当前位置:首页 > 工业技术
程序员开发宝典系列  Visual C++开发宝典
程序员开发宝典系列  Visual C++开发宝典

程序员开发宝典系列 Visual C++开发宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵永发,由大伟,杨丽等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787111380016
  • 页数:703 页
图书介绍:本书全面、细致地讲解了使用VC++语言进行编程和实际项目开发的各种技术,是学习VC++编程的必备图书。全书以Visual C++ 6.0开发环境为基础,分两大部分、27章讲解了VC++编程中的各种技术。本书所配DVD光盘含有全程语音视频讲解教学录像、PPT课件以及实例的全部源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows XP、Windows 2000、Windows 2003和Windows 7下全部运行通过。
《程序员开发宝典系列 Visual C++开发宝典》目录

第一部分 开发技术 2

第0章 如何学好Visual C++ 2

第1章 走进Visual C++ 3

1.1 Visual C++ 6.0概述 3

1.1.1 Visual C++简介 3

1.1.2 Visual C++发展历程 4

1.1.3 Visual C++新特点 4

1.2 初识Visual C++开发环境 4

1.2.1 Visual C++开发环境概述 4

1.2.2 Visual C++菜单介绍 6

1.2.3 Visual C++工具栏 15

1.2.4 Visual C++控件面板 17

1.2.5 新建(New)窗口 18

1.2.6 工作区(Workspace)窗口 21

1.2.7 代码编辑器(Code Editor) 23

1.2.8 代码浏览器(Source Browser) 24

1.3 定制自己的开发环境 25

1.3.1 Editor选项卡 25

1.3.2 Tabs选项卡 26

1.3.3 Debug选项卡 26

1.3.4 Compatibility选项卡 27

1.3.5 Build选项卡 28

1.3.6 Directories选项卡 29

1.3.7 Source Control选项卡 29

1.3.8 Workspace选项卡 30

1.3.9 Macros选项卡 30

1.3.10 Data View选项卡 31

1.3.11 Help System选项卡 31

1.3.12 Format选项卡 32

1.4 MSDN Library的使用 32

1.5 创建第一个Visual C++控制台程序 33

1.5.1 使用向导创建一个Hello World程序 33

1.5.2 手动创建一个Hello World程序 35

1.6 创建第一个Visual C++对话框程序 37

1.6.1 制作一个简单的MFC应用程序 37

1.6.2 工程文件列表 42

1.7 术语 43

1.8 小结 44

第2章 Visual C++语言基础 45

2.1 程序编码规范 45

2.1.1 注释 45

2.1.2 命名 45

2.1.3 空白 46

2.1.4 缩进 46

2.2 编程语言基本要素 46

2.2.1 关键字 46

2.2.2 标识符 47

2.2.3 常量 47

2.2.4 变量 48

2.2.5 宏定义 49

2.3 基本数据类型 49

2.3.1 简单类型 50

2.3.2 字符串类型 50

2.3.3 数组类型 52

2.3.4 枚举类型 52

2.3.5 结构体类型 53

2.3.6 共用体类型 55

2.3.7 文件类型 57

2.3.8 指针类型 61

2.3.9 引用类型 62

2.4 MFC常见数据类型 64

2.5 类型转换 65

2.6 运算符和表达式 66

2.6.1 运算符 66

2.6.2 表达式 70

2.7 优先级介绍 71

2.8 术语 72

2.9 小结 72

2.10 练习 73

第3章 顺序结构程序设计 74

3.1 语句概述 74

3.1.1 语句的构成 74

3.1.2 复合语句 75

3.2 顺序语句实例 76

3.3 术语 77

3.4 小结 77

3.5 练习 77

第4章 选择结构程序设计 78

4.1 if选择语句 78

4.2 switch多分支选择语句 81

4.3 术语 84

4.4 小结 84

4.5 练习 84

第5章 循环结构程序设计 85

5.1 while语句 85

5.2 do…while语句 86

5.3 for语句 87

5.4 break和continue语句 89

5.4.1 break语句 89

5.4.2 continue语句 90

5.5 goto语句 91

5.6 术语 91

5.7 小结 92

5.8 练习 92

第6章 数组 93

6.1 数组的概念 93

6.1.1 数组的分类 93

6.1.2 数组的维数 94

6.2 一维数组 94

6.2.1 一维数组的声明 94

6.2.2 一维数组元素的引用 94

6.2.3 一维数组的基本操作 95

6.3 二维数组及多维数组 96

6.3.1 二维数组的声明 96

6.3.2 二维数组的引用 97

6.3.3 二维数组的基本操作 97

6.3.4 多维数组的声明和引用 99

6.4 字符数组 100

6.4.1 字符数组的定义 100

6.4.2 字符数组的引用 100

6.4.3 字符数组的初始化 101

6.4.4 字符数组的结束标志 102

6.4.5 字符数组的输出 103

6.4.6 字符数组的输入 104

6.5 术语 105

6.6 小结 105

6.7 练习 105

第7章 函数 106

7.1 函数的定义 106

7.1.1 函数的声明 106

7.1.2 函数的定义 107

7.1.3 函数的调用 107

7.2 函数的参数 108

7.2.1 用数组名作为函数参数 108

7.2.2 默认值参数 109

7.2.3 形参表可变的函数 109

7.3 参数传递方式 111

7.3.1 值传递 111

7.3.2 引用传递 112

7.4 函数的递归调用 113

7.5 内联函数 114

7.6 重载函数的应用 115

7.7 函数模板的应用 116

7.8 变量的作用域与生存期 117

7.9 定义和使用命名空间 119

7.10 术语 123

7.11 小结 124

7.12 练习 124

第8章 解析指针和引用 125

8.1 指针概述 125

8.2 定义指针类型 126

8.2.1 变量与指针 126

8.2.2 使用指针变量 126

8.2.3 “&”和“*”运算符 128

8.2.4 指针的算术运算 128

8.3 指针在数组中的应用 130

8.3.1 指向数组元素的指针 130

8.3.2 使用指针访问数组 131

8.4 引用类型解析 134

8.5 动态内存分配 136

8.6 术语 137

8.7 小结 137

8.8 练习 137

第9章 面向对象程序设计 138

9.1 面向对象的设计思想 138

9.1.1 对象和类 138

9.1.2 面向对象的主要特征 140

9.2 类的定义 141

9.3 对象的使用 143

9.3.1 对象的声明与实例化 143

9.3.2 类与对象的关系 144

9.3.3 类成员的访问 144

9.3.4 类成员的保护 144

9.4 构造函数与析构函数 146

9.4.1 什么是构造函数 146

9.4.2 默认构造函数 148

9.4.3 复制构造函数 149

9.4.4 重载构造函数 150

9.4.5 析构函数 152

9.5 特殊的类成员 154

9.5.1 常量成员 154

9.5.2 静态成员 154

9.5.3 隐藏的this指针 156

9.6 特殊的类成员函数 157

9.6.1 常量成员函数 157

9.6.2 内联成员函数 159

9.6.3 静态成员函数 159

9.6.4 运算符重载 163

9.7 类的继承 165

9.7.1 单一继承 165

9.7.2 多重继承 166

9.7.3 覆盖成员函数 168

9.7.4 虚函数 169

9.7.5 纯虚函数 172

9.8 友元类和友元方法 175

9.9 类模板的使用 179

9.9.1 类模板的声明和实例化 179

9.9.2 类模板的实现 179

9.10 术语 181

9.11 小结 182

9.12 练习 182

第10章 程序调试及异常处理 183

10.1 进行断点跟踪 183

10.1.1 设置普通断点 183

10.1.2 设置条件断点 184

10.1.3 设置数据断点 185

10.1.4 设置消息断点 186

10.1.5 进行断点跟踪 187

10.2 观察调试窗口 188

10.2.1 使用Watch窗口查看变量值 188

10.2.2 使用Call Stack窗口查看函数的调用 189

10.2.3 使用Memory窗口查看对象的内存信息 190

10.2.4 使用Variables窗口查看变量信息 191

10.2.5 使用Registers窗口查看寄存器信息 191

10.2.6 使用Disassembly窗口查看反汇编代码 192

10.3 宏调试的使用 193

10.3.1 应用TRACE宏输出信息 193

10.3.2 应用ASSERT宏诊断条件是否成立 194

10.4 检查内存泄露问题 194

10.5 异常处理 195

10.5.1 异常捕捉 195

10.5.2 抛出异常 196

10.6 术语 199

10.7 小结 199

10.8 练习 199

第11章 对话框程序设计 200

11.1 创建对话框应用程序 200

11.1.1 创建对话框 202

11.1.2 设计对话框资源 202

11.1.3 创建并显示对话框 207

11.2 设置对话框属性 213

11.2.1 使用属性窗口设置对话框属性 213

11.2.2 使用代码设置对话框属性 218

11.3 对话框常用方法 219

11.4 向对话框中添加成员和成员函数 227

11.4.1 添加成员和成员函数 228

11.4.2 添加消息处理函数 231

11.4.3 手动添加命令消息处理函数 234

11.5 使用消息对话框 234

11.6 通用对话框 235

11.6.1 “文件”对话框 236

11.6.2 “查找/替换”对话框 238

11.6.3 “字体”对话框 241

11.6.4 “颜色”对话框 243

11.6.5 “打印”对话框 245

11.6.6 “页面设置”对话框 247

11.7 术语 248

11.8 小结 248

11.9 练习 249

第12章 文档与视图 250

12.1 构建文档/视图应用程序 250

12.1.1 文档/视图结构概述 250

12.1.2 创建文档/视图结构应用程序 251

12.2 文档/视图结构的创建 252

12.2.1 文档模板的创建 252

12.2.2 文档的创建 254

12.2.3 框架与视图的创建 257

12.3 文档模板概述 260

12.3.1 文档管理器 260

12.3.2 文档模板 263

12.4 文档对象 264

12.4.1 文档对象的主要方法 264

12.4.2 文档的初始化 266

12.4.3 保存文档 267

12.4.4 文档的命令处理 267

12.4.5 文档的销毁 269

12.5 视图对象 271

12.5.1 视图对象的主要方法 271

12.5.2 视图的初始化 273

12.5.3 视图的绘制 273

12.5.4 视图的销毁 274

12.6 框架窗口 277

12.6.1 框架对象的主要方法 277

12.6.2 框架的初始化 278

12.6.3 命令消息处理 278

12.7 文档/视图的应用 280

12.7.1 利用文档/视图结构进行打印 280

12.7.2 修改文档/视图结构默认的打印预览 286

12.8 术语 289

12.9 小结 290

12.10 练习 290

第13章 MFC常用控件 291

13.1 控件操作 291

13.1.1 放置和选定控件 291

13.1.2 控件的缩放与移动 292

13.1.3 控件的复制与删除 292

13.1.4 控件的对齐 292

13.2 图像控件设计 294

13.2.1 图像控件的主要属性 294

13.2.2 显示图像 294

13.3 静态控件设计 296

13.4 编辑框控件设计 299

13.5 按钮控件设计 304

13.6 复选框控件设计 308

13.6.1 复选框控件的主要属性 308

13.6.2 设置选中状态 308

13.6.3 获取选中状态 309

13.7 单选按钮控件设计 310

13.7.1 单选按钮控件的主要属性 310

13.7.2 获得单选按钮中的文本 311

13.8 组合框控件设计 312

13.9 列表框控件设计 315

13.10 进度条控件设计 320

13.10.1 进度条控件的主要属性 320

13.10.2 进度条控件的主要方法 321

13.10.3 使用进度条显示操作进度 321

13.11 术语 322

13.12 小结 322

13.13 练习 322

第14章 MFC高级控件 323

14.1 图像列表控件设计 323

14.2 列表视图控件设计 326

14.2.1 列表视图控件的主要属性 327

14.2.2 列表视图控件的主要方法 327

14.2.3 设置列表视图背景位图 330

14.2.4 使用列表视图显示表格数据 332

14.3 树视图控件设计 333

14.3.1 树视图控件的主要属性 333

14.3.2 树视图控件的主要方法 334

14.3.3 使用树视图控件显示区域信息 337

14.4 滑块控件设计 338

14.4.1 滑块控件属性设置 338

14.4.2 使用滑块控件设置颜色 339

14.5 标签控件设计 341

14.5.1 标签控件的主要属性 341

14.5.2 标签控件的主要方法 342

14.5.3 使用标签控件设计多页面窗口 343

14.6 术语 345

14.7 小结 345

14.8 练习 345

第15章 菜单、工具栏和状态栏设计 347

15.1 菜单 347

15.1.1 菜单资源的设计 347

15.1.2 菜单的命令处理 348

15.1.3 菜单的主要方法 349

15.1.4 动态创建菜单 352

15.1.5 具有图标的菜单 354

15.2 工具栏 360

15.2.1 工具栏设计 360

15.2.2 工具栏按钮的命令处理 361

15.2.3 工具栏的主要方法 362

15.2.4 动态创建工具栏 364

15.2.5 具有图像按钮的工具栏 365

15.2.6 具有提示功能的工具栏 367

15.3 状态栏 369

15.3.1 状态栏的主要方法 369

15.3.2 动态创建状态栏 371

15.3.3 在状态栏中显示进度条 371

15.4 术语 373

15.5 小结 373

15.6 练习 373

第16章 图形图像处理技术 374

16.1 图形设备接口 374

16.1.1 画笔 374

16.1.2 画刷 378

16.1.3 位图 380

16.1.4 区域 383

16.1.5 字体 387

16.1.6 设备环境 390

16.1.7 调色板 397

16.2 常用图像存储格式 399

16.2.1 位图 399

16.2.2 图标 401

16.2.3 GIF图像 402

16.3 绘制图形图像 404

16.3.1 绘制时钟 404

16.3.2 绘制按钮 406

16.3.3 绘制立体模型 407

16.3.4 填充区域 408

16.3.5 填充选区 409

16.3.6 利用位图设计不规则窗体 410

16.3.7 显示JPEG和GIF图像 411

16.4 术语 413

16.5 小结 413

16.6 练习 413

第17章 多媒体技术 415

17.1 音频处理技术 415

17.1.1 加载应用程序WAV资源 415

17.1.2 播放WAV文件 416

17.1.3 设计音频播放器 420

17.2 视频处理技术 421

17.2.1 使用控件播放AVI文件 422

17.2.2 使用函数播放AVI文件 422

17.2.3 将位图组合为AVI文件 425

17.2.4 视频文件压缩处理 428

17.3 术语 435

17.4 小结 435

17.5 练习 435

第18章 文件和注册表 436

18.1 普通文件操作 436

18.1.1 应用C函数进行文件操作 436

18.1.2 使用CFile类进行文件操作 439

18.1.3 使用CFileFind类进行文件查找 442

18.2 数据的串行化 446

18.2.1 串行化基础 446

18.2.2 编写串行化类 448

18.3 INI文件操作 449

18.3.1 INI文件基本结构 450

18.3.2 读写INI文件 450

18.4 注册表操作 453

18.4.1 注册表中的函数 453

18.4.2 利用函数直接读写注册表 456

18.4.3 CRegKey类的主要方法 457

18.4.4 利用CRegKey类读写注册表 459

18.5 术语 460

18.6 小结 460

18.7 练习 460

第19章 打印技术 462

19.1 基本概念 462

19.1.1 打印机介绍 462

19.1.2 分辨率 463

19.1.3 设备环境 463

19.1.4 映射模式 466

19.2 基于文档/视图结构的打印 467

19.2.1 按比例打印数据 468

19.2.2 打印图像 470

19.2.3 自定义打印预览 474

19.3 基于对话框结构的打印 476

19.3.1 获取打印机DC 477

19.3.2 打印预览 478

19.3.3 分页打印 480

19.4 设置打印属性 481

19.4.1 自定义打印纸的大小 481

19.4.2 控制打印方向 482

19.4.3 设置打印份数 482

19.5 术语 483

19.6 小结 483

19.7 练习 483

第20章 ADO数据库操作技术 485

20.1 ADO概述 485

20.2 ADO对象 485

20.2.1 连接对象 486

20.2.2 命令对象 487

20.2.3 记录集对象 487

20.2.4 参数对象 489

20.3 利用ADO连接数据库 490

20.3.1 连接Access数据库 490

20.3.2 连接SQL Server数据库 493

20.3.3 连接Oracle数据库 494

20.4 利用ADO操作数据库 497

20.4.1 获取记录集数据 497

20.4.2 遍历记录集 499

20.4.3 向记录集中添加数据 501

20.4.4 修改记录集数据 505

20.4.5 删除记录集数据 507

20.5 术语 508

20.6 小结 508

20.7 练习 509

第21章 网络套接字编程 510

21.1 计算机网络基础 510

21.1.1 OSI参考模型 510

21.1.2 TCP/IP协议簇 511

21.1.3 套接字简介 512

21.1.4 客户/服务器模式 512

21.2 WinSock API常用函数 512

21.2.1 accept函数 512

21.2.2 bind函数 513

21.2.3 closesocket函数 513

21.2.4 connect函数 514

21.2.5 htons函数 514

21.2.6 htonl函数 514

21.2.7 inet_addr函数 514

21.2.8 listen函数 514

21.2.9 recv函数 515

21.2.10 select函数 515

21.2.11 send函数 516

21.2.12 socket函数 516

21.2.13 WSAStartup函数 516

21.2.14 WSACleanup函数 517

21.2.15 WSAAsyncSelect函数 517

21.3 MFC套接字编程 525

21.3.1 CAsyncSocket类 526

21.3.2 CSocket类 530

21.4 术语 531

21.5 小结 531

21.6 练习 531

第22章 动态链接库 532

22.1 DLL动态链接库概述 532

22.1.1 动态链接库的特点 532

22.1.2 查看动态链接库 532

22.2 创建和访问动态链接库 534

22.2.1 创建Win32动态链接库 534

22.2.2 命名约定 535

22.2.3 动态链接库的调用 537

22.2.4 创建MFC动态链接库 539

22.3 术语 541

22.4 小结 542

22.5 练习 542

第二部分 项目实战 544

第23章 企业内部QQ 544

23.1 项目设计思路 544

23.1.1 系统概述 544

23.1.2 功能结构 544

23.1.3 系统预览 545

23.2 关键技术 546

23.2.1 设计支持QQ表情的ATL控件 546

23.2.2 向CRichEditCtrl控件中插入ATL控件 555

23.2.3 使用XML文件实现组织结构的客户端显示 557

23.2.4 在树控件中利用节点数据标识节点的类型 559

23.2.5 定义数据报结构实现文本、图像、文件数据的发送与显示 560

23.2.6 数据报粘报的简单处理 561

23.2.7 实现客户端掉线的自动登录 562

23.3 服务器主窗口设计 563

23.3.1 服务器主窗口概述 563

23.3.2 界面布局 563

23.3.3 实现过程 564

23.4 部门和账户模块设计 567

23.4.1 部门信息设置窗口概述 567

23.4.2 界面布局 568

23.4.3 实现过程 568

23.4.4 账户设置模块设计 571

23.5 客户端主窗口设计 572

23.5.1 客户端主窗口概述 572

23.5.2 界面布局 572

23.5.3 实现过程 573

23.6 登录窗口模块设计 579

23.6.1 登录窗口概述 579

23.6.2 界面布局 579

23.6.3 实现过程 579

23.7 信息发送窗口模块设计 583

23.7.1 信息发送窗口概述 583

23.7.2 界面布局 584

23.7.3 实现过程 584

23.8 项目发布 588

23.9 小结 588

第24章 文档管理系统 589

24.1 项目设计思路 589

24.1.1 项目规划 589

24.1.2 系统功能图 589

24.2 数据库设计 589

24.2.1 数据库概要说明 589

24.2.2 主要数据表结构 590

24.3 封装数据库 591

24.3.1 添加ADO连接类 591

24.3.2 添加数据库表的类 593

24.4 主窗口设计 599

24.4.1 主窗口菜单设置 599

24.4.2 客户区设计 600

24.5 用户登录模块设计 604

24.5.1 实现目标 604

24.5.2 设计步骤 604

24.5.3 代码分析 605

24.6 单位档案模块设计 606

24.6.1 实现目标 606

24.6.2 设计步骤 606

24.6.3 代码分析 607

24.7 文档类别模块设计 611

24.7.1 实现目标 611

24.7.2 设计步骤 612

24.7.3 代码分析 612

24.8 文档管理模块设计 614

24.8.1 实现目标 614

24.8.2 设计步骤 614

24.8.3 代码分析 615

24.9 用户管理模块设计 621

24.9.1 实现目标 621

24.9.2 设计步骤 622

24.9.3 代码分析 622

24.10 口令修改模块设计 624

24.10.1 实现目标 624

24.10.2 设计步骤 624

24.10.3 代码分析 625

24.11 小结 626

第25章 时尚E-mail 627

25.1 项目设计思路 627

25.1.1 功能阐述 627

25.1.2 功能结构 627

25.1.3 系统预览 627

25.2 邮件服务配置 629

25.2.1 SMTP和POP3简介 629

25.2.2 安装和配置邮件服务器 630

25.2.3 安装和配置POP3服务器 632

25.3 主窗体设计 633

25.3.1 主窗体概述 633

25.3.2 界面布局 633

25.3.3 功能实现 634

25.4 写邮件设计 638

25.4.1 写邮件模块概述 638

25.4.2 界面布局 638

25.4.3 功能实现 639

25.5 草稿箱设计 645

25.5.1 草稿箱模块概述 645

25.5.2 界面布局 645

25.5.3 功能实现 646

25.6 收件箱设计 650

25.6.1 收件箱模块概述 650

25.6.2 界面布局 651

25.6.3 功能实现 651

25.7 读邮件设计 658

25.7.1 读邮件概述 658

25.7.2 界面布局 659

25.7.3 功能实现 659

25.8 通讯录设计 660

25.8.1 通讯录概述 660

25.8.2 界面布局 660

25.8.3 功能实现 662

25.9 项目发布 665

25.10 小结 665

第26章 进销存管理系统 666

26.1 项目设计思路 666

26.1.1 功能阐述 666

26.1.2 功能结构 666

26.1.3 系统预览 666

26.2 数据库设计 669

26.2.1 数据库概要说明 669

26.2.2 主要数据表结构 670

26.3 主窗口设计 673

26.3.1 菜单栏设计 674

26.3.2 工具栏设计 675

26.3.3 为菜单和工具栏添加消息处理函数 678

26.3.4 状态栏设计 679

26.3.5 客户区设计 681

26.4 系统登录管理模块设计 681

26.4.1 实现目标 681

26.4.2 设计步骤 682

26.4.3 程序相关代码 682

26.5 商品销售管理模块设计 685

26.5.1 实现目标 685

26.5.2 设计步骤 685

26.5.3 程序相关代码 686

26.6 权限设置管理模块设计 695

26.6.1 实现目标 695

26.6.2 设计步骤 695

26.6.3 程序相关代码 696

26.7 小结 697

附录A 常用网络资源 698

附录B C库函数大全 699

相关图书
作者其它书籍
返回顶部