3ds Max VRay室内设计技能速训PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:徐丽,杜婕,徐敏主编
- 出 版 社:北京:化学工业出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787122121592
- 页数:286 页
第1篇基础篇 2
第1章 室内设计基础知识 2
1.1室内设计概述 2
1.2室内设计的基本要素 2
1.2.1空间 2
1.2.2色彩 3
1.2.3线条、质感 3
1.2.4采光与照明 4
1.2.5家具与陈设 4
1.3室内装饰设计的基本原则 4
1.4室内设计发展趋势 5
1.5装饰设计师必备技能 5
1.5.1装饰设计师应具备的能力 6
1.5.2如何成为一名优秀的设计师 6
1.6效果图制作基础 6
1.6.1认识用户界面 7
1.6.2设置个性化界面 11
1.6.3自定义视图布局 11
1.6.4快捷键的设置 13
1.6.5单位的设置 14
1.6.6归档文件 14
1.6.7复制对象 15
1.6.8合并文件 16
1.7室内效果图制作流程 16
1.7.1分析图纸 16
1.7.2整理图纸 16
1.7.3导入图纸 17
1.7.4建立模型 17
1.7.5材质的调整 17
1.7.6摄影机和灯光的设置 18
1.7.7后期处理 19
1.8本章小结 19
第2章 基础建模 20
2.1创建标准基本体 20
2.2创建扩展基本体 23
2.3修改三维 25
2.3.1修改器堆栈 26
2.3.2【锥化】 27
2.3.3【晶格】 28
2.4创建二维线形 30
2.4.1二维线形的公共参数 31
2.4.2将图形转换为样条线的两种方法 31
2.4.3编辑顶点 31
2.4.4编辑线段 33
2.4.5编辑样条线 35
2.5二维线形转为三维物体 36
2.5.1挤出 37
2.5.2车削 38
2.5.3倒角 40
2.5.4倒角剖面 41
2.6高级建模 42
2.6.1放样 42
2.6.2编辑多边形 46
2.7模型的精减技巧 49
2.7.1尽量减少曲面物体的段数 50
2.7.2优化修改命令 50
2.8本章小结 52
第3章 材质、贴图 53
3.1 3ds Max默认材质与应用 53
3.1.1认识材质编辑器 53
3.1.2材质的管理 60
3.2 VRay材质与应用 63
3.2.1 VR材质 63
3.2.2 VR材质包裹器 64
3.2.3 VR代理材质 65
3.3常用VRay材质大制作 66
3.3.1材质的保存与调用 66
3.3.2常用材质的制作 68
3.4贴图坐标 76
3.4.1内置贴图坐标 76
3.4.2外置贴图坐标 76
3.5本章小结 79
第4章 摄影机、灯光 80
4.1摄影机 80
4.1.1标准摄影机 80
4.1.2 VRay摄影机 81
4.2灯光的种类 83
4.2.1标准灯光 83
4.2.2光度学灯光 84
4.3光度学灯光的基本参数 85
4.3.1灯光的强度和颜色 85
4.3.2光度学灯光的分布方式 85
4.3.3光域网的使用 86
4.4标准灯光基本参数 87
4.4.1标准灯光的阴影设置 87
4.4.2标准灯光光线强度设置 89
4.4.3标准灯光光线衰减设置 89
4.4.4标准灯光“排除/包含”设置 90
4.5 VRay中的灯光 90
4.5.1 VRay灯光 90
4.5.2直线形灯槽 93
4.5.3圆形灯槽 94
4.5.4 VR太阳光 96
4.6本章小结 97
第5章 渲染输出 98
5.1默认渲染器渲染输出 98
5.2 AutoCAD文件输出到3ds Max中 99
5.3 AutoCAD文件输出到Photoshop中 101
5.4 Photoshop文件输出到AutoCAD中 107
5.5 VRay渲染参数面板 108
5.5.1指定VRay渲染器 108
5.5.2 V-Ray:帧缓冲区 109
5.5.3 V-Ray:图像采样(反锯齿) 109
5.5.4 V-Ray:间接照明(GI) 110
5.5.5 V-Ray:发光贴图 110
5.5.6 V-Ray::系统 112
5.6本章小结 112
第2篇 案例实战篇 114
第6章 简欧客厅效果表现 114
6.1客厅装修设计 114
6.1.1客厅规划设计 114
6.1.2客厅设计原则 115
6.1.3客厅效果图制作思路 116
6.2制作客厅模型 117
6.2.1整理图纸 117
6.2.2制作墙体、地面及门窗 118
6.2.3制作吊顶 122
6.2.4制作电视背景墙 124
6.2.5合并家具 126
6.3客厅测试渲染设置 128
6.4设置场景材质 130
6.4.1设置主体材质 130
6.4.2设置场景家具材质 135
6.4.3其他材质设置 137
6.5场景灯光及渲染设置 139
6.6 Photoshop后期处理 144
6.7本章小结 145
第7章 夜晚的卧室效果表现 146
7.1卧室装修设计 147
7.1.1卧室设计基本原则 147
7.1.2卧室效果图制作思路 147
7.2摄影机及初步渲染设置 148
7.2.1创建场景摄影机 148
7.2.2初步设置渲染参数 149
7.3设置场景材质 150
7.3.1地板、墙体、天花材质 150
7.3.2窗帘、纱窗材质 152
7.3.3玻璃材质 154
7.3.4家具材质 155
7.4灯光及提高渲染设置 158
7.4.1设置场景灯光 158
7.4.2提高渲染品质设置及后期处理 160
7.5后期处理 161
7.6本章小结 165
第8章 休息区效果表现 166
8.1休息区设计原则 166
8.2休息区效果图制作思路 167
8.3纹理材质及灯光的表现 167
8.3.1创建场景目标摄影机 167
8.3.2初步设置渲染参数 168
8.3.3设置场景灯光 169
8.3.4玻璃材质 178
8.3.5墙体、地砖材质 178
8.3.6艺术吊灯、立柱材质 180
8.3.7休闲椅及其他材质 181
8.4细化场景灯光 184
8.4.1场景灯光 184
8.4.2提高渲染品质设置 185
8.5 Photoshop后期处理 186
8.6本章小结 188
第9章 宾馆大堂空间效果表现 189
9.1宾馆大堂设计原则 189
9.2大堂表现制作思路 190
9.3宾馆大堂空间纹理材质及灯光的表现 190
9.3.1创建场景目标摄影机 190
9.3.2初步设置灯光、渲染参数 191
9.3.3砖墙材质 193
9.3.4地面拼花材质 196
9.3.5石材、水材质 197
9.3.6台灯材质 199
9.3.7其他材质设置 200
9.4场景灯光及提高渲染品质设置 205
9.4.1设置场景灯光 205
9.4.2提高渲染品质 214
9.5后期处理 215
9.6本章小结 217
第10章 复式客厅效果表现 218
10.1复式客厅设计原则 218
10.2制作思路 219
10.3初步渲染及灯光的设置 220
10.3.1创建场景目标摄影机 220
10.3.2初步设置渲染参数 220
10.3.3设置场景灯光 222
10.4设置场景材质 229
10.4.1墙体、地砖材质 229
10.4.2形象墙材质 231
10.4.3沙发、茶几材质 234
10.4.4吊灯、台面材质 237
10.5提高渲染品质设置 238
10.6后期处理 239
10.7本章小结 241
第3篇 拓展训练篇 244
第11章 卧室效果表现 244
11.1项目说明 244
11.2卧室模型创建 245
11.3卧室材质、灯光创建 247
11.4卧室渲染、后期 252
第12章 卫生间效果表现 255
12.1项目说明 255
12.2卫生间模型创建 255
12.3卫生间材质、灯光创建 258
12.4卫生间渲染、后期制作 262
第13章 夜晚的KTV包间 264
13.1项目说明 264
13.2 KTV包间模型创建 265
13.3 KTV包间材质、灯光创建 269
13.4 KTV包间渲染、后期制作 277
附录 280
附录1 VRay渲染常见疑难解答 280
问题1:如何通过渲染选项控制色溢 280
问题2:为什么会出现切花一样的小白点 280
问题3:如何加快更换视角后渲染光子图的速度 281
问题4:怎样使暗部的影子柔和 281
问题5:为什么渲染出来的图片有很多噪点 281
问题6:如何解决场景中透明材质阴影效果的问题 281
问题7:如何解决渲染后的漏光问题 281
问题8:影响渲染速度的主要参数是什么 282
附录2常用命令和按钮 282
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