iOS 5 cocos2d游戏开发实战 第2版PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)伊特海姆(Itterheim,S.),(德)勒夫(Low,A.)著;同济大学苹果俱乐部译
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787302303039
- 页数:440 页
第1章 简介 1
1.1本书第2版的新增内容 2
1.2选择iOS版cocos2d的理由 3
1.2.1免费 3
1.2.2开源 3
1.2.3 Objective-C 3
1.2.4 2D游戏引擎 3
1.2.5物理引擎 4
1.2.6技术难度较低 4
1.2.7依然需要编程 4
1.2.8超棒的cocos2d社区 5
1.3 cocos2d-iphone项目的未来 5
1.4其他cocos2d游戏引擎 6
1.5本书读者对象 7
1.6阅读前提 7
1.6.1编程经验 7
1.6.2 Objective-C 7
1.7本书内容 8
1.7.1 iOS游戏开发新手将学会什么 8
1.7.2 iOS应用程序开发者将学会什么 9
1.7.3 cocos2d开发者将学会什么 9
1.8章节介绍 9
1.9本书的源代码 10
1.10问题和反馈 11
第2章 入门 13
2.1准备工作 13
2.1.1系统要求 13
2.1.2注册成为iOS开发者 14
2.1.3证书和授权文件 14
2.1.4下载并安装iOS SDK 14
2.1.5下载并安装cocos2d 15
2.2 HelloWorld应用程序 18
2.2.1 HelloWorld文件在项目中的位置 19
2.2.2资源 19
2.2.3支持文件 19
2.2.4 HelloWorld类 21
2.3 cocos2d中的内存管理问题 24
2.4改变世界 27
2.5你还应该知道的 29
2.5.1 iOS设备 29
2.5.2关于内存的使用 30
2.5.3 iOS模拟器 31
2.5.4关于日志 32
2.6本章小结 33
第3章 基础知识 35
3.1场景图 35
3.2 CCNode类层次结构 38
3.3 CCNode类 39
3.3.1节点的处理方式 39
3.3.2动作的处理方式 40
3.3.3消息调度 41
3.4 Director类、场景和层 44
3.4.1 Director类 44
3.4.2 CCScene类 46
3.4.3场景和内存 47
3.4.4推进和弹出场景 48
3.4.5 CCTransitionScene类 49
3.4.6 CCLayer类 51
3.5 CCSprite类 56
3.5.1定位点揭秘 57
3.5.2纹理大小 57
3.6 CCLabe1TTF类 58
3.7菜单 59
3.8动作 61
3.8.1间隔动作 62
3.8.2瞬时动作 67
3.9 cocos2d中的单件类 69
3.10 cocos2d测试案例 71
3.11本章小结 71
第4章 你的第一个游戏 73
4.1按部就班地创建项目 73
4.2添加Player Sprite 78
4.3加速计输入 80
4.4首次测试运行 81
4.5玩家速度 81
4.6添加障碍物 84
4.7碰撞检测 91
4.8标签和位图字体 92
4.8.1添加得分标签 92
4.8.2 CCLabeIBMFont简介 93
4.8.3使用Glyph Designer创建位图字体 94
4.9播放音频 95
4.10移植到ipad 97
4.10.1单个通用的应用程序还是两个单独的应用程序 97
4.10.2使用Xcode 3移植到ipad 98
4.10.3使用Xcode 4移植到iPad 99
4.11本章小结 100
第5章 游戏组件 101
5.1使用多个场景 101
5.1.1添加多个场景 101
5.1.2正在加载下一段,请做好准备 104
5.2使用多个层 106
5.2.1实现关卡的最佳方法 112
5.2.2 CCLayerColor 113
5.3从CCSprite类继承游戏对象 114
5.4使用CCSprite复合游戏对象 115
5.5奇妙的CCNode派生类 119
5.5.1 CCProgressTimer 119
5.5.2 CCParallaxNode 120
5.5.3 CCRibbon 122
5.5.4 CCMotionStreak 124
5.6本章小结 125
第6章 深入了解精灵 127
6.1 Retina显示屏幕 127
6.2 CCSpriteBatchNode 129
6.2.1何时使用CCSpriteBatchNode 131
6.2.2示例项目 131
6.3精灵动画初体验 137
6.4用于创建动画的辅助类别 139
6.5使用纹理图册 141
6.5.1何为纹理图册 141
6.5.2 TexturePacker工具介绍 141
6.5.3为TexturePacker准备项目 142
6.5.4使用TexturePacker创建纹理图册 143
6.5.5在cocos2d中使用纹理图册 146
6.5.6改进CCAnimation辅助类别 147
6.5.7将所有图像都放入一个纹理图册中 149
6.6本章小结 150
第7章 滚屏射击游戏(上) 151
7.1高级视差滚屏 151
7.1.1将背景创建为条纹 151
7.1.2在代码中重建背景 153
7.1.3移动ParallaxBackground 155
7.1.4视差滚动的速度因素 156
7.1.5实现背景的无限滚动 158
7.1.6消除闪烁 160
7.1.7重复贴图 161
7.2虚拟手柄 162
7.2.1引入SneakyInput 162
7.2.2集成SneakyInput 163
7.2.3触摸按钮产生射击 165
7.2.4为按钮添加皮肤 166
7.2.5控制动作 169
7.2.6数字控制 171
7.3本章小结 172
第8章 滚屏射击游戏(下) 173
8.1添加BulletCache类 173
8.2关于敌人 177
8.3 Entity类的继承体系 178
8.3.1 EnemyEntity类 179
8.3.2 EnemyCache类 183
8.3.3组件类 186
8.4射击开火 189
8.5大怪物的生命条 190
8.6本章小结 193
第9章 粒子效果 195
9.1粒子效果实例 195
9.2用复杂方法创建粒子效果 198
9.2.1继承CCParticleSystem:点粒子还是方形粒子 199
9.2.2 CCParticleSystem属性 202
9.3 Particle Designer 210
9.3.1 Particle Designer介绍 210
9.3.2使用Particle Designer生成的粒子效果 213
9.3.3分享粒子效果 214
9.4在射击游戏中添加粒子效果 216
9.5本章小结 217
第10章 瓦片地图 219
10.1瓦片地图简介 219
10.2使用TexturePacker处理图像 222
10.3 Tiled(Qt)地图编辑器 223
10.3.1创建新的瓦片地图 223
10.3.2设计瓦片地图 224
10.4在cocos2d中使用直角瓦片地图 227
10.4.1定位被触摸的瓦片 230
10.4.2提高性能和可读性 232
10.4.3使用对象层 233
10.4.4绘制对象层矩形 234
10.4.5滚动瓦片地图 237
10.5本章小结 238
第11章 斜角瓦片地图 241
11.1设计斜角瓦片地图图形 242
11.2使用Tiled编辑斜角瓦片地图 244
11.2.1新建斜角瓦片地图 245
11.2.2创建新的斜角瓦片集 246
11.2.3设计斜角瓦片地图的基本规则 246
11.3将斜角瓦片地图应用到游戏编程中 248
11.3.1在cocos2d中加载斜角瓦片地图 248
11.3.2在cocos2d中设置斜角瓦片地图 248
11.3.3定位斜角瓦片 250
11.3.4滚动斜角瓦片地图 252
11.3.5斜角瓦片地图的边界问题 253
11.3.6增加可移动的玩家角色 255
11.4在游戏中加入更多内容 262
11.5本章小结 263
第12章 物理引擎 265
12.1物理引擎的基本概念 265
12.2物理引擎的局限性 266
12.3 Box2D与Chipmunk 266
12.4 Box2D 267
12.4.1 Box2D眼中的世界 268
12.4.2把移动范围限制在屏幕内 269
12.4.3转换点 271
12.4.4在Box2D世界中添加盒子 272
12.4.5连接精灵和刚体 273
12.4.6碰撞检测 275
12.4.7连接刚体 277
12.5 Chipmunk 278
12.5.1面向对象的Chipmunk 278
12.5.2构建Chipmunk物理空间 279
12.5.3将盒子添加到物理空间中 280
12.5.4添加小盒子 281
12.5.5更新盒子的精灵 283
12.5.6 Chipmunk碰撞实践 284
12.5.7 Chipmunk中的关节 285
12.6本章小结 287
第13章 弹球游戏 289
13.1图形:凸多边形和逆时针方式 289
13.2使用PhysicsEditor 290
13.2.1定义发射器形状 292
13.2.2定义弹球桌形状 293
13.2.3定义挡板 296
13.2.4定义反弹器和球 297
13.2.5保存并发布 297
13.3编写弹球游戏 298
13.3.1 BodyNode类 298
13.3.2创建弹球桌 302
13.3.3 Box2D调试绘制 307
13.3.4添加球 308
13.3.5使球动起来 310
13.3.6添加反弹器 313
13.3.7发射器 314
13.3.8挡板 323
13.4本章小结 326
第14章Game Center 329
14.1激活Game Center 329
14.1.1在iTunes Connect中创建应用程序 330
14.1.2建立排行榜和成就 330
14.1.3创建cocos2d Xcode项目 331
14.1.4配置Xcode项目 331
14.1.5小结 334
14.2 Game Kit编程 335
14.2.1 GameKitHelper委托 335
14.2.2检查Game Center是否可用 336
14.2.3验证本地玩家身份 337
14.2.4 block对象 340
14.2.5接收本地玩家的好友列表 341
14.2.6排行榜 343
14.2.7成就 348
14.2.8联机 352
14.2.9收发数据 356
14.3本章小结 360
第15章cocos2d与U I Kit视图 361
15.1 Cocoa Touch是什么 361
15.2同时使用Cocoa Touch和cocos2d 362
15.2.1为什么将Cocoa Touch和cocos2d 混合在一起 362
15.2.2混合Cocoa Touch和cocos2d的局限性 362
15.2.3 Cocoa Touch和cocos2d的区别 363
15.3注意:你在cocos2d中的第一个UIKit视图 364
15.4在cocos2d应用程序中嵌入UIKit视图 367
15.4.1在cocos2d视图的前面添加视图 367
15.4.2使用UIImage改变UITextField的皮肤 369
15.4.3在cocos2d视图的后面添加视图 371
15.4.4添加利用Interface Builder的视图设计 377
15.4.5自动旋转中的方向问题 380
15.5在Cocoa Touch应用程序中嵌入cocos2d视图 384
15.5.1用cocos2d创建基于视图的应用程序项目 384
15.5.2设计混合应用程序的用户界面 387
15.5.3启动cocos2d引擎 388
15.5.4停止和重启cocos2d引擎 390
15.5.5改变场景 392
15.6本章小结 393
第16章Kobold2D入门 395
16.1使用Kobold2D的好处 396
16.1.1准备使用Kobold2D 396
16.1.2免费使用Kobold2D 396
16.1.3 Kobold2D升级简单 396
16.1.4提供类库服务 397
16.1.5 Kobold2D的跨平台性 397
16.2 Kobold2D的工作空间 398
16.3 Hello-Kobold2D模板项目 399
16.3.1 HelloWorld项目文件 399
16.3.2 Kobold2D如何启动应用程序 401
16.3.3用iSimulate运行HelloWorld 408
16.4使用KKInput编写的针对Mac的DoodleDrop 409
16.5使用cocos3d进入3D世界 411
16.5.1 AppDelegate类的变化 411
16.5.2 cocos3d世界 415
16.5.3将cocos3d添加到现有的Kobold2D项目中 417
16.6本章小结 418
第17章 番外篇 419
17.1其他学习和工作资源 419
17.1.1寻求帮助 420
17.1.2从源码项目中受益 422
17.1.3 Cocos2D Podcast 427
17.1.4工具介绍 427
17.1.5 cocos2d参考应用程序 428
17.2游戏行业 430
17.2.1与出版商合作 431
17.2.2寻找自由职业者 432
17.2.3寻找免费的艺术品和音频 432
17.2.4寻找相关工具 433
17.2.5市场 433
17.2.6使用更多技术获得更多收入 436
17.3本章小结 440
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《Maya 2018完全实战技术手册》来阳编著 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《SQL与关系数据库理论》(美)戴特(C.J.Date) 2019
- 《魔法销售台词》(美)埃尔默·惠勒著 2019
- 《看漫画学钢琴 技巧 3》高宁译;(日)川崎美雪 2019
- 《优势谈判 15周年经典版》(美)罗杰·道森 2018
- 《社会学与人类生活 社会问题解析 第11版》(美)James M. Henslin(詹姆斯·M. 汉斯林) 2019
- 《海明威书信集:1917-1961 下》(美)海明威(Ernest Hemingway)著;潘小松译 2019
- 《迁徙 默温自选诗集 上》(美)W.S.默温著;伽禾译 2020
- 《上帝的孤独者 下 托马斯·沃尔夫短篇小说集》(美)托马斯·沃尔夫著;刘积源译 2017
- 《巴黎永远没个完》(美)海明威著 2017
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019