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多媒体制作与Authorware
多媒体制作与Authorware

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:马金强,王威,田俊静,张世星编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787118078084
  • 页数:307 页
图书介绍:本书共分为两篇,12个项目:多媒体制作概论、多媒体素材的编辑与制作基础、初识Authorware7.0、认识Authorware7.0的工作环境、Authorware基本图标的使用、Authorware中动画效果的制作、多媒体交互功能的实现、群组图标、计算、判断图标的使用以及分支控制的实现、框架、导航图标的使用和导航控制的实现、多媒体对象Authorware中的应用、Authorware中变量、函数、语句和知识对象的使用、软件的调试、打包和发布。
《多媒体制作与Authorware》目录

模块一 多媒体制作基础理论 1

项目一 多媒体制作概论 1

任务一 多媒体应用软件概述 1

一、相关概念 1

二、多媒体应用软件的特点 2

三、多媒体应用软件的开发原则 2

任务二 多媒体应用软件的开发过程 3

一、多媒体应用软件的开发人员 3

二、多媒体应用软件的开发阶段 3

三、多媒体应用软件制作的关键问题 5

任务三 多媒体应用软件的界面设计 6

一、界面设计的一般过程 6

二、界面设计的基本原则 7

三、界面设计的内容 8

任务四 多媒体应用软件的创作工具 11

一、多媒体创作工具的概述 11

二、多媒体创作工具的功能 12

三、多媒体创作工具的类型 12

四、多媒体创作工具的选择 14

小结 15

练习与实践 15

项目二 多媒体素材的编辑与制作基础 16

任务一 文字素材的获取与制作 16

一、文字素材简介 16

二、文本文件的常见格式 16

三、文字素材的获取 17

四、文字素材的制作与处理 18

任务二 音频素材的获取与制作 22

一、音频素材简介 22

二、音频文件的常见格式 22

三、音频素材的获取 24

四、音频素材的处理 26

任务三 图像素材的获取与制作 31

一、图像素材简介 31

二、图像文件的常见格式 32

三、图像素材的获取 33

四、图像素材的制作与处理 37

任务四 视频素材的获取与制作 40

一、视频素材简介 40

二、常见的数字视频文件格式 40

三、视频素材的获取 41

四、视频素材的制作与处理 42

任务五 动画素材的获取与制作 47

一、动画素材简介 47

二、动画文件的常见格式 48

三、动画素材的获取 48

四、动画素材的制作与处理 50

小结 55

练习与实践 56

模块二Authorware多媒体制作 58

项目一 初识Authorware 58

任务一Authorware概述 58

一、Authorware的主要功能 58

二、Authorware的特点 59

三、Authorware的应用领域 60

任务二Authorware 7.02的安装、启动和退出 61

一、Authorware 7.02的安装 61

二、Authorware 7.02的启动、退出 63

任务三Authorware 7.02文件的操作 65

一、创建新文件 65

二、打开文件 66

三、文件属性设置 66

四、保存文件 68

五、初步使用Authorware 7.02实例 69

小结 75

练习与实践 76

项目二Authorware的工作环境 78

任务一 熟悉Authorware 7.02的工作界面 78

一、标题栏 78

二、菜单栏 79

三、工具栏 79

四、图标栏 80

五、设计窗口 82

六、演示窗口 83

任务二 图标的基本操作 83

一、插入图标 83

二、图标的命名和着色 84

三、删除图标 84

四、图标的移动和复制 85

任务三 流程线的编辑 86

一、流程线的工作原理 86

二、流程线开发实例 86

任务四 多媒体程序的测试 88

一、直接运行程序 88

二、使用“开始”和“结束”图标测试程序 88

三、跟踪测试程序 89

小结 89

练习与实践 90

项目三Authorware中的基本图标 92

任务一“显示”图标的使用 92

一、“显示”图标简介 92

二、“显示”图标的应用 93

三、“显示”图标工具箱 93

四、设置显示图标的属性 94

五、设置显示过渡效果 96

任务二 文本的编辑和处理 97

一、文本的创建 97

二、设置文本属性 100

任务三 图形的编辑和处理 104

一、绘制图形 104

二、设置图形的颜色 107

三、编辑图形对象 108

任务四 图像的导入和属性设置 110

一、图像的导入 110

二、图像属性设置 111

任务五“等待”图标的使用 113

一、“等待”图标及其属性设置 113

二、“等待”图标的应用 114

任务六“擦除”图标的使用 117

一、“擦除”图标及其属性设置 117

二、“擦除”图标的应用 118

小结 121

练习与实践 121

项目四Authorware中动画效果的制作 123

任务一“移动”图标的使用和属性设置 123

一、“移动”图标简介 123

二、使用“移动”图标的步骤 124

三、Authorware支持的5种动画类型 125

任务二5种基本动画的制作 126

一、“指向固定点”的动画 126

二、“指向固定直线上的某点”的动画 129

三、“指向固定区域内的某点”的动画 132

四、“指向固定路径的终点”的动画 135

五、“指向固定路径上的任意点”的动画 139

任务三 多个动画的设置与应用 142

小结 145

练习与实践 145

项目五Authorware中交互功能的实现 147

任务一 认识交互功能 147

一、交互功能 147

二、交互功能的组成部分 147

任务二“交互”图标的使用 148

一、“交互”图标的特点 148

二、“交互”图标的组成 148

三、“交互”图标的建立 149

四、设置“交互”图标的交互属性 150

任务三 典型交互功能的实现 154

一、创建按钮交互 154

二、创建热区域交互 158

三、创建热对象交互 161

四、创建目标区交互 164

五、创建下拉菜单交互 168

六、创建条件交互 170

七、创建文本输入交互 171

八、创建按键交互 175

九、创建重试限制交互 178

十、创建时间限制交互 182

十一、创建事件交互 188

小结 191

练习与实践 191

项目六“群组”图标、“计算”图标、“判断”图标的使用以及分支控制的实现 192

任务一“群组”图标的使用和属性设置 192

一、“群组”图标简介 192

二、“群组”图标的使用 192

三、“群组”图标属性面板的设置 193

任务二“计算”图标的使用和属性设置 196

一、“计算”图标简介 196

二、“计算”图标的使用 196

三、“计算”图标属性面板的设置 197

任务三“判断”图标的使用和属性设置 199

一、“判断”图标简介 199

二、“判断”图标的使用 200

三、“判断”图标属性面板的设置 200

任务四 分支控制的实现 204

一、顺序分支结构 204

二、随机选择分支结构 209

三、计算分支结构 214

小结 218

练习与实践 218

项目七“框架”图标、“导航”图标的使用和导航控制的实现 220

任务一“框架”图标的使用 220

一、“框架”图标简介 220

二、“框架”图标的结构 220

三、“框架”图标属性面板的设置 222

任务二“导航”图标的使用 227

一、“导航”图标简介 227

二、“导航”图标属性面板的设置 229

任务三 导航控制的实现 236

一、常见的导航控制方式 236

二、框架结构的嵌套 241

三、使用框架结构实现文本超链接 241

小结 244

练习与实践 244

项目八 多媒体对象在Authorware中的应用 246

任务一Authorware 7.02中声音的应用 246

一、“声音”图标简介 246

二、“声音”图标的属性设置 247

任务二Authorware 7.02中数字电影的应用 250

一、数字电影、视频的导入 250

二、设置“数字电影”图标属性 251

任务三“DVD”图标的使用 255

任务四 其他媒体的应用 257

一、GIF动画的使用 257

二、Flash动画的使用 258

任务五 媒体的协同播放设置 262

小结 264

练习与实践 264

项目九Authorware中变量、函数、语句和知识对象的使用 266

任务一 变量 266

一、变量 266

二、变量的数据类型 269

三、变量的应用实例 269

任务二 运算符和表达式的使用 270

一、运算符的类型 270

二、表达式的类型 271

三、运算符和表达式的应用实例 272

任务三 函数的使用 272

一、系统函数 273

二、系统函数的应用实例 274

三、自定义函数 275

任务四 基本程序结构 276

一、顺序结构 276

二、顺序结构的应用实例 276

三、分支结构 277

四、分支结构的应用实例 278

五、循环结构 279

六、循环结构的应用实例 280

任务五 知识对象 281

一、知识对象的类型 281

二、创建知识对象 283

三、知识对象的应用实例 283

小结 291

练习与实践 291

项目十 程序的调试、打包和发布 292

任务一 程序的调试 292

一、使用“开始”标志旗和“结束”标志旗调试程序 292

二、使用控制面板调试程序 293

三、使用“调试”菜单调试程序 294

任务二 程序的打包 294

一、程序打包的过程 294

二、打包库文件 295

三、程序打包的注意事项 296

任务三 程序的发布 297

一、发布程序所需的文件 297

二、发布设置 297

三、一键发布 303

小结 305

练习与实践 305

参考文献 307

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