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Unity游戏实战指南  手把手教你掌握跨平台游戏开发
Unity游戏实战指南  手把手教你掌握跨平台游戏开发

Unity游戏实战指南 手把手教你掌握跨平台游戏开发PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:柯博文著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7302437929
  • 页数:303 页
图书介绍:
《Unity游戏实战指南 手把手教你掌握跨平台游戏开发》目录

第1章 Unity功能与安装 1

1.1 Unity简介 1

1.2 Unity的下载、安装与注册 4

1.2.1 下载Unity 4

1.2.2 安装Unity 6

1.2.3 首次运行注册 9

1.2.4 运行Unity 13

本章习题 14

第2章 Unity工作环境与使用操作 16

2.1 Unity窗口样式 16

2.2 Project(项目)窗口 20

2.3 Hierarchy(层次)窗口 22

2.4 Inspector(检查员)窗口 23

2.5 Scene(场景)窗口 24

2.6 Toolbar(工具栏) 25

2.7 Unity Asset Store游戏线上商店街 26

本章习题 28

第3章 我的第一个Unity APP(GameObject) 29

3.1 游戏主菜单——创建项目 29

3.2 游戏主菜单——显示后台图片 33

3.3 游戏主菜单——显示游戏名称 35

3.4 游戏主菜单——添加按钮 38

3.5 游戏主菜单——添加主角 39

3.6 游戏主菜单——存储游戏场景 41

3.7 GameObject(游戏对象) 42

3.7.1 Camera(摄影机) 43

3.7.2 Directional Light(太阳光) 44

3.7.3 Point Light(光点) 45

3.7.4 Spot Light(聚光灯) 46

3.7.5 Area Light(区域型灯光) 47

3.7.6 Cube(方块) 47

3.7.7 Sphere(球体) 49

3.7.8 Capsule(球柱体) 50

3.7.9 Cylinder(圆柱体) 51

3.7.10 Plane(平面) 53

3.7.11 Quad(四角形) 54

3.7.12 Create Empty(空白的游戏对象) 56

本章习题 57

第4章 贴图纹理(项目:灌篮高手游戏) 58

4.1 设置3D模型和模型材质 58

4.2 设置后台 65

4.3 物理动作 67

4.4 设置计分点 71

4.5 设置程序 72

4.6 补充数据——修改游戏 74

4.7 贴图和纹理简介 77

4.7.1 Mesh Filter(滤网) 78

4.7.2 Text Mesh(文字网) 78

4.7.3 Mesh Renderer(网格渲染) 79

4.7.4 Skinned Mesh Renderer(人物蒙皮网格渲染) 80

本章习题 80

第5章 Prefab(预制)对象(项目:捡宝物游戏) 82

5.1 Prefab(预制)对象的用法 82

5.2 物理动作 90

5.3 Asset Store(联机商店) 93

5.4 游戏GameOver设置 96

5.5 设置后台SkyBox(天空盒) 98

5.6 摄影机跟着主角 101

5.7 补充数据——游戏程序说明 102

本章习题 106

第6章 摄影机(项目:狗狗过街游戏) 107

6.1 道路设置 107

6.2 设置3D模型 113

6.3 自动产生对象 117

6.4 主角控制 121

6.5 摄影机跟着主角 124

6.6 补充数据——游戏程序说明 126

6.7 摄影机的设置 132

6.7.1 设置摄影机的颜色 133

6.7.2 设置指定和忽略某些游戏对象 133

6.7.3 分割画面 133

6.7.4 模糊效果 135

本章习题 136

第7章 音乐与音效(项目:音乐英雄游戏) 137

7.1 圆柱纹理 137

7.2 移动的Prefab样本 142

7.3 创建音乐产生点 146

7.4 添加设计外观 149

7.5 添加音乐音效 152

本章习题 154

第8章 2D游戏设计(项目:射击游戏) 155

8.1 2D图片Sprite 155

8.2 2D物理和动画处理 163

8.3 2D控制 166

8.4 补充数据——游戏程序说明 169

本章习题 174

第9章 操作输入控制(项目:苹果忍者游戏) 175

9.1 3D Max模型的输出 175

9.2 物理动作、预制、后台 180

9.3 2D图片游戏组件 184

9.4 鼠标、手指动作 187

9.5 通过GUISkin设计外观 189

9.6 补充数据——游戏程序说明 191

本章习题 196

第10章 山水造景Terrains(项目:3D动作游戏) 198

10.1 山水造景Terrains简介 198

10.2 造山 202

10.3 加入3D主角 202

10.4 天空和雾 208

本章习题 210

第11章 3D人物动作控制(项目:3D RPG捡宝物游戏) 211

11.1 理解Unity 3D人物动作模型原理 211

11.2 控制新的Unity 3D人物动作模型和动作 214

11.3 用程序控制Unity 3D人物动作 218

11.4 用程序控制Unity 3D人物的移动 220

11.5 Avatar动作捕捉器的人物动作 226

11.6 用程序来控制Avatar动作(1) 232

11.7 用程序来控制Avatar动作(2) 236

11.8 人物碰撞OnTriggerEnter——捡宝物 237

本章习题 240

第12章 跨所有平台的游戏发布 241

12.1 发布Windows、Mac、Linux版的游戏 241

12.2 发布网页版的游戏 244

12.3 发布Android版的游戏 248

12.3.1 Android Studio下载和安装步骤 248

12.3.2 安装和设定Android SDK 251

12.3.3 发布Android游戏 253

12.4 发布iOS版的游戏 258

12.5 引导开发环境Xcode 261

本章习题 266

第13章 Unity 3D发布上架与在实际设备测试 267

13.1 Unity游戏在Android机器上测试 267

13.2 到Google Play卖软件 269

13.3 Unity游戏在iOS机器上测试 273

13.3.1 后台设置——产生凭证密钥 273

13.3.2 下载安装开发证、测试认证和登记测试机器 279

13.4 Unity游戏在iPhone、iPad机器上测试 287

13.5 Unity 3D游戏到Apple Store上架 290

13.5.1 上传APP 296

13.5.2 送审、上架售卖 300

本章习题 303

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