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3ds Max 2011中文版应用教程
3ds Max 2011中文版应用教程

3ds Max 2011中文版应用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787113137779
  • 页数:324 页
图书介绍:本书属于实例教程类图书。全书分为3ds Max 2011概述,基础对象的创建和基本操作,编辑修改器,复合建模和高级建模,材质与贴图,灯光、摄影机、渲染与环境,基础动画与动画控制器,粒子系统和空间扭曲,视频特效和综合实例 10章。
《3ds Max 2011中文版应用教程》目录

第1章3ds Max 2011概述 1

1.1认识3ds Max 2011 1

1.2 3ds Max 2011的主要应用领域 2

1.3 3ds Max 2011的用户界面 4

1.3.1快速访问工具栏 5

1.3.2菜单栏 5

1.3.3主工具栏 5

1.3.4视图区 6

1.3.5面板 7

1.3.6动画控制区 7

1.3.7视图控制区 8

课后练习 9

第2章基础对象的创建和基本操作 10

2.1二维样条线的创建 10

2.1.1创建线 11

2.1.2创建矩形 12

2.1.3创建圆 12

2.1.4创建椭圆 13

2.1.5创建弧 14

2.1.6创建圆环 15

2.1.7创建多边形 15

2.1.8创建星形 16

2.1.9创建文本 16

2.1.10创建螺旋线 17

2.1.11创建截面 18

2.2标准三维模型的创建 19

2.2.1创建长方体 19

2.2.2创建球体 22

2.2.3创建几何球体 24

2.2.4创建圆柱体 25

2.2.5创建圆环 26

2.2.6创建茶壶 27

2.3扩展三维模型的创建 28

2.3.1创建异面体 28

2.3.2创建软管 29

2.4选择对象 31

2.4.1使用工具按钮 31

2.4.2根据名称进行选择 32

2.4.3使用范围框进行选择 32

2.5变换对象 33

2.5.1对象的移动 33

2.5.2对象的旋转 33

2.5.3对象的缩放 33

2.5.4变换对象的轴心点 34

2.5.5变换对象的坐标系 34

2.6复制对象 36

2.6.1使用克隆命令 36

2.6.2使用镜像命令 37

2.6.3使用阵列命令 38

2.7组合对象 39

2.8实例讲解 40

2.8.1制作桌椅组合效果 40

2.8.2制作旋转的魔方效果 44

课后练习 51

第3章 常用编辑修改器 52

3.1认识修改器面板 52

3.2常用的编辑修改器 54

3.2.1“编辑样条线”修改器 54

3.2.2“车削”修改器 59

3.2.3“挤出”修改器 61

3.2.4“倒角”修改器 62

3.2.5“倒角剖面”修改器 63

3.2.6“弯曲”修改器 64

3.2.7“锥化”修改器 65

3.2.8“噪波”修改器 66

3.2.9“对称”修改器 67

3.2.10其他常用修改器 68

3.3实例讲解 71

3.3.1制作足球效果 71

3.3.2制作欧式沙发效果 74

3.3.3制作路径变形动画 81

3.3.4制作展开的竹简效果 83

课后练习 92

第4章复合建模和高级建模 94

4.1复合建模 94

4.1.1变形 94

4.1.2水滴网格 96

4.1.3布尔 98

4.1.4放样 102

4.2高级建模 110

4.2.1网格建模 110

4.2.2多边形建模 118

4.3实例讲解 125

4.3.1制作饮料瓶效果 125

4.3.2制作象棋效果 127

4.3.3制作镂空的模型效果 131

4.3.4制作勺子效果 135

课后练习 143

第5章材质与贴图 145

5.1材质编辑器的界面与基本命令 145

5.1.1材质编辑器的界面 145

5.1.2材质分类 146

5.1.3材质样本球 146

5.1.4材质编辑器工具条 148

5.2标准材质的参数面板设置 149

5.2.1“明暗器基本参数”卷展栏 149

5.2.2“基本参数”卷展栏 153

5.2.3“扩展参数”卷展栏 153

5.2.4“超级采样”卷展栏 154

5.2.5“贴图”卷展栏 154

5.2.6“动力学属性”卷展栏 158

5.3标准材质类型 158

5.3.1“混合”材质 158

5.3.2“双面”材质 159

5.3.3“多维/子对象”材质 160

5.3.4“顶/底”材质 161

5.3.5“光线跟踪”材质 161

5.3.6 Ink’n Paint材质 162

5.3.7其他材质类型 164

5.4标准贴图类型 166

5.4.1“位图”贴图 166

5.4.2“棋盘格”贴图 168

5.4.3“渐变”贴图 169

5.4.4“噪波”贴图 170

5.4.5其他贴图 170

5.5实例讲解 172

5.5.1制作易拉罐效果 172

5.5.2制作金属镜面反射材质效果 176

5.5.3制作景泰蓝花瓶材质 181

5.5.4制作雪山材质 186

课后练习 192

第6章 灯光、摄影机、渲染与环境 194

6.1灯光 194

6.1.1光的概述 194

6.1.2灯光的种类 194

6.1.3灯光的卷展栏参数 196

6.2摄影机 201

6.2.1摄影机的概述 202

6.2.2创建目标和自由摄影机 202

6.2.3摄影机视图按钮 206

6.2.4摄影机的景深特效 206

6.3渲染 207

6.3.1设置动画渲染 207

6.3.2选择渲染器类型 208

6.4环境 209

6.4.1环境大气的概念 209

6.4.2设置环境颜色和背景 209

6.4.3火效果 211

6.4.4雾效果 213

6.4.5体积雾 214

6.4.6体积光 215

6.5实例讲解 216

6.5.1制作地球光晕效果 217

6.5.2制作光线穿透海水的效果 220

课后练习 223

第7章基础动画与动画控制器 224

7.1关键帧动画 224

7.1.1 3ds Max中的关键帧 224

7.1.2时间配置 224

7.1.3创建关键帧 225

7.1.4播放动画 225

7.1.5设计动画 225

7.2轨迹视图-曲线编辑器 225

7.2.1编辑关键点 226

7.2.2调整功能曲线 228

7.3动画控制器 229

7.3.1“变换”控制器 229

7.3.2“位置”控制器 230

7.3.3“旋转”控制器 231

7.3.4“缩放”控制器 232

7.4实例讲解 233

7.4.1制作弹跳的皮球效果 233

7.4.2制作旋转着逐渐倒下的硬币效果 237

课后练习 246

第8章粒子系统与空间扭曲 248

8.1粒子系统 248

8.1.1“喷射”粒子 248

8.1.2“雪”粒子 250

8.1.3“暴风雪”粒子 251

8.1.4“粒子阵列”粒子 257

8.1.5“粒子云”粒子 259

8.1.6“超级喷射”粒子 260

8.1.7 PF Source粒子 262

8.2空间扭曲 263

8.2.1重力 264

8.2.2风 265

8.2.3置换 265

8.2.4粒子爆炸 266

8.2.5漩涡 266

8.2.6阻力 267

8.2.7路径跟随 268

8.3实例讲解 269

8.3.1制作吹出的泡泡效果 269

8.3.2制作倒水的茶壶效果 272

课后练习 278

第9章视频特效 280

9.1 Video Post界面介绍 280

9.2滤镜特效类型 282

9.2.1镜头效果高光 282

9.2.2镜头效果光斑 290

9.2.3镜头效果光晕 298

9.3实例讲解 300

9.3.1制作闪闪发光的魔棒效果 300

9.3.2制作发光的文字效果 305

课后练习 311

第10章 综合实例——制作飞舞的蝴蝶效果 312

10.1创建蝴蝶造型 312

10.2制作蝴蝶原地扇动翅膀动画 315

10.3制作蝴蝶沿路径运动效果 316

10.4制作粒子随蝴蝶运动的动画 318

10.5赋予蝴蝶材质 319

10.6制作粒子发光效果 320

10.7添加背景和灯光效果 321

10.8输出动画 323

课后练习 324

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