当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX 9中文版三维设计制作教程  动画基础篇
3DS MAX 9中文版三维设计制作教程  动画基础篇

3DS MAX 9中文版三维设计制作教程 动画基础篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:苏学涛,刘立君,苏学博主编
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787122087829
  • 页数:306 页
图书介绍:本书介绍了如何使用3DS MAX 9进行三维动画制作的实训教程。
《3DS MAX 9中文版三维设计制作教程 动画基础篇》目录

第1章 初识3DS MAX 9 1

1.1基本术语约定 1

1.2 3DS MAX9新增功能介绍 1

1.3 3DS MAX9系统配置要求 3

1.4 3DS MAX 9操作界面基本布局 4

1.4.1标题栏 5

1.4.2菜单栏 5

1.4.3主工具栏 6

1.4.4命令面板 7

1.4.5视图区 10

1.4.6视图控制区 10

1.4.7轨迹栏 13

1.4.8动画控制区 13

1.4.9状态栏与提示栏 14

1.5文件的基本操作 14

1.5.1新建场景 14

1.5.2重置场景 15

1.5.3打开场景文件 15

1.5.4合并场景文件 16

1.5.5保存文件 17

1.5.6外部文件的归档管理 17

1.6调整界面的基本布局 19

1.6.1视图转换 19

1.6.2设置快捷键 19

1.6.3改变视图布局 20

1.6.4设置物体在视图中的显示类型 21

1.6.5工具栏和命令面板的显示与隐藏 22

1.7场景文件的渲染输出 22

1.7.1【渲染场景】对话框 23

1.7.2范例 渲染输出效果图 24

小结 26

练习题 26

第2章 创建三维物体 27

2.1创建标准基本体 27

2.1.1创建长方体 27

2.1.2创建圆锥体 29

2.1.3创建球体和几何球体 30

2.1.4创建圆柱体和管状体 32

2.1.5创建圆环 33

2.1.6创建四棱锥 34

2.1.7创建茶壶 34

2.1.8创建平面 35

2.2创建扩展基本体 36

2.2.1创建异面体 36

2.2.2创建环形结 37

2.2.3创建切角长方体和切角圆柱体 38

2.2.4创建油罐、胶囊体和纺锤体 39

2.2.5创建L形延伸物和C形延伸物 40

2.2.6创建球棱柱 41

2.2.7创建环形波 41

2.2.8创建棱柱 42

2.2.9创建软管 43

2.3创建AEC扩展几何体 45

2.3.1创建植物 45

2.3.2创建栏杆 47

2.3.3创建墙 49

2.4其他模型物体 50

2.4.1创建楼梯 50

2.4.2创建门 53

2.4.3创建窗 55

2.5模型应用实例 56

2.5.1范例1制作电脑桌 56

2.5.2范例2制作板凳 59

小结 66

练习题 66

第3章 创建三维物体的常用工具 67

3.1选择对象 67

3.1.1常用选择方法 68

3.1.2选择过滤器 70

3.1.3选择区域工具 70

3.1.4交叉选择和窗口选择 72

3.2选择集和组的应用 73

3.2.1创建选择集 73

3.2.2成组与解组 73

3.3对象的变换与复制 74

3.3.1常用变换工具 74

3.3.2【变换输入】对话框 75

3.3.3利用变换工具复制对象 76

3.3.4选择并操纵 77

3.4参考坐标系与轴向限制 78

3.4.1参考坐标系 78

3.4.2轴心点控制 78

3.4.3轴向限制 78

3.5撤消与重做 79

3.6对象的镜像和对齐 80

3.6.1镜像对象 80

3.6.2对齐对象 81

3.7对象的阵列 82

3.7.1阵列工具 82

3.7.2 间隔工具 84

3.7.3克隆并对齐工具 85

3.8范例 制作梳妆台 86

小结 90

练习题 90

第4章 二维建模和二维转三维建模 91

4.1二维曲线在3DS MAX9中的应用 91

4.2创建二维图形 92

4.2.1创建线 92

4.2.2创建矩形 95

4.2.3创建圆形和椭圆 95

4.2.4创建弧 96

4.2.5创建圆环 96

4.2.6创建多边形 97

4.2.7创建星形 98

4.2.8创建文字 98

4.2.9创建螺旋线 99

4.2.10创建截面 100

4.3范例 创建园艺铁门 102

4.4编辑二维曲线 105

4.4.1编辑顶点 105

4.4.2编辑线段 107

4.4.3编辑样条线 108

小结 110

练习题 110

第5章 三维模型的变形修改 112

5.1修改器堆栈 112

5.1.1认识修改器堆栈 112

5.1.2配置修改器按钮组 113

5.2【弯曲】修改器 114

5.2.1弯曲参数讲解 114

5.2.2范例1贵妃床 115

5.3【锥化】修改器 119

5.3.1锥化参数讲解 119

5.3.2范例2 跳棋 121

5.4【扭曲】修改器 122

5.4.1扭曲参数讲解 122

5.4.2范例3吊灯 123

5.5【晶格】修改器 125

5.5.1晶格参数讲解 125

5.5.2范例4顶棚 127

5.6 【 FFD】(自由变形)修改器 128

5.6.1自由变形参数讲解 128

5.6.2范例5灯笼 129

5.7【噪波】修改器 132

5.7.1噪波参数讲解 133

5.7.2范例6石头 134

5.8【编辑网格】修改器 135

5.8.1常用参数讲解 135

5.8.2范例7单人沙发 138

5.9【网格平滑】修改器 141

5.9.1网格平滑参数讲解 142

5.9.2范例8魔方 142

小结 143

练习题 143

第6章 二维转三维建模 145

6.1【挤出】建模 145

6.2范例1低柜 145

6.3【倒角】建模 148

6.4范例2齿轮 150

6.5【车削】建模 152

6.6范例3茶杯 154

6.7【倒角剖面】建模 156

6.8范例4相框 156

小结 158

练习题 159

第7章 创建复合对象 160

7.1复合对象简介 160

7.2【放样】建模 160

7.2.1放样参数及选项 161

7.2.2范例1罗马柱 165

7.3创建布尔运算物体 168

7.3.1布尔运算参数讲解 168

7.3.2范例2左轮 170

7.3.3布尔运算需要注意的问题 173

7.4创建连接复合对象 174

7.4.1连接参数讲解 174

7.4.2范例3咖啡杯 175

7.5创建一致复合对象物体 177

7.5.1一致参数讲解 177

7.5.2范例4公路 178

7.6利用【图形合并】创建模型 180

7.6.1图形合并参数讲解 180

7.6.2范例5象棋 181

7.7利用【散布】创建模型 183

7.7.1散布参数讲解 183

7.7.2范例6雪山树林 185

小结 186

练习题 186

第8章 多边形及NURBS曲面建模 187

8.1编辑多边形建模 187

8.1.1多边形建模参数讲解 187

8.1.2范例1水杯 188

8.1.3范例2吧台坐椅 191

8.2 NURBS曲面建模 194

8.2.1 NURBS曲面建模概述 194

8.2.2范例3花瓶 197

小结 198

练习题 198

第9章 模拟真实的质感——材质的应用 200

9.1材质概述 200

9.1.1材质的构成 200

9.1.2灯光与材质的关系 202

9.1.3制作材质的基本原理 203

9.2认识材质编辑器 203

9.2.1示例窗 203

9.2.2工具栏 204

9.2.3参数控制区 206

9.2.4范例1为贴图方式指定贴图 213

9.2.5范例2创建和调用材质库 215

9.3着色(Shader)类型 217

9.3.1 Blinn 217

9.3.2 Phong 219

9.3.3各向异性 220

9.3.4金属 220

9.3.5多层 220

9.3.6 Oren-Nayar-Blinn 221

9.3.7 Strauss 221

9.3.8半透明明暗器 223

9.4常用贴图类型 223

9.4.1【位图】贴图 223

9.4.2【棋盘格】贴图 224

9.4.3【噪波】贴图 225

9.4.4范例3橘子 226

9.4.5【渐变】贴图 227

9.4.6范例4花朵 227

9.4.7 【 混合】贴图 228

9.4.8【平面镜】贴图 228

9.4.9范例5镜子 229

9.4.10【反射/折射】贴图 230

9.4.11 【光线跟踪】贴图 230

9.5 调整贴图坐标 231

9.5.1调整贴图坐标 232

9.5.2范例6地球仪 233

9.6常用材质类型 234

9.6.1 【混合】材质 234

9.6.2【双面】材质 235

9.6.3范例7照片 236

9.6.4【顶/底】材质 236

9.6.5范例8碗 237

9.6.6【多维/子对象】材质 239

9.6.7【无光投影】材质 239

小结 240

练习题 240

第10章 灯光和摄影机的应用 243

10.1灯光的基本知识 243

10.1.1灯光功能的分类 243

10.1.2影响光照效果的主要因素 243

10.1.3灯光布局的基本原则 244

10.2灯光类型 244

10.2.1标准光源 245

10.2.2光度学光源 246

10.3了解3DS MAX的照明特性 246

10.3.1灯光常规参数 246

10.3.2【强度/颜色/衰减】调整 247

10.3.3聚光灯参数 248

10.3.4高级效果 249

10.3.5阴影参数 249

10.3.6大气和效果 251

10.3.7范例1聚光灯照明 252

10.3.8范例2投射斑驳的阴影 256

10.4全局照明 258

10.4.1光跟踪器参数讲解 258

10.4.2天光参数调整 259

10.4.3范例3沙发 260

10.4.4光能传递 262

10.4.5范例4小房间 263

10.5摄影机的创建和调整 268

10.5.1摄影机参数讲解 269

10.5.2范例5摄影机景深特效 270

10.5.3透视的基本原理 272

10.6范例6洗手间 272

小结 277

练习题 277

第11章 特效渲染和mental ray高级渲染 278

11.1体积光效果 278

11.2火焰效果 279

11.2.1火焰效果参数讲解 279

11.2.2范例2火焰效果 279

11.3镜头效果 280

11.3.1镜头效果参数讲解 281

11.3.2范例3设置镜头效果 283

11.4 mental ray高级渲染 286

11.4.1激活mental ray渲染器 286

11.4.2区域灯光 287

11.4.3范例4利用mental ray制作景深效果 288

小结 291

练习题 291

第12章 动画制作和视频合成 292

12.1动画的基础知识 292

12.1.1动画产生的基本原理 292

12.1.2制作动画的基本步骤 292

12.2范例1制作变动修改动画 293

12.3动画的约束功能 294

12.3.1动画的约束功能 294

12.3.2范例2新闻联播 296

12.4制作变形动画(范例3画轴) 297

12.5 曲线编辑器 298

12.6视频合成 300

12.6.1认识【Video Post】(视频合成器) 300

12.6.2范例4字幕动画 303

小结 304

练习题 305

参考文献 306

返回顶部