) 193

7.4.4 Quick Maps(快速映射) 194

7.4.5 Layer Maps(图层映射) 196

7.4.6 Audio React(音频反应) 196

7.4.7 Disperse andTwist(分散和扭曲) 197

7.4.8 Fractal Field(分形场) 197

7.4.9 Spherical Field(球形场) 200

7.4.10 Kaleidospace(Kaleido空间) 200

7.4.11 World Transform(坐标空间变换) 201

7.4.12 Visibility(可见性) 201

7.4.13 Rendering(渲染) 201

课堂案例 波纹特效 202

7.5 Particular 207

7.5.1 Emitter(发射器) 207

7.5.2 Particle(粒子) 209

7.5.3 Shading(着色) 211

7.5.4 Physics(物理性) 211

7.5.5 Aux System(辅助系统) 211

7.5.6 World Transform(坐标空间变换) 213

7.5.7 Visibillty(可见性) 214

7.5.8 Rendering(渲染) 214

课堂案例 粒子拖尾 214

7.6 Shine 217

7.6.1 Pre-Process(预处理) 218

7.6.2 Ray Length(光线发射长度) 219

7.6.3 Shimmer(微光) 219

7.6.4 Boost Light(光线亮度) 221

7.6.5 Colorize(颜色) 221

7.6.6 Shine Opacity(光线不透明度) 222

7.6.7 Transfer Mode(合成模式) 222

课堂案例 动感光线 223

08商业实战 231

8.1萤火虫夜空 232

8.1.1创建飞舞光线 232

8.1.2抠像与颜色调整 235

8.1.3制作拖尾光线 238

8.1.4制作飞舞粒子 239

8.1.5最终合成 241

8.1.6分类和输出 245

8.2公益片头 245

8.2.1创建合成1 246

8.2.2创建合成2 247

8.2.3创建粒子 248

8.2.4最终合成 250

8.2.5分类和输出 253

8.3体育栏目 253

8.3.1创建粒子阵列 254

8.3.2设置摄像机 256

8.3.3制作LOGO 257

8.3.4最终合成 260

8.3.5分类输出 263

8.4海底世界 264

8.4.1制作噪波贴图 264

8.4.2制作海面 266

8.4.3制作泡泡 269

8.4.4制作雾气 271

8.4.5制作文字动画 271

8.4.6分类和输出 273

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