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Java程序设计与项目实践
Java程序设计与项目实践

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:李兆锋,庞永庆主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787121137563
  • 页数:432 页
图书介绍:本书第1篇从第1章到第6章,介绍了Java程序设计的语言基础,第2篇从第7章到14章,第3篇从第15章到第18章,介绍了Java程序设计中的数据处理方法,第4篇包括第19、20、21三章,第19章介绍了Java数据库开发方面的应用,第20章介绍了使用Java进行图形编程的方法,第21章介绍了Swing组件的使用方法,第5篇为网络应用篇,包括第22和23章,介绍了Applet和网络编程的基本应用,第6篇为第24章,通过一个学校管理系统,演示了前面所介绍的各种技术在一个实际项目中的应用。
《Java程序设计与项目实践》目录

第1章 Java概述 1

1.1 Java简介 1

1.1.1 Java的发展 1

1.1.2 Java的特点 1

1.2 搭建开发环境 3

1.2.1 下载JDK 6 3

1.2.2 安装JDK 6 4

1.2.3 配置环境变量 5

1.2.4 认识JDK目录结构 6

1.2.5 认识帮助文档API 6

1.3 开发HelloWorld程序 6

1.3.1 编写Java程序 6

1.3.2 编译Java程序 7

1.3.3 运行Java程序 7

1.3.4 分析HelloWorld程序 8

1.4 使用官方开发工具NetBeans 8

1.4.1 下载和安装NetBeans 8

1.4.2 使用NetBeans开发Java程序 8

1.5 使用集成开发工具MyEclipse开发 10

1.5.1 下载和安装MyEclipse 10

1.5.2 使用MyEclipse开发Java程序 10

1.6 疑难解答 13

1.7 问答题 14

第2章 Java数据类型和运算符 15

2.1 基础语言要素 15

2.1.1 标识符 15

2.1.2 关键字 16

2.1.3 注释 16

2.2 数据类型 18

2.2.1 常量和变量 18

2.2.2 整数类型 18

2.2.3 浮点数类型 19

2.2.4 字符类型 20

2.2.5 布尔类型 21

2.2.6 对象数据类型 21

2.3 数据类型转换 21

2.3.1 自动类型转换 21

2.3.2 强制类型转换 22

2.4 运算符和表达式 23

2.4.1 算术运算符 23

2.4.2 自增自减运算符 25

2.4.3 关系运算符 27

2.4.4 逻辑运算符 28

2.4.5 位运算符 29

2.4.6 移位运算符 30

2.4.7 三元条件运算符 30

2.4.8 赋值运算符 31

2.4.9 运算符优先级 32

实训2.1——定义学生属性模型 33

2.5 疑难解答 35

2.6 上机题 36

第3章 流程控制语句 37

3.1 条件语句 37

3.1.1 简略形式的if条件语句 37

3.1.2 完全形式的if条件语句 38

3.1.3 嵌套形式的if条件语句 41

3.1.4 switch多分支语句 42

3.2 循环语句 43

3.2.1 for循环语句 43

3.2.2 嵌套for循环语句 45

3.2.3 while循环语句 45

3.2.4 do-while循环语句 47

3.3 跳转语句 48

3.3.1 break中断语句 48

3.3.2 continue继续语句 48

实训3.1——综合使用控制语句输出实心菱形 49

3.4 疑难解答 52

3.5 上机题 53

第4章 数组 55

4.1 定义数组 55

4.1.1 声明数组 55

4.1.2 创建数组 56

4.1.3 数组的初始化 57

4.2 数组排序 58

4.2.1 数组元素交换 58

4.2.2 冒泡排序算法 59

4.3 多维数组 60

4.3.1 多维数组的定义 60

4.3.2 输出多维数组元素 61

4.4 增强for循环 62

4.5 命令行参数 63

实训4.1——数组在银行账单中的使用 65

4.6 疑难解答 67

4.7 上机题 68

第5章 对象和类 69

5.1 面向对象编程 69

5.1.1 面向对象编程思想 69

5.1.2 什么是对象 70

5.1.3 什么是类 70

5.2 类的定义和对象的创建 70

5.2.1 定义类 70

5.2.2 创建对象 71

5.3 成员变量 72

5.3.1 定义成员变量 72

5.3.2 使用成员变量 72

5.3.3 成员变量的默认初始值 73

5.4 成员方法 74

5.4.1 成员方法的声明和简单调用 74

5.4.2 返回类型 76

5.4.3 参数序列 77

5.4.4 局部变量 77

5.4.5 this引用 78

5.4.6 值调用和引用调用 80

5.5 静态修饰符 81

5.5.1 生命周期 81

5.5.2 静态变量和成员变量的区别 82

5.5.3 静态和成员之间的访问 83

5.5.4 静态块和实例块 84

5.6 访问控制 85

5.6.1 创建包 85

5.6.2 导入包 86

5.6.3 类访问控制 87

5.6.4 成员访问控制 89

5.6.5 Java中的封装性 90

5.7 构造函数 91

5.7.1 无参数构造函数的定义和使用 91

5.7.2 有参数构造函数的定义和使用 92

5.7.3 构造函数间的调用 93

5.7.4 构造函数访问控制 93

5.7.5 Java中的单列模式 94

实训5.1 创建班级和学生模型 94

5.8 疑难解答 97

5.9 上机题 98

第6章 继承和多态 99

6.1 继承的概念 99

6.1.1 什么是继承 99

6.1.2 为什么使用继承 100

6.1.3 继承的结构 101

6.1.4 创建子类对象的流程 102

6.2 this和super在继承中的使用 103

6.2.1 this和super的引用范围 103

6.2.2 使用super()调用父类构造函数 103

6.3 继承中的访问控制符 104

6.3.1 公共访问控制符 105

6.3.2 保护访问控制符和默认访问控制符 105

6.3.3 私有访问控制符 106

6.4 成员变量的继承和隐藏 107

6.4.1 隐藏规则 107

6.4.2 调用隐藏变量 108

6.5 方法的继承和重写 109

6.5.1 重写规则 109

6.5.2 重写方法的访问控制 110

6.5.3 重写方法的返回类型 111

6.5.4 静态方法的继承 112

6.5.5 重写的意义 113

6.6 方法的重载 113

6.6.1 重载规则 114

6.6.2 重载方法的调用 115

6.6.3 重载和重写的区别 116

实训6.1——射击游戏的设计 116

6.7 多态 118

6.7.1 什么是多态 118

6.7.2 类多态和引用范围 119

6.7.3 父类引用调用成员 120

6.7.4 引用的类型转换 121

实训6.2——宠物收容所开发 121

6.8 所有类的父类——Object类 124

6.8.1 认识Object类和类中方法 124

6.8.2 比较方法 125

6.8.3 对象销毁方法 127

6.8.4 Object类型引用 128

6.8.5 instanceof运算符 129

6.9 疑难解答 131

6.10 上机题 132

第7章 抽象类和接口 133

7.1 final最终修饰符 133

7.1.1 最终变量 133

7.1.2 最终方法 134

7.1.3 最终类 135

7.2 抽象类 136

7.2.1 abstract抽象修饰符 136

7.2.2 定义抽象类 136

7.2.3 抽象方法的限制 137

7.2.4 继承中的抽象类和抽象方法 138

7.3 接口 139

7.3.1 接口概念 139

7.3.2 接口的定义和实现 139

7.3.3 接口中变量的设计和使用 140

7.3.4 接口中方法的设计和使用 141

7.3.5 实现多个接口 142

7.3.6 接口的多态 144

7.3.7 接口和抽象类的区别 145

7.4 API中常用接口 145

7.4.1 克隆接口 145

7.4.2 比较排序接口 146

实训7.1——实现计算机USB功能 148

7.5 疑难解答 152

7.6 上机题 153

第8章 异常处理 155

8.1 异常处理相关概念 155

8.1.1 什么是异常 155

8.1.2 什么是异常处理 156

8.2 使用try-catch语句进行异常处理 157

8.2.1 try-catch语句的基本形式 157

8.2.2 对异常弥补处理 158

8.2.3 处理多种异常 159

8.2.4 finally语句 161

8.2.5 try-catch-finally语句的注意点 162

8.3 异常类层次和异常分类 162

8.3.1 异常类层次 162

8.3.2 异常分类 163

8.3.3 多catch语句顺序 163

8.4 抛出异常 164

8.4.1 抛出异常的原因 165

8.4.2 隐性抛出异常 165

8.4.3 显性抛出异常 166

8.4.4 重写方法中的抛出异常 167

8.5 自定义异常 167

8.5.1 创建自定义异常 167

8.5.2 使用自定义异常 169

实训8.1——异常在网站登录模块中的使用 170

8.6 疑难解答 173

8.7 上机题 174

第9章 Java中常用类和接口 175

9.1 字符串类 175

9.1.1 创建字符串对象 175

9.1.2 String类常用方法 176

9.1.3 字符串的不变性 178

9.2 StringBuffer类 178

9.2.1 StringBuffer类的常用方法 179

9.2.2 StringBuffer类和字符串的性能比较 180

9.3 封装类 181

9.3.1 封装类介绍 181

9.3.2 封装类和字符串类相互转换 183

9.3.3 自动装箱拆箱 184

9.4 Math数学类 184

9.4.1 求随机数 185

9.4.2 求相邻整数 185

9.5 日期时间类 186

9.5.1 Date日期时间类 186

9.5.2 日期时间格式化类 187

9.5.3 字符串转换为日期时间 188

9.5.4 Calendar日历类 189

实训9.1——使用日期时间类开发万年历 190

9.6 疑难解答 192

9.7 上机题 193

第10章 数据结构和集合框架 195

10.1 集合和集合框架接口 195

10.1.1 什么是集合 195

10.1.2 集合框架接口 196

10.2 列表(List接口) 196

10.2.1 数组列表 196

10.2.2 迭代器 197

10.2.3 Vector类和数组列表的区别 199

10.2.4 链状列表 199

10.3 集(Set) 201

10.3.1 Set接口和List接口的区别 201

10.3.2 哈希集 201

10.3.3 排序集 203

10.4 映射(Map) 205

10.4.1 哈希映射 205

10.4.2 排序映射 206

实训10.1——集合框架在购物网站里的使用 208

10.5 疑难解答 211

10.6 上机题 212

第11章 文件和IO流操作 213

11.1 目录文件类 213

11.1.1 认识目录文件类 213

11.1.2 显示目录下所有文件 214

11.2 了解IO流 216

11.2.1 什么是IO流 216

11.2.2 IO流分类 216

11.3 字节流 216

11.3.1 文件字节输入流 217

11.3.2 文件字节输出流 218

11.3.3 使用缓冲区对文件进行读写操作 219

11.3.4 基本数据类型流 220

11.4 字符流 222

11.4.1 字符桥流 222

11.4.2 缓冲字符流 223

11.4.3 文件字符流 225

11.4.4 键盘输入 226

11.5 序列化对象 228

11.5.1 序列化接口 228

11.5.2 对象流 228

实训11.1——使用IO流对文件加密解密 230

11.6 疑难解答 233

11.7 上机题 234

第12章 多线程 235

12.1 进程和线程 235

12.1.1 进程和线程的关系 235

12.1.2 调用进程 235

12.2 多线程开发 237

12.2.1 多线程的好处 237

12.2.2 继承父类实现线程 237

12.2.3 实现接口实现线程 238

12.2.4 两种方式的区别 239

12.2.5 实现多线程 239

12.2.6 多线程特点 240

12.2.7 线程的生命周期 241

12.3 对线程的调度 241

12.3.1 线程的优先级 241

12.3.2 睡眠和唤醒 243

12.3.3 线程让步 244

12.3.4 线程加入 245

12.4 线程同步 247

12.4.1 为什么使用线程同步 247

12.4.2 同步块 249

12.4.3 同步方法 250

12.4.4 同步线程的调度 251

实训12.1——生产者和消费者 251

12.5 疑难解答 255

12.6 上机题 256

第13章 数据库开发基础 257

13.1 数据库 257

13.1.1 安装MySQL数据库 257

13.1.2 创建和删除数据库 258

13.1.3 创建和删除数据表 259

13.2 开始JDBC编程 260

13.2.1 数据库应用架构模型 260

13.2.2 JDBC编程的前提条件 260

13.2.3 开发第一个JDBC程序 261

13.3 分析JDBC开发步骤 262

13.3.1 加载驱动 262

13.3.2 建立数据库连接 264

13.3.3 执行数据库操作 266

13.3.4 关闭资源 266

13.4 执行增删改查操作 267

13.4.1 增删改操作 268

13.4.2 查询操作 268

13.4.3 可滚动结果集 270

13.5 预编译语句 272

13.5.1 SQL注入攻击 272

13.5.2 使用预编译语句操作数据库 273

13.6 封装数据库操作 275

13.6.1 封装打开和关闭操作 275

13.6.2 封装增删改查操作 277

实训13.1—JDBC在注册登录模块里的使用 279

13.7 疑难解答 283

13.8 上机题 284

第14章 JDBC高级编程 285

14.1 特殊数据类型操作 285

14.1.1 日期类型 285

14.1.2 大文本类型 287

14.1.3 二进制类型 290

14.2 JDBC事务 292

14.2.1 认识事务 293

14.2.2 编写事务 293

14.2.3 定义事务点 295

14.2.4 批处理 296

14.3 元数据 297

14.3.1 数据库元数据 297

14.3.2 结果集元数据 298

实训14.1——使用事务开发信息录入模块 299

14.4 疑难解答 303

14.5 上机题 304

第15章 界面编程初步 305

15.1 认识界面开发 305

15.1.1 AWT和Swing之间的关系 305

15.1.2 开发第一个界面程序 306

15.2 窗体开发 306

15.2.1 创建窗体 307

15.2.2 认识事件 308

15.2.3 窗体事件 308

15.3 容器和简单控件 309

15.3.1 控件的分类 309

15.3.2 面板 310

15.3.3 标签 311

15.3.4 按钮 312

15.4 布局管理器 313

15.4.1 流布局 314

15.4.2 网格布局 315

15.4.3 边框布局 316

15.4.4 空布局 318

实训15.1——Swing开发简易计算器 320

15.5 疑难解答 324

15.6 上机题 325

第16章 界面开发控件 327

16.1 文本类控件 327

16.1.1 文本框 327

16.1.2 密码框 329

16.1.3 文本区 330

16.2 选择类控件 331

16.2.1 单选按钮 332

16.2.2 复选框 334

16.2.3 列表框 335

16.2.4 下拉列表框 337

16.3 菜单类控件 338

16.3.1 普通界面菜单 338

16.3.2 右键菜单 340

16.4 辅助类控件 341

16.4.1 分割容器 341

16.4.2 滑块 343

16.4.3 进度条 344

实训16.1——使用控件搭建用户注册界面 345

16.5 疑难解答 347

16.6 上机题 348

第17章 网络编程 351

17.1 计算机网络相关概念 351

17.1.1 IP地址和域名 351

17.1.2 服务器和客户机 352

17.1.3 端口和套接字 352

17.1.4 URL 352

17.1.5 TCP/IP协议 352

17.2 网络API介绍 353

17.2.1 URL类 353

17.2.2 InetAddress协议地址类 354

17.2.3 ServerSocket服务器套接字类 355

17.2.4 Socket套接字类 357

17.3 单向通信 359

17.3.1 接收信息的服务器 359

17.3.2 发送信息的客户机 360

17.4 双向通信 362

17.4.1 返回周长值的服务器 362

17.4.2 发送半径值的客户机 364

17.5 多客户机通信 366

17.5.1 处理多客户机请求的服务器 366

17.5.2 发送请求的多客户机 368

实训17.1——网络编程开发聊天室 369

17.6 疑难解答 375

17.7 上机题 376

第18章 Applet网页内嵌界面开发 377

18.1 Applet开发基础 377

18.1.1 认识HTML静态页面语言 377

18.1.2 Applet程序的开发过程 378

18.1.3 开发第一个Applet程序 379

18.1.4 运行Applet程序的方式 380

18.2 执行流程 380

18.2.1 Applet生命周期 380

18.2.2 Applet流程方法 381

18.2.3 Applet安全机制 382

18.3 Applet多媒体编程 383

18.3.1 绘制图形 383

18.3.2 图像处理 384

18.3.3 声音处理 385

18.4 Applet和Application的区别 386

实训18.1——Applet开发一个页面时钟 386

18.5 疑难解答 391

18.6 上机题 392

第19章 学生管理系统 393

19.1 系统设计 393

19.1.1 开发背景 393

19.1.2 需求分析 393

19.1.3 数据库设计 394

19.1.4 系统演示 394

19.2 登录功能实现 396

19.2.1 登录界面设计 396

19.2.2 登录业务功能实现 398

19.3 学生查看自己信息的实现 399

19.3.1 查看自己信息界面设计 399

19.3.2 查看信息功能实现 400

19.4 老师相关操作模块 401

19.4.1 老师操作界面设计 402

19.4.2 添加学生界面设计 403

19.4.3 添加学生功能实现 406

19.4.4 查询指定学生界面设计 407

19.4.5 查询全部学生界面设计 408

19.4.6 查询全部学生功能实现 411

19.4.7 获取平均成绩和及格率功能实现 412

19.5 系统开发总结 414

第20章 航空订票系统 415

20.1 系统设计 415

20.1.1 开发背景 415

20.1.2 需求分析 415

20.1.3 数据库设计 416

20.1.4 系统演示 416

20.2 公共类设计 417

20.2.1 飞行路线类 417

20.2.2 订单类 418

20.3 客户端模块开发 419

20.3.1 查询界面开发 419

20.3.2 连接服务器类设计 420

20.3.3 查询结果界面开发 422

20.3.4 购买界面开发 424

20.4 服务器端模块开发 426

20.4.1 连接类设计 426

20.4.2 服务器业务处理类设计 428

20.4.3 查询指定航班所有乘客 430

20.4.4 查询航班所有乘客类设计 431

20.5 系统开发总结 432

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